Annonse
Et av de mest etterlengtede spillene i denne høytiden var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty og Battlefield er fantastiske spill, men det er herlig å se at noe litt annerledes blir en bestselger. Jeg elsker skyttere fra første person, men å se et spill som Skyrim bli en suksess er en vakker ting. Moderne videospill har en tendens til å holde spillerens hånd og hjelpe dem mye mer enn tidligere. Det er forfriskende å se et spill som Skyrim komme med og selge millioner av eksemplarer.
Selv med alle de kritiske prisene Skyrim mottar, er jeg sikker på at det er spillere som fremdeles er usikre på om det er noe for dem. Kanskje er de redde for at et spill med dette omfanget er for mye for dem. Kanskje noen av de vanvittige feilene som er så utbredt i Bethesda-spill, slår dem av. Hvis du er en av disse menneskene, er jeg her for å be deg om å vurdere på nytt. Jeg gjør bare dette fordi spillet er så spesielt. Det er et spill i en gang i en generasjon. Alle som anser seg som en spiller trenger å sette seg bak en kontroller eller en mus og tastatur og spille Skyrim. Her er grunnen.
De gale historiene
De sprø tingene som skjer i Skyrim gjør spillet til noe virkelig bemerkelsesverdig. Det som gjør dem så imponerende sammenlignet med andre spill, er at de i mange tilfeller er vanskelige å duplisere. Hvert videospill har enestående ting som skjer. Det er faktisk en av de viktigste grunnene til at vi spiller dem. Med Skyrim føles det som om alle tingene som skjer er akkurat for deg. Du kan fortelle vennene dine om noe dumt som skjedde, og de vil ha sine egne historier som skiller seg helt fra dine. Mange ganger vil disse forskjellene oppstå på samme søken.
Jeg er omtrent 30 timer til Skyrim. Jeg har nylig kjempet med et par bjørner for et oppdrag. Min karakter er ekstremt magisk tung, og jeg har lett rustning. Bjørner slo veldig hardt, og magien min så ut til å ha minimal innvirkning på dem. Etter å ha prøvd alle kreative strategier som eksisterte for å eliminere disse bjørnene, bestemte jeg meg for at det var umulig.
Imidlertid skjønte jeg at det var en by nær hulen, så i stedet for å kjempe mot bjørnene bestemte jeg meg for å lokke dem til byen. Det fungerte - bjørnen jaget meg hele veien, og da han kom dit, drepte byfolket ham med letthet. Imidlertid skjøt jeg en del ild mot bjørnen under det episke slaget, og brannen min traff noen av byfolkene. Dermed var feiringen min kort levetid, da hele byen angrep og drepte meg så snart bjørnen falt.
Det er bare et lite eksempel på hva slags ting som skjer i Skyrim. De føles som om de skjedde med meg og meg alene; ikke bare en del av noe manusopplevelse.
Massive Scale
Skyrim er enorm. Det ville være lett å bruke 100 eller flere timer på å spille dette spillet. For meg er det et enormt verdiforslag. Jeg kan gå ut og kjøpe 4 eller 5 spill og kanskje fortsatt ikke ha det samsvar med mengden innhold i Skyrim. Realistisk sett er de eneste spillene som kan konkurrere med Skyrim i den tiden du kan vie dem, flerspiller-tunge spill som skyttere og MMO-er.
Det som gjør dette spillet så spesielt er ikke bare at det er massivt; det er det faktum at nesten alt innholdet i spillet er så bra. Så mange RPG-er som Skyrim ender opp med å se spilleren gjøre en haug med hentingsoppdrag og andre ubrukelige oppgaver bare for å gjøre spillet lengre. Med dette spillet har hver lille søken en historie, og hvert nytt område føles friskt og nytt. Å lage et langt spill er ikke nødvendigvis spektakulært; det som er imponerende er å lage et langt spill som har så innholdsrikt innhold at det føles som et nytt spill hver gang du spiller.
Forbedringer fra tidligere eldrescrollespill
Denne siste grunnen er mer spesifikk for personer som noen av feilene fra tidligere Elder Scrolls-spill har slått av. I de forrige kampene var det spillbrytende feil. Når jeg sier spillbryting, mener jeg ikke å slå av konsollen og starte på nytt. Jeg snakker om feil som vil føre til at du må starte hele spillet på nytt. Dette var tydeligvis ødeleggende. Jeg hadde over 60 timer i Elder Scrolls IV, og så slo jeg et feil hvor jeg satt fast på et sted, og det var ingen måte for meg å overvinne nevnte sted. Jeg måtte glemme de 60 timene jeg allerede hadde brukt og starte på nytt.
Heldigvis ser det ut til at Skyrim ikke har noen av disse problemene. Det er noen feil, men de er alle små. Spillet holder også de tre siste automatisk lagringene dine, så hvis du sitter fast, er det enkelt å laste tilbake igjen og bare miste noen minutter i stedet for flere titalls timer.
Bethesda forbedret tredjepersons kameraet også. I glemsel var tredjepersons kameraet helt ubrukelig, men i Skyrim er spillet fullt spillbart fra et tredjepersonsperspektiv.
De har også forbedret karakterene under samtaler. Tidligere spill var alltid veldig ubehagelige når du snakket med en ikke-spiller karakter. Nå har karakterene mye mer liv, og samtaler føles mye mer avslappet. Dette er viktig, fordi du bruker mye tid på å snakke i Skyrim.
De tok en vinnende formel og la til mye av det de lærte av deres erfaring med Fallout-spillene og gjorde nær et perfekt rollespill.
Konklusjon
Jeg skal ut på et lem her og si at Skyrim absolutt er i de fem beste kampene jeg noen gang har spilt. Jeg skriver ikke en anmeldelse i tradisjonell forstand, men hvis jeg skulle gitt Skyrim en vurdering, måtte jeg gi den en av ti. Linjen for rollespill blir hevet i en grad jeg ikke trodde var mulig, spesielt ikke i den nåværende konsollgenerasjonen. Vær så snill, hvis du har lyst på en spiller, spill Skyrim.
La meg få vite i kommentarene om du er enig med meg eller ikke, og hvis ikke, hvorfor.
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.