Annonse

leapmotionthumbMicrosofts Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks som vil blåse tankene dine Les mer var en ambisiøs periferi, og selv om den ikke har revolusjonert spill (ennå), har den vist akkurat hva gestgjenkjenning kan gjøre - og andre har tatt til etterretning. Til og med Intel, verdens største brikkeprodusent, har sagt at de ønsker å gjøre bevegelseskontroll til en standardfunksjon på bærbare datamaskiner i nærmeste fremtid.

Potensialet for gestegjenkjenning virker massivt, men så langt er det også et ukjent. Hvordan skal utviklere lage apper for den, hva er den beste maskinvaren, og hvordan skal funksjonen standardiseres? Disse viktige spørsmålene er oppe i luften, så flere selskaper prøver å svare på dem. La oss se på frontløperne.

Kinect er ikke det eneste spillet i byen: 3 Fantastisk gestegjenkjenning Prosjekter leapmotion

De Leap Motion sensor Vi presenterer spranget - en ny berøringsfri måte å samhandle med datamaskinen din påFor et par uker siden kunngjorde San Francisco-baserte Leap Motion en ny inndataenhet kalt The Leap, en sensor i iPod-størrelse som sitter foran datamaskinen din og gir en virtuell 3D-plass som du ... Les mer

instagram viewer
kom ut av ingensteds i 2012 for å bli en fremste løper innen det fremvoksende feltet med gestegjenkjenning. Mens større selskaper virker usikre på å ta tak i denne nye teknologien, er Leap Motion selvsikker og klar. Kanskje det er fordi, i motsetning til konkurransen, er bevegelsesgjenkjenning dette selskapets bare virksomhet.

I motsetning til de fleste andre enheter, som prøver å fange data fra et helt rom, holder Leap fokuset på hendene. Selv om dette kan virke et skritt bakover, reduserer du området som sensoren prøver å lese, også størrelsen og kostnadene på maskinvaren. Enheten, som skal sendes 22. juli, kan bestilles for bare $ 79.99. Det er en enorm prisreduksjon; konkurrenter er priset til $ 120 eller mer, og Kinect v2 er $ 399, selv om det bare er en forhåndsbestillingspris for utviklere.

Økonomien i Leap har vakt oppmerksomhet utenfor. ASUS og HP har sagt at de vil integrere enheten i utvalgte bærbare datamaskiner. Det er viktig fordi det oppretter en installasjonsbase, og hvis det er en installasjonsbase, vil utviklere ha mer insentiv til å lage apper som støtter gestgjenkjenning. Selv om denne teknologien fremdeles er i sin spede begynnelse, er det ingen måte å benekte at Leap har tatt en tidlig ledelse, og alle andre spiller nå innhenting.

ASUS Xtion / Primesense Carmine

Kinect er ikke det eneste spillet i byen: 3 Fantastiske gjenkjennelsesprosjekter xtion

Før ASUS hadde avtale med Leap, hadde ASUS et bevegelsesgjenkjenningskamera kjent som Xtion Pro. Dette nyere kameraet har flere fordeler i forhold til Microsofts Kinect, inkludert lettere vekt, mindre størrelse, muligheten til å slå på via USB alene, bedre bildekvalitet og en fargesensor (i Xtion Bo).

I teorien gir disse fordelene ASUS-produktet en fordel i forhold til Microsoft, men Xtion tok aldri virkelig av. Microsofts klassiske fordel, størrelse, har resultert i en større installasjonsbase og generelt bedre driverstøtte; to faktorer som gjør utviklere mer tilbøyelige til å bruke Kinect. Xtion har heller ikke posisjoneringsmotoren i Kinect, så den må justeres manuelt.

ASUS har ikke sagt så mye om Xtion i det siste, så det er ikke klart om enheten har en fremtid. Sensoren selges for bare 119 dollar med utviklingsprogramvare inkludert, slik at de som ønsker et billig gestakamera kan finne bruk for det.

Utviklere som er lei av den tilsynelatende forlatte Xtion, bør i stedet sjekke ut Carmine. Laget av Primesense, som utviklet teknologien som driver både Xtion og Kinect, har Carmine nesten identiske spesifikasjoner. Prisen er høyere, på $ 200, men plattformen er fortsatt i utvikling og har bedre driverstøtte. Seriøse utviklere vil finne det vel verdt 80 dollar ekstra.

Intel Perceptual Computing Og Kreativ Senz3D

Kinect er ikke det eneste spillet i byen: 3 Awesome Gesture Recognition Projects senz3d

På CES 2013 kunngjorde Intel sin “perseptuell databehandling”Initiativ, et bredt trekk fra brikkeprodusenten til å forfølge flere former for alternative innspill. En av disse er naturligvis gestegjenkjenning, som for øyeblikket er muliggjort av Kreativt Senz3D-kamera. Forbrukerne kan ikke kjøpe enheten ennå (den skal lanseres i høst), men utviklerne har undersøkt grensene siden september i fjor.

Et av demoene Intel viste på scenen involverte manipulering av 3D-objekter med gestinput. Ved hjelp av Creative Senz3D-kameraet kunne en utvikler avbryte strømmen av 3D-objekter, skyte en ballista mot et tårn og til og med spille Portal 2 3 gode alternativer til portal 2 når du er ferdig med å spille denJeg elsker Valve, og jeg elsker Portal 2. Det er lett blant det beste spillet jeg noensinne har spilt. Men det er også et kort spill. Etter åtte timer var spillet ferdig med meg, men jeg var ikke ... Les mer ved hjelp av gester for å plukke opp og manipulere elementer i spillverdenen. Selv om disse demoene kan virke dumme, viser de at Senz3D-kameraet kan oppdage subtil bevegelse effektivt. Det er et must for ethvert alvorlig bevegelsesgjenkjenningssystem.

Men det viktigste poenget er ganske enkelt dette: Intels involverte. Som leverandør av over 80% av verdens PC-prosessorer har selskapet mye trang med både maskinvareprodusenter og utviklere. Hvis Intel kan vise at systemet fungerer, bør selskapet ikke ha noe problem med å oppfordre andre selskaper til å utvikle seg for og integrere maskinvaren.

Konklusjon

Den nåværende tilstanden til bevegelsesgjenkjenningen er en David vs. Goliathistorie. På den ene siden er det de små selskapene, Leap Motion og Primesense, som spesialiserer seg på dette feltet og selger spesialisert, økonomisk maskinvare. Og overalt finnes Microsoft og Intel, to giganter med teknologi som har massevis av ressurser og bruker dem på å lage mer forseggjorte prosjekter. For øyeblikket er det vanskelig å si hvilken tilnærming som vinner, men det som kan sies med sikkerhet er at bevegelsesgjenkjenning har en fremtid - og den kommer til å komme raskere enn du tror.

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.