Annonse
Bare syv korte dager etter at Sonys neste generasjon PlayStation 4 traff markedet, slapp Microsoft sin head-to-head-rival kalt Xbox One. Konsollkrigene raser offisielt, og vi har hatt tilstrekkelig tid med dem begge. Det stiller spørsmålet: hvordan sammenligner Xbox One? Selv om vi ikke foretar en direkte sammenligning - som vi ønsker å gi Microsofts konsoll den individuelle oppmerksomheten den fortjener - er det umulig å ikke trekke paralleller mellom de to.
Det beste av alt, vi gir bort en Xbox One og en kopi av Forza Motorsport 5 til en heldig vinner. Vil du ta med Microsofts siste videospillkonsoll hjem uten å bruke en krone? Det ville du selvfølgelig! Så fortsett å lese til bunnen for å finne ut hvordan du kommer inn og tar med deg din egen Xbox One.
Denne Xbox One ble kjøpt med egne kontanter. Derfor er dette sannsynligvis en av de mest ærlige og objektive anmeldelser du vil finne.
Vi presenterer Xbox One
Microsofts Xbox One har hatt en steinete vei til å begynne med. Rett ut av porten hadde selskapet noen meldingsproblemer med brukere, og det endret faktisk noe av sin kjernevisjon for selve konsollen. Til tross for endringene står den overfor sterk konkurranse fra PlayStation 4 og prislappen på $ 400 sammenlignet med Xbox One $ 500. Vi
vurderte PS4 ganske gunstig Sony PlayStation 4 Review And GiveawayMine damer og herrer, neste generasjon videospillkonsoller er her, med Sony PlayStation 4! Les mer , så Microsoft har en vanskelig handling å følge. De Wii U sitter under begge på 300 dollar, men man kan hevde at Nintendos konsoll eksisterer i et helt annet rom.
Grunnen til at Xbox One er dyrere enn Sonys tilbud er inkluderingen av Kinect-sensoren, som leveres samlet i hver eneste solgte konsoll. Ikke bare tvinger det kundene sine til å betale $ 100 ekstra, men det stiller også spørsmålet: legger Kinect nok til konsollopplevelsen til å rettferdiggjøre de ekstra kostnadene? Eller priser Microsoft seg ute av markedet med en enhet som spillere faktisk ikke vil ha med i systemet sitt?
spesifikasjoner
Mange spillere tenker ikke engang to ganger på de faktiske tallene og maskinvaren som er gjemt innenfor konsollen. Det betyr imidlertid ikke at de ikke er viktige. Produsenter har brydd seg om dette siden tilbake på dagen da Sega skrek om sin "Blast Processing" på Genesis. Som de fleste ivrige spillere vil vite, er spesifikasjonene til Xbox One litt underordnet PlayStation 4, men hva er egentlig disse tallene?
- prosessor: Xbox One har en 8 Core AMD tilpasset CPU. Det er omtrent på nivå med prosessoren som tilbys i PS4.
- Hukommelse: 8 gigabyte GDDR3 RAM er inkludert, og det er her Xbox One virkelig taper på PS4s GDDR5 RAM.
- HDD: 500 gigabyte harddisk som ikke kan oppgraderes av brukeren. Imidlertid sier Microsoft at støtten for eksterne USB HDD-er kommer snart.
- GPU: For grafikk har Xbox One en maksimal gjennomstrømning på 1,23 TFLOPS på sitt AMD-grafikkort.
- AV-utgang: Xbox One inkluderer HDMI-ut, HDMI-inn.
- Optisk stasjon: Stasjonen kan håndtere både Blu-ray og DVD.
- Kommunikasjon: For tilkobling er det Ethernet og 802.11 a / b / g / n Wi-Fi med to bånd på 2,4 og 5 GHz. Den har også USB 3.0.
Førsteinntrykk
Boksen til Xbox One ligner mye mer på hva du kan forvente av en videospillkonsoll. Det er stort og tykt, noe som gir mening, fordi det ikke bare er huset til konsollen, men det er også hjemmet til Kinect, som ikke akkurat er et lite apparat på egen hånd.
Når du sprekker opp esken, blir du møtt av en ganske massiv konsoll, spesielt sammenlignet med PS4. Det finnes også Kinect, en HDMI-kabel, Xbox One-kontrolleren, 2 AA-batterier for kontrolleren, et hodesett og all viktig dokumentasjon.

Ettersom en person som føler at Xbox 360 har den beste kontrolleren noensinne laget for en videospillkonsoll, var det første jeg gjorde å hente Xbox One-tilbudet. Jeg ble øyeblikkelig undervurdert, ettersom pinnene var løse sammenlignet med 360 og PS4, og støtfangerne føltes veldig rare. Vi graver deg inn i kontrolleren senere, men mine første inntrykk av det var ikke for positive.
Design
Jeg har sett mange mennesker sammenligne utseendet på Xbox One og utseendet til en gammel skoles videospiller. Dessverre er disse sammenligningene ikke så langt unna, ettersom det er en stor, hulking-enhet med helt firkantede linjer og ikke mye stil. Når det er sagt, har noen kalt det stygt, og jeg må si jeg er uenig. Selv om det har et veldig grunnleggende, industrielt utseende, når det først er satt på underholdningssenteret mitt, likte jeg det ganske godt. Det er klart dette er et spørsmål om personlig smak, og du vil kanskje ikke like designet.

I alt er Xbox One 13,1 tommer bred, 10,8 tommer dyp og 3,1 tommer høy. Selv om det bare er litt over en tomme bredere enn PS4, føles det ganske mye større, og den ekstra tomme i høyden gir heftet mye. Kinect-sensoren er 9,8 tommer bred, 2,6 tommer dyp og 2,63 tommer høy. Det er litt større enn forrige Kinect, men størrelsesforskjellen er ikke nok til å være en stor bekymring.
Det er det som er inni konsollen som betyr mest for spillere. Det handler om hvor bra konsollen fungerer i daglig bruk og hvordan den fungerer. Det er det vi kommer til å komme videre.
Brukergrensesnitt
Hvis du noen gang har brukt en Xbox 360 eller Windows 8, vil mange aspekter av Xbox One-grensesnittet være veldig kjent for deg. Alt er delt inn i en haug med firkanter av ulik størrelse på hovedskjermen. Front and center er nyere aktivitet, spill i diskstasjonen og sosiale ting. Når du beveger deg til venstre, vil du vise pinnene dine, som er apper og spill du har valgt å låse på startskjermen. Flytting til høyre er butikken, der du kan laste ned spill, apper, musikk og videoer. Startskjermen er fornuftig, og for det meste er det lett nok å navigere med en kontroller, men det kan bli litt forvirrende med den nylige aktiviteten som alltid endres.
Noen alternativer er litt vanskeligere å finne på Xbox One når du navigerer med en kontroller. Dette er fordi Microsoft tydelig har til hensikt at du skal navigere i alt med stemmekommandoer gjennom Kinect-sensoren sin. Imidlertid er alternativene der for tradisjonell navigasjon, du må bare lære hvor alt er.
http://www.youtube.com/watch? v = PvneLPT8qj4
Bortsett fra å navigere i systemet, har Microsoft lagt en haug med veldig kule funksjoner i det. Det mest bemerkelsesverdige er multitasking, som lar brukerne knippe bestemte apper til siden av skjermen mens de spiller et spill. Dette åpnes av en knapp på hovedskjermen, eller ved å si "Xbox, klikk så og så app." Det er en veldig kul funksjon, men den har noen feil. Den største av dem er måten den håndterer lyd på. Hvis du for eksempel har Live TV-knipset og et spill som spiller på hoveddelen av skjermen, vil Xbox forsøke å flytte lyden frem og tilbake når den mener det er optimalt å gjøre det. Imidlertid er det ikke veldig bra med dette, og det gjør at du ser på en video mens du spiller et spill som er langt mindre hyggelig enn det burde. Dette er noe som lett kan løses ved å la brukere dempe en av de to etter behov, men som den fremstår, er det en stor ulempe for en av de kuleste funksjonene på konsollen.
Et annet problem med operativsystemet til Xbox One er at det ikke gir noen mulighet for brukere å administrere lagring. Med spill på over 40 GB i noen tilfeller, vil en 500 GB harddisk fylles veldig raskt. I stedet for å la brukere manuelt spore hvordan diskplassene deres blir brukt, vil Xbox One automatisk slette sjeldne spilte spill. Det høres kult ut i teorien, men personlig foretrekker jeg å holde rede på lagringene mine manuelt, og bestemme hvilke spill jeg skal slette på egenhånd. Du kan velge et spill og avinstallere det, men uten å vite hvor nær du er å nå stasjonens kapasitet, er det vanskelig å vite når du skal gjøre dette.
Totalt sett liker jeg virkelig Xbox One-grensesnittet til tross for dets feil. De fleste av problemene det har kan løses i fremtidige systemoppdateringer. Jeg synes det bare er litt lettere å navigere enn PS4-ene, og den har mer robuste funksjoner som ikke tilbys på Sony-konsollen. Faktor i Kinect, som vi snart kommer til, og du har et ganske solid system som navigerer ganske greit.
Kinect
Når Kinect fungerer, er det en rettferdig gledelig og futuristisk opplevelse. Å gå inn i rommet og si “Xbox on” og se konsollen og TV-en min slås på samtidig får meg til å føle at jeg er i en episode av Star Trek. Selvfølgelig er nøkkelsetningen det, "når det fungerer." Det meste av tiden kan jeg få Kinect til å gjøre det jeg vil på det første eller andre forsøk, men det var flere ganger der det bare ikke føltes som å samarbeide, og de gangene kan være frustrerende.
Til tross for det, synes jeg fortsatt at Kinext er den beste måten å navigere på konsollen i de fleste situasjoner. Å si "Xbox, gå til Forza Motorsport 5" for eksempel, er raskt, og det fungerer hvor som helst i Xbox One-operativsystemet. Du kan også bruke stemmekommandoer for ting som å knippe en app og se på TV; stort sett alt du kan tenke på.

Problemet med Kinect er at det ikke forstår naturlig språk, så hvis du går inn på det og forventer Siri-lignende funksjonalitet, vil du bli skuffet. I stedet må du lære deg de spesifikke kommandoene den forstår. For eksempel slår "Xbox, på" på konsollen, men "Xbox, av" slår den ikke av. I stedet må du si "Xbox, slå av." Husk at jeg siterte “Xbox, gå til Forza Motorsport 5” som en kommando? Du må si det akkurat slik. Så du kan ikke si noe som "Xbox, gå til Forza" eller "Xbox, spill Forza." Du må si “Xbox, gå til” og hele navnet på spillet, som vil ta litt å bli vant til.
Selv om du trenger å huske kommandoene, gadd jeg med vilje ikke slå opp noen av guidene Microsoft har for å bruke Kinect. I stedet valgte jeg å finne ut av det på egen hånd, og alle kommandoene gir mening. Når du først har fått en følelse av syntaks, er det hele veldig logisk. Jeg antar at grunnen til at Microsoft valgte slike spesifikke kommandoer er at brukere ikke ved et uhell sier noe i en samtale som gjør at Xbox One gjør noe.

Bevegelseskommandoene med Kinect blir bedre ignorert. Det er bedre enn den originale Kinect, men jeg fant fremdeles ut at jeg måtte kjempe med det altfor mye til at det skulle være nyttig. Under gjennomgangen fant jeg ut at en blanding av stemmekontroll og bruk av kontrolleren var optimal, og en gang du finner den rette blandingen selv, det er faktisk en ganske solid opplevelse som fungerer mesteparten av tiden. Jeg håpet på en suksessrate på 100 prosent, men jeg vil si at den definitivt er god nok der jeg aldri fant meg selv å ignorere stemmekommandoene, og jeg bruker den til daglig med konsollen.
Media Player og Live TV
Etter Microsofts mening er spill bare et lite aspekt av Xbox One-funksjonaliteten. På pressekonferansen da Microsoft først kunngjorde konsollen, fokuserte de på live-tv-integrasjonen enn på noe annet. Det er et risikabelt trekk, som mange vil hevde at direktesendt tv er et døende medium, med tjenester som Hulu Plus og Netflix tar over. Alt dette er sagt, live-TV-integrasjonen med Xbox One er kjempebra.
For å bruke TV-funksjonene, kobler du bare kabelen til HDMI-porten på baksiden av Xbox One, og klikker på TV-knappen eller bruker “Watch TV” stemmekommandoen. Derfra vil Xbox One kjøre gjennom en installasjonsprosess der den vil be deg om din beliggenhet og leverandør, slik at den kan få One Guide igang med informasjonen om hva som skjer. Hele prosessen tar bare et par minutter, og så vil du se på TV som du ville gjort med kabelboksen, men i et mye bedre grensesnitt enn de fleste kabelselskaper muligens kan levere.
I tillegg til å være et kamera og mikrofon, har Kinect også en IR-blaster, slik er det i stand til å endre kanal på kabelboksen, slå på TVen og juster lydvolumet mottaker. Når det hele er satt sammen, føles det virkelig magisk. Gå gjennom prosessen med å slå den på ved å si "Se TV" og fortelle Xbox One til "Se AMC" for å vise den siste episoden av De vandrende døde er bare en utrolig opplevelse. Veldig sjelden hadde jeg et problem med at Xbox One ikke stemte på riktig kanal. Og siden Xbox One ble utgitt, har jeg ikke rørt kabelforbindelsen min en gang, noe som er den beste ros jeg kan tilby.
One Guide er en kul funksjon fordi den ikke bare viser deg hva som kommer på live-TV, men den kan også streame TV-serier og filmer på andre tjenester som Hulu Plus og Amazon Instant. Da Microsoft snakket om at Xbox One plasserte alle mediene dine ett sted, mente de det virkelig; henrettelsen, selv om den ikke er perfekt, er ganske jævlig bra, og den kan bare bli bedre etter hvert som tiden går.
Et stort problem med Xbox One-kabelintegrasjonen er manglende evne til å få tilgang til innspilte show på en DVR. Dette betyr at du må hente kabelfjernkontrollen for å få tilgang til programmene du har spilt inn. Dette er en alvorlig irritasjon, siden mange bruker mye av TV-en etter at den sendes live, og forhåpentligvis er det noe Microsoft kan spikre med en systemoppdatering i fremtiden.
Når vi snakker om andre tjenester, fungerer de som annonsert. Netflix ser bra ut; ingenting har virkelig endret seg fra den siste konsollgenerasjonen når det gjelder disse appene, men de nevnte One Guide gjør en god jobb med å få dem til å føle seg som en integrert del av operativsystemet og ikke bare en separat app.
Så langt som mediaspillere går, er Xbox One den beste jeg har brukt. Du kan kontrollere den med stemmen din, håndbevegelser (som er avgrunnen) og kontrolleren, som tilbyr et nivå av fleksibilitet som du ikke kan få på noen annen mediespiller. Legg muligheten til å se live-tv, så har du en ekstremt robust måte å konsumere underholdningsinnhold.
Controller
Så vi har slått fast at Xbox One er en fantastisk mediaspiller med en kul måte å navigere i operasjonen på system, men det er et videospillsystem, og det må spille spill godt for at noen av de andre tingene virkelig skal få det saken. Det starter med kontrolleren, og dessverre er Xbox One-kontrolleren bare ikke så god som PlayStation 4's. Og heller ikke så gode som Xbox 360-er, som etter min mening er høydepunktet for design av videospillkontroller.

Det er to ting jeg ikke liker med Xbox One-kontrolleren. Den første er pinnene, som har blitt løsnet uforklarlig. Dette får det til å føle at du har mindre kontroll over det du spiller. Dette er et forvirrende trekk, fordi grunnen til at 360-kontrolleren var så elskede i stor grad skyldtes kvaliteten på pinnen. Sony fikk beskjeden, og strammet opp pinnene mye på PS4.
Det andre problemet med Xbox One-kontrolleren er støtfangere, som føles vanskelig å trykke på når du bytter fra avtrekkeren til dem. Det er en merkelig måte du kan holde kontrolleren på uten å bevege deg mellom de to knappene, noe som antas å være mer ergonomisk. Måten 360-kontrolleren fungerte var imidlertid perfekt, og etter tusenvis av timer spilt på den, har jeg aldri funnet at jeg har fått problemer fra det. Hvorfor endre noe som var så bra? Det virker som en veldig dårlig avgjørelse fra Microsofts side, og forhåpentligvis vil de slippe en modifisert versjon av kontrolleren nedover.

For de to hovedproblemene med kontrolleren er det også to ting jeg elsker. Først har vi d-pad, som er fullstendig omarbeidet fra 360, og er nå en av de bedre der ute. Den har et tilfredsstillende klikk når det trykkes, og det føles bare bra. Det er rart at Microsoft ikke klarte å lage d-pad forrige gang, siden det er et design som har eksistert siden 80-tallet. Men det er løst nå, så for de få spillene som hardcore bruker d-pad, er livet bra.
Den andre store endringen til Xbox One-kontrolleren er separate vibrerende triggere. Det kan være den kuleste nye funksjonen som er lagt til en kontroller på lenge. Det er utrolig å spille Forza og føle at den vibrerer separat for bensinpedalen og bremsen. Den subtile vibrasjonen når du akselererer eller bremser for hardt, er bare fantastisk, og det gir mye fordypningen.

Så vi har noen fordeler og ulemper her, men til slutt, mens Microsoft forbedret d-puten og la til noen fantastiske rumble triggers, det mislyktes elendig på to av de viktigste delene av kontrolleren: pinner og støtfangere. Dessverre oppveier et par positive endringer ikke svikt i de to kjernefunksjonene. Det er fremdeles en helt brukbar kontroller, og det er trolig den tredje beste kontrolleren jeg har brukt. Så igjen, det er vanskelig å følge en enhet som var nær perfeksjon. Synd at du ikke bare kan bruke en Xbox 360-kontroller med Xbox One.
Spille spill på Xbox One
Bortsett fra kontrollerproblemene, er det å spille spill på Xbox One en fantastisk opplevelse. Ja, spillene ser litt bedre ut på PS4, men det er den typen forskjell du ikke vil merke før du ser på de to enhetene side om side. Når du starter opp Forza, Assassin's Creed IV eller et annet Xbox One-spill og ser på det, kan du ikke la være å tenke, “Dette ser nydelig ut." Spill ser bedre ut enn på forrige generasjon maskiner, og de konkurrerer med avanserte PC-er for grafisk gjengivelse.
Lanseringsoppstillingen er ikke bra på Xbox One, men med eksklusiver som Killer Instinct, Forza Motorsport 5, og Dead Rising 3, Jeg tror det kanter litt ut PS4. Imidlertid er det for tidlig å si hvilken konsoll som vil inneholde bedre spill som går på veien, men det er ett spill som mange spillere har i sitt syn, en Xbox og PC-eksklusiv kalt Titanfall.
Å spille spill på Xbox One blir faktisk bedre av de andre funksjonene som tilbys av konsollen. Å kunne se en sportslig selv på TV eller favorittprogrammet ditt mens du spiller et videospill er en veldig kul opplevelse; en som ingen andre konsoller kan matche. Å bruke Kinect gjør det å hoppe inn og spille raskt og smertefritt. Mange spillere var redde for at ekstrafunksjonene ville forringe opplevelsen av å faktisk spille spill, men det er absolutt motsatt.
Lastetidene på Xbox One føltes veldig lange. I de fleste spill er det en lang innledende belastning, og da er alt sømløst, men den første belastningen føltes lenger enn noen annen konsoll. I Forza, for eksempel, føltes tiden for å gå fra løp til løp overdreven, og det er noe som kan bli mer et problem senere når spill presser maskinvaren til sin begrensning.
Spill som Forza og Ryse har noe skummelt som kan være et problem fremover: et stort fokus på mikro-transaksjoner. Noen ganger mens jeg spilte Forza, føltes det mer som om jeg spilte Real Racing på iOS, og det er forvirrende. PS4-spill er ikke fokusert på dette nesten like mye, og hvis du holder tilbake progresjon og innhold fra et $ 60-spill til fordel for å dele det ut blir en trend på Xbox One, som kan være avslag for spillere, og en som kan skyve dem vekk fra konsollen helt.
PS4 er en bedre konsoll fra et gameplay-perspektiv. Problemene med Xbox One-kontrolleren og den svake kanten PS4 har når det gjelder ytelse gjør at virkeligheten Microsoft står overfor noe mørk. Selvfølgelig stirret Microsoft ned en sterkere konsoll forrige generasjon, og det klarte seg helt fint, så det vil være interessant å se hvordan denne konsollen ryster ut så langt som bare spillet går.
Online tjenester
Xbox 360 var, i hjertet og hjernen til de fleste spillere, den beste onlineopplevelsen - til tross for at du måtte betale for å få tilgang til onlinefunksjonene. Det har ikke endret seg med denne generasjonen, men forskjellen er at Sony nå tvinger spillere til å betale for PlayStation Plus for å få tilgang til online multiplayer-funksjonalitet. Hos Microsoft er tjenester som Netflix fremdeles låst bak et Gold-abonnement, men realistisk sett vil du være gal mot bruke 500 dollar på denne konsollen uten å ha en gullkonto, da du går glipp av hele omfanget av det den må by på.
Dessverre har onlineopplevelsen, i det minste når det gjelder spill, faktisk tatt et skritt tilbake på Xbox One. Der det pleide å være veldig enkelt å være med på en venns økt på gang på 360, det nye systemet har et forvirrende og komplisert festsystem som gjør at det å bli med spill med venner føles som en hodepine. En gang i et spill fungerer alt som forventet, men i likhet med kontrolleren ser det ut til at Microsoft har tatt et skritt bakover.

En bemerkelsesverdig unnlatelse fra Xbox One-funksjonen er muligheten til å streame til Twitch. Den kommer, men å ikke ha den ved lanseringen har gitt Sony et seriøst ben. Du kan se Twitch-strømmer med Twitch-appen, men det er omfanget av opplevelsen på konsollen foreløpig.
Heldigvis har Xbox One en Game DVR, som kan aktiveres gjennom ikonet eller ved å si "Xbox, ta opp det." Derfra kan du det lagre de siste fem minuttene med video, og du kan bruke Upload Studio-appen til å redigere den, legge til en voice over og video av deg av Kinect kamera. Det hele fungerer veldig bra, og Microsoft lar deg laste opp videoene til SkyDrive, hvor du deretter kan legge dem på PC og last dem opp til en hvilken som helst annen tjeneste - en bemerkelsesverdig fordel i forhold til Sony ettersom PS4 begrenser deg til å dele på Facebook.

Med feil til side er Xbox One en solid enhet for alt som involverer Internett. Den har en anstendig nettleser, tilgang til alle slags apper for videostreaming og mange mennesker som spiller flerspillerspill, selv om konsollen nettopp har kommet inn i markedet. Festsystemet vil nesten helt sikkert være fikset i kommende systemoppdateringer, og det er ingen grunn til å tro at Xbox One ikke vil være det nettbaserte kraftsenteret 360 var. Kanskje det blir enda bedre.
Pakk inn
Til slutt, Xbox One er en flott videospillkonsoll. Som ethvert lanseringssystem har det noen mangler, men hva det egentlig har - mer enn noen konsoll som har kommet før det - er potensielt. Nå som jeg har hatt god tid med konsollen, kan jeg se Microsofts visjon. Selskapet har helt klart høye mål for det, og det ser ut til å reise på rett vei for å gjøre dem til virkelighet.
Foreløpig, til tross for problemene, liker jeg virkelig Xbox One. Det er ikke perfekt, men det er en fantastisk spillmaskin som tilbyr massevis av ekstrautstyr som faktisk er virkelig fantastiske.
MakeUseOf anbefaler: Kjøp Xbox One hvis du vil ha en videospillkonsoll som også kan være ditt viktigste underholdningsnav. Hvis spill er alt du bryr deg om, ser en PS4 ut til å være det bedre valget akkurat nå.
Hvordan vinner jeg Xbox One?
Du kan angi ved å sende inn navn og e-postadresse. Du vil motta én oppføring bare ved å gjøre det.
Etter det vil du også bli tilbudt forskjellige metoder for å tjene flere oppføringer. De spenner fra å dele en lenke til denne giveawayen på sosiale nettverk; å kommentere eller besøke en bestemt side. Jo mer du deltar, jo større er vinnersjansene dine! Du vil motta ytterligere 5 oppføringer i giveawayen for hver vellykket henvisning via dine delte lenker.
Denne utdelingen begynner nå og slutter Fredag 3. januar. Vinneren blir valgt tilfeldig og informert via e-post.
Send produktene dine som skal vurderes. Kontakt Jackson Chung for ytterligere detaljer.
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.