Annonse

Se for deg en verden der du med fire snaps og en svitsj kan bytte en datamaskin selv. Vel, den verdenen er her.

Vi introduserer Kano, et nytt prosjekt som gir brukerne et komplett datasystem inne i en veldig liten pakke - en LEGO-lignende datamaskin, hvis du vil. Bare fest kontrollkortets kretskort i saken, skyv den trådløse tastaturadapteren, strømkabelen og skjermen inn, så er du i gang.

Hva slags virksomhet du får til er helt opp til deg. Kano blir fakturert som et "datamaskin- og kodingssett for alle aldre, over hele verden". Den er bygget på den populære Raspberry Pi-plattformen, som det bygges så mye innovasjon på i disse dager.

Spent over den potensielle bruken av dette produktet - pedagogisk, eksperimentelt og ganske enkelt geekual (nytt ord, jeg nettopp laget det) - måtte jeg snakke med menneskene bak Kano-prosjektet. Heldigvis satte en lojal leser oss i kontakt med Yonatan Raz-Fridman, medgründer og administrerende direktør i Kano.

Et intervju med administrerende direktør i Kano

instagram viewer

Yonatan var snill nok til å chatte med meg om inspirasjonen til dette nye produktet, den nåværende statusen til virksomheten og visjonen om hvordan det skal brukes i fremtiden.

Ryan: Det ser ut som dere allerede har samlet inn 1,3 millioner dollar i pantsettelser gjennom dine Kickstarter-prosjektet! Hvor lenge har det gått?

Yonatan: For bare 25 dager siden. Vi har 5 dager igjen!

Ryan: Har du noen gang forventet at det ville være så populært?

Yonatan: Vi trodde vi hadde en god sjanse til å gjøre et godt inntrykk, men ja, vi var ganske overveldet over reaksjonen.

kano1

Ryan: For personer som aldri har hørt om Kano, kan du beskrive produktet?

Yonatan: Kano er det første databehandlings- og kodingsettet som alle kan lage selv. Forestill deg LEGO som en datamaskin. Den er rettet mot nybegynnere og for unge mennesker og for evig nysgjerrige. Det handler om å ta noe som er lukket, som en datamaskin i dag, og åpne det på en måte som gir deg et glimt inne. Det gir deg muligheten til å forstå hvordan ting fungerer, og samtidig skape ting utenfor boksen.

Lær å bygge en datamaskin og kode

Ryan: Når du først starter opp datamaskinen, hva kommer da opp? Er den forhåndsinnlastet med noe?

Yonatan: Vel, når du starter, det som starter opp er kommandolinjen. Vi opprettet vår egen oppstart-kommandolinje, som er en enkel og morsom ting der du får en liten oppgave mens du fortsatt er i kommandolinjen før du starter opp OS. Du starter med å spille rundt på kommandolinjen - ikke for mye - bare slags, som et glimt. Og når du starter den opp, er du i et helt nytt miljø som vi har skapt, som vi kaller Kano OS. Så, du har skrivebordsmiljøet, og du har tilgang til alle nivåene og prosjektene som vi har opprettet. I hovedsak tok vi Debian Linux og bygde på den distribusjonen vårt eget OS.

Ryan: Det høres ganske enkelt ut og veldig kult!

Yonatan: Yeah! Det er ganske gøy, og du vet rett utenfor boksen, hvem som helst når som helst, hvor som helst og i alle aldre, kan se hvor enkelt det er å faktisk starte.

Ryan: Så er det rettet mot folk som vil begynne å lære å kode?

Yonatan: Den er laget for at folk som vil - på en veldig enkel og morsom måte - forstår hva som er en datamaskin, og deretter ta utgangspunkt i det, begynn å samarbeide med det på en måte som gjør at de kan lage på egen hånd. Du vet, ikke bare slags spill, men først hack spillet, skyv koden inn i det, endre det, spill deretter og del det med vennene dine, slik at de kan se hva du har laget.

kano2

Ryan: Kunne noen som aldri har programmert før plukke opp dette?

Yonatan: Det er for folk som aldri har rørt en datamaskin. Det er for unge mennesker som ønsker å komme seg inn på databehandling og koding. Det er for alle som er nysgjerrige på hva som er en datamaskin og hvordan den fungerer. Så dette er grunnen til at vi tror det er for noen, og det er retningen vi tar. Det er klart det er en viss målgruppe som er mer fascinert av hva de kan lage - i det vesentlige unge mennesker. Men, du vet, vi har kunder som er alt fra åtte til åtti.

Ryan: Det høres ut som et perfekt prosjektkit for et pedagogisk miljø som et klasserom.

Yonatan: Det er definitivt et læringsverktøy og et pedagogisk verktøy. Du kan bruke den til utdanning, for moro skyld, for spill.

Hva du får i et Kano Kit

Ryan: Hva får folk i settet? Hva følger det med?

Yonatan: Vi skapte en ende-til-ende dataopplevelse. Så ut av esken får de Raspberry Pi, som er den eneste varen vi har i produktet. For oss er det som en sentral komponent inne. Sånn som en Intel inni. Og så er det fem byggesteiner i produktet. Du har maskinvaren, som er Pi og de nydesignede tastaturene våre - vi har designet et helt nytt tastatur. Den har en styreflate, men også to knapper til venstre for å gjøre det mulig for hvem som helst å dra og slippe, i motsetning til noe annet eksisterende touchpad-tastatur i markedet.

Kano-tastatur

Ryan: Det er ganske ryddig, så du har en styreflate til høyre og høyre og venstre museklikk på venstre side av tastaturet!

Yonatan: Nøyaktig! Så det lar deg dra og slippe, og ikke bare bruke tastaturet til å skrive. For oss var det veldig tydelig at vi trengte å gjøre dette, men da vi så i markedet, innså vi at det ikke er noe der ute. Så par det med intuitiviteten og den fine fargen på tastaturet og en veldig, veldig smart, industriell design. Alle når de får tastaturet, vil se det med en gang. Det var et stort prosjekt for oss. Du vet, noen selskaper begynner bare på premisset om å bygge et tastatur - for oss var det et annet element i produktet som vi designet av oss selv.

Ryan: Det fantastiske er at du nesten bare kunne markedsføre tastaturet som sitt eget produkt!

Yonatan: Ja, hvis du ser på Kickstarter-prosjektet, er det omtrent et par hundre mennesker som bare pantsatte tastaturet - vi kaller det tastaturkombinasjonen.

Ryan: Har du patentert designet?

Yonatan: Ja, vi skal registrere alle tingene vi har designet. Noen av dem kan også ha patent på det.

Lansering av en oppstart Kano Style

Ryan: Kan folk forvente å se et "Kano Keyboard" i større detaljhandler?

Yonatan: Akkurat nå er vi ganske strenge med å beholde det som ett produkt, men avhengig av etterspørsel, ja, det er en mulighet.

Ryan: Har du blitt kontaktet av noen av de store boksebutikkene ennå?

Yonatan: Nei ikke ennå. Det er mye interesse fra store selskaper, men mindre fra store boksforhandlere. Helt ærlig er vi ikke veldig travelt med å gå til de store kassespillerne. Vi tror ikke at det er det riktige valget for oss på dette stadiet, spesielt ikke fra et merkeperspektiv.

kano4

Ryan: Ok, så hva er de korte og langsiktige målene for merkevaren?

Yonatan: Vi prøver å bygge noe som alle kan forholde seg til. Det har ikke noe å si om de er i Nairobi eller New York. Å bygge et merke er veldig vanskelig, ikke bare for store selskaper, men spesielt for små selskaper som alltid har mangel på ressurser. Men vi føler at det i dag er en fenomenal mulighet til å bygge et nytt datamaskinmerke, og noe folk kommer til å være veldig emosjonelle for. Når det først skjer, er mulighetene enorme.

Ryan: Hva inspirerte produktet?

Yonatan: Det var historiene til grunnleggerne og hvordan hver enkelt av oss kom til å være en del av dette. Da disse historiene konvergerte, gjorde det visjonen om hvor vi ønsker å gå veldig, veldig tydelig. Det var først etter mange iterasjoner at vi endelig kom til å forstå hva det første produktet skulle være.

Ryan: Var det et bestemt øyeblikk da alt kom sammen og ideen til dette spesifikke produktet ble dannet?

Yonatan: Ja, det var et øyeblikk i slutten av november, i fjor. De tre gründerne møttes sammen i London for en hel dag med brainstorming. Tydeligvis en av mange, men det var på denne tiden at alle la alt på bordet, og det var på det tidspunktet denne ideen ble født.

Datamaskiner gjort enkelt - Nei, seriøst.

Ryan: For alle som kjøper en ny av disse og ønsker å bygge en trådløs server ut av den - vil du si at et slikt prosjekt er komplisert?

Yonatan: Nei seriøst. En 10-åring som aldri rørte ved en datamaskin kan begynne - på under en time - å lage sine egne ting.

Ryan: For mange av de teknologiske som leser dette, er noen av disse prosjektene ikke alltid like enkle - vanligvis inkluderer de mange trinn for å få alt til å fungere sammen. Hvordan gjør du det så enkelt?

Yonatan: Det er her mye av magien med det vi gjør kommer inn. På en måte avmystifiserer og forenkler vi ting som bare gode teknologier klarte å gjøre. Vi prøver å ta løken, og lag etter lag, gjør den vakrere og enklere slik at hvem som helst kan glede seg over den, uten at det får deg til å gråte!

kano5

Ryan: Hvordan ser tidslinjen ut når Kickstarter-prosjektet er avsluttet?

Yonatan: Jeg kom tilbake for to dager siden fra Kina. Så som du kan forestille deg, dykker vi allerede dypt inn i ting vi bare startet for to måneder siden. Dette inkluderer å bygge forsyningskjeden vår, og være klar til å sende og oppfylle alle forventningene - få produktet gjort i tide om sommeren. Ikke bare det, men også for å få det til med høyest mulig kvalitet. Så det er slags hovedoppdrag som vi har for øyeblikket. Samtidig går tydeligvis Kano videre, så vi har planer som vi skal begynne å jobbe med. Utvidelse av produktet. Utvidelse av plattformen. Begynn å engasjere mer med samfunnet vårt. Som sagt har vi på 24 timer oversatt 20 språk av en av bøkene. Det er fantastisk. Vi har meldinger og e-poster fra så mange mennesker, og vi ønsker virkelig å komme inn i det og begynne å vokse familien.

Ryan: Går det bra med leverandørene?

Yonatan: Ja det er de. Vi ser på det som en del av vår komplette opplevelse, og det starter med hvordan ting blir laget og sendt. Så vi er veldig spente. Vi har samarbeidet med noen virkelig gode selskaper om forsyningskjeden og oppfyllelsen.

Ryan: Er det noe annet du ønsker potensielle kunder å vite om Kano?

Yonatan: Den ene tingen jeg vil understreke er at vi vet at vi ikke vet mange ting, og vi vil virkelig ønsker å få noen forbedringsforslag på forumet vårt på talk.kano.me. Vi vil gjerne høre ideer om nye forbedringer, for nye tilbud, tilbakemeldinger om hvor Kano skal. Forhåpentligvis får vi høre fra folk som er interessert i å samarbeide med oss ​​når vi åpner flere og flere lag av produktet. Vi vet at det er mye lidenskap for det vi gjør, så vi er opptatt av å høre alle stemmene, globalt.

Konklusjon

Som du kan se, Kano er et inspirerende produkt - en LEGO-lignende datamaskin som du kan brette sammen og begynne å designe dine egne morsomme prosjekter. Det bringer Raspberry Pi-basen til en helt ny brukerbase som kanskje aldri hadde hatt muligheten til å virkelig grave seg inn i datamaskiner på en slik måte. Kano er ganske enkelt å bringe databehandling til et helt nytt segment av befolkningen, og det er en vakker ting.

Ryan har en BSc-grad i elektroteknikk. Han har jobbet 13 år innen automatisering, 5 år innen IT, og er nå en applikasjonsingeniør. Han var tidligere administrerende redaktør for MakeUseOf, han snakket på nasjonale konferanser om datavisualisering og har blitt omtalt på nasjonal TV og radio.