Annonse
Diablo 3, Blizzards etterlengtede action-RPG, var en enormt skuffende tittel for mange spillere 4 ting som virkelig irriterer meg om Diablo 3 [MUO Gaming]Forrige uke snakket vi om Diablo 3, og noen av de fantastiske tingene jeg elsker om den. Denne uken må jeg dyppe tå i den mørke siden. Tross alt,... Les mer . Mens ikke fryktelig, klarte ikke spillet å oppfylle forventningene satt av sin kjære forgjenger. Mer spesifikt leverte ikke den originale versjonen av Diablo 3 den utrolige tyvegods og sprø fangehull som spillerne ønsket.
Den gjennomsnittlige utvikleren ville gitt opp og begynt å jobbe med Diablo 4, men Blizzard er ingen gjennomsnittlig utvikler. I stedet har selskapet gradvis gjenarbeidet tittelen i et forsøk på å berge den. Mange av endringene kom ærlig til kort, men nå er en enorm ny oppdatering gitt ut som en forløper for utvidelsen av Reaper of Souls. Og vet du hva? Det var hva spillet burde vært ved utgivelsen.
Loot 2.0
Mange journalister har benyttet seg av å kalle den nye oppdateringen "Loot 2.0", en tittel jeg synes er unøyaktig. Loot er bare en av mange ting som er endret av lappen. Men siden det har fått den største delen av oppmerksomheten, la oss snakke om det først.
To veldig viktige endringer er gjort for å plyndre. For det første er randomisering av elementer drastisk endret og forbedret. I det originale spillet, som inneholdt et auksjonshus, var tyvegodset så tilfeldig at det var nesten umulig å finne oppgraderinger til din karakter. Dette var ment for å oppmuntre spillerne til å bruke auksjonshuset, men det ødela også spenningen ved å finne et fantastisk nytt sverd eller en fantastisk trollmannskåpe.
Patch 2.0 har endret tyvegodsruller, slik at det du mottar sannsynligvis vil være passende for klassen din, og utvalget av statistikker for hvert element har blitt innsnevret, noe som gjør oppgraderinger enklere å finne. Kast bort legendariske gjenstander med fryktelig statistikk, et vanlig syn i 1.0, er en saga blott.
For det andre har Blizzard lagt til noe krydder til legendries ved å gi mange av dem kule krefter. Rett etter lappen fant min Barbarian en amulett kalt The Haunt of Vaxo som gyter to skyggekloner når jeg bedøvet en fiende. Bedre ennå, klonene får randomiserte kopier av karakterens ferdigheter. Noen ganger har de lading, andre ganger bruker de kastede våpen osv. De har også store våpen og minner meg om skyggen demon fra Game of Thrones.
Loot er nå alt det skal være i en action-RPG De 5 beste alternativene til Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 er ute. Spillet har ikke gledet alle. Noen spillere føler at den ikke lever opp til arven fra Diablo-franchisen, mens andre bare er gale av DRM. Hvis du er i ... Les mer . Det er interessant, det tilbyr ofte en oppgradering, og det vil sannsynligvis hjelpe klassen din. Rekvisita for Blizzard; de har endelig fast tyvegods.
Kjør aldri normal igjen
Mens tyvegods var et problem i Diablo 3 1.0, var det et annet enormt problem som ble grunnen til at jeg sluttet å spille. Hva var det? Vanskelighet!
Spillet pleide å tilby fire vanskelighetsmodus, hver låst bak fullføringen av kampanjen ved den forrige vanskelighetsgraden med hver karakter. En spiller som ville spille på Inferno med hver klasse, måtte slå kampanjen tjue ganger! Verre er det at kampanjen ikke engang var en utfordring for erfarne spillere før helvete, det tredje vanskelighetsnivået.
Dette var kjedelig. Å, så kjedelig. Jeg avsluttet spillet fordi jeg ikke var klar over at hver karakterklasse var knyttet til sin egen vanskelig progresjon, og da jeg fant ut av det ved å rulle en ny veiviser, kunne jeg bare ikke ta det. Jeg hadde ikke tenkt å kjøre kampanjen med den sjelende bedøvelse Normale vanskeligheten igjen.
Nå er det borte. Jepp. Normal, mareritt, helvete, inferno; helt borte. De er erstattet av Normal, Hard, Expert, Master og Torment (som er delt inn i seks nivåer). Master låser opp når du har slått kampanjen, og Torment låser opp på nivå 60. Det er ingen andre begrensninger.
Dette betyr at du kan justere vanskelighetsgraden til nøyaktig det nivået du er komfortabel med. Og belønningen for å gjøre det er betydelig. Hos Expert-spillere får 100% mer gull og 100% mer XP, og denne belønningstakten kan øke til 1600% (ja, med to nuller) på Torment-nivå VI, det absolutt høyeste vanskelighetsnivået i spillet.
Det er ikke lenger behov for å slakte ufarlige monstre tankeløst. Spillet er alltid utfordrende og belønninger deg for å presse grensen for din evne.
Verdige online funksjoner
Diablo 3 var omgitt av kontroverser allerede før løslatelse på grunn av sin obligatoriske online-tilkobling. Å gjøre spillet tilgjengelig offline er ikke et alternativ på dette tidspunktet, men Blizzard kan i det minste få det til å føle seg verdt, og de nye oppdateringshodene i den retningen ved å legge til Clans and Communities.
Klaner er bare inviterte grupper som i hovedsak fungerer som et laug i World of Warcraft. Det er delt chat, et nytt tavle og en liste. Klanmedlemmer kan også se andre i åpne spill på Character Selection-skjermen, noe som gjør hopping i flerspiller langt enklere.
Fellesskap er offentlige grupper med egen chat, nyhetsbrett og programliste, men spillerne er det ikke automatisk koblet til fellesskapsprat når spillet lanseres, og spillere kan delta i flere Fellesskap på en gang. Mange fokuserer på klasser eller spillmoduser (som Hardcore), slik at de fungerer som et sted der spillere kan finne likesinnede spillere eller spørre om råd.
Disse funksjonene setter ikke Diablo 3 på høyde med Banen til eksil Banen i eksil er et gratis og vanedannende alternativ til Diablo III [MUO Gaming]Til tross for at jeg brøt en dagers rekord for salg av et PC-spill, til 3,5 millioner, føler jeg meg som om Diablo III har vist seg å være litt av en flopp. Spillet hadde en steinete ... Les mer ligaer og samfunnsarrangementer, men det er et enormt skritt i riktig retning og gjør co-op enkelt, snarere enn et arbeid.
Klasse ombalansering
En annen stor endring gjort av Diablo 3 i forhold til forgjengeren, finner du i ferdighetssystemet. Mens Diablo 2 hadde ferdighetstrær uten noe alternativ som ny spesifikasjon, har Diablo 3 ferdighetsspor og lar spillere spekulere når som helst (bortsett fra når en ferdighet er i nedkjøling).
Dette er ment å gjøre spillet mindre frustrerende, og i en grad er jeg enig i Blizzards tilnærming. Mens jeg liker Path of Exiles uforglemmelige, massive dyktighetstræ 5 Topp tips for banen til eksil nybegynnereI denne videoen forklarer vi fem tips som absolutt hvem som helst, til og med en komplett action-RPG nybegynner, kan følge for å bli bedre på PoE. Les mer , Liker jeg også å kunne hoppe inn i Diablo 3 og endre karakteren min totalt hvis jeg kjeder meg med det jeg har gått. Imidlertid krever ethvert enkelt ferdighetssystem at de tilgjengelige alternativene blir nøyaktig balansert. Hvis de ikke er det, vil alle velge et ”beste” valg. Og Diablo 3 1.0 var ikke godt balansert.
Blizzard har tatt tak i dette med enorme endringer i 2.0-lappen. Jeg spiller først og fremst Barbarian, så jeg vil bruke en ferdighet fra klassen, kalt Nerves of Steel, som et eksempel. Dette pleide å øke rustningen din med 100% av Vitality, som bare var latterlig bra, spesielt for spillere som ikke hadde kommet frem til sluttkamp og funnet eller kjøpt fantastisk utstyr. Nå er det 50% av din vitalitet, en nerf som gjør ferdigheten fin, men ikke lenger den åpenbare nødvendigheten for barbarere som trenger overlevelsesevne.
Og det er bare en passiv ferdighet. Praktisk talt alle ferdigheter i spillet for hver klasse har blitt endret på noen måte, og ristet opp klassebygg og gjort flere muligheter levedyktige. Forhåpentligvis vil Blizzard fortsette å gjøre dramatiske endringer som dette i et forsøk på å balansere metaspelet.
Konklusjon
Diablo 3 2.0 er enormt annerledes enn spillet ved utgivelsen. Spillet er mer utfordrende, mer givende, bedre balansert og lettere å spille med venner. Spillere ville reagert mye annerledes hvis Diablo var i denne tilstanden da det debuterte.
Og dette er bare toppen av isfjellet. Den kommende utvidelsen vil også legge til en uendelig omspillbar opplevelsesmodus, en ny klasse, ti nye nivåer, nye elementer og en ny handling å spille gjennom. Hvis utvidelsens design er så smart som patch 2.0, kan det igjen gjøre Diablo til action-RPGs gyldne barn.
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.