Annonse

Faktisk var Googles prosjektglasskonseptvideo mulig [Opinion] med prosjektglassGoogle ga nylig ut en konseptvideo for sitt Project Glass, og medieverdenen har hoppet på den som den neste revolusjonen innen databehandling, mens noen tviler på de tekniske aspektene ved det. I dag vil jeg se nærmere på den tekniske gjennomførbarheten til disse virkelighetene Google Goggles 5 kule Android-apper som vil imponere vennene dineSmarttelefoner er kule. Det er en gitt. Ikke alle smarttelefoner er imidlertid like kule - selv når maskinvaren er den samme. Appene du installerer på smarttelefonen din, kan gjøre det til et non-stop ... Les mer ; det vi vet; og hvorfor denne konseptvideoen kanskje bør tas med et saltkorn. Jeg kommer ikke til å gå inn i etikk, eller hvorfor dette kan være det beste siden skiver brød.

Husk at jeg absolutt ikke er noen ekspert på emnet, men jeg har forsket litt og vil presentere to muligheter.

Først, her er konseptvideoen i sin helhet, for de av dere som ikke har sett den.

Og mens vi er inne på det, her Tom Scott's morsom ta på saken:

Full visningsfelt

instagram viewer

Hovedproblemet med konseptvideoen er måten det innebærer at en skjerm kan legges over brukerens hele synsfelt. Dette er imidlertid ganske usannsynlig med gjeldende LCD-teknologier. Wired spurte noen bransjeeksperter, og de sier alle det samme - produktbildene vi har sett, og egenskapene til dagens teknologi antyder at det som blir skildret i videoen er usannsynlig. Eller er det?

LCD-skjermer og gjennomsiktige AMOLED-er

Du bør først vite at det å lage et par briller med gjennomsiktige LCD-skjermer for okularer ikke ville fungere fordi øynene våre ikke er i stand til å fokusere på dem. Hvis skjermene var omtrent 10 cm unna (prøv det med telefonen din), kan du teoretisk skifte fokus mellom skjermene og den fjerne gjenstanden fra den virkelige verden, men det ville være smertefullt å bruke og upraktisk. Det trengs en løsning som lar dem begge være nærmere øyet (som i et par briller) og fokusert til uendelig, slik at bildet er klart uansett hvor du ser.

Det de fleste bransjeeksperter antar derfor er at brillene bruker en form for miniatyr AMOLED- eller LCD-skjerm, kombinert med litt optikk for å la utgangen vises i uendelig fokus. Dette er metoden som for tiden brukes av eksisterende kommersielle produkter, for eksempel disse skibrillene:

Egentlig er Googles Project Glass Concept Video mulig [Opinion] ReconGoggles

Imidlertid tillater denne metoden bare en skjerm å okkupere en liten del av synsfeltet, men absolutt ikke det hele.

Ser på begge de nylige produktbildene:

Egentlig er Googles prosjektglasskonseptvideo mulig [Opinion] prosjektglassbilder

Og fotografiet fra Robert Scoble:

Egentlig er Googles prosjektglasskonseptvideo mulig [Opinion] lekket glassbilde

Vi kan si at denne metoden absolutt er en mulighet - en liten skjerm, bort til hjørnet av synet ditt. Hvis dette er metoden Google har valgt, kan vi trygt si at det som skildres i konseptvideoen umulig - brillene ville ganske enkelt ikke være i stand til å plassere noe i sentrum av ditt synsfelt.

Virtuelle retinalskjermer

Dette er imidlertid ikke den eneste måten det kan oppnås. For å overvinne problemet med å faktisk fokusere på et bilde, er det i stedet mulig å ganske enkelt stråle bildet direkte på netthinnen vår - en såkalt Virtual Retinal Display - å omgå behovet for en skjerm helt. I dette scenariet ville det være behov for en liten laserprojektor, igjen i samsvar med det vi har sett så langt. Skjønt sjelden, den japanske produsenten Brother (ved å bruke teknologi basert på deres kunnskap om laser- og blekkskrivere!) demonstrerte faktisk a fungerende prototype kalt AirScouter tilbake i slutten av 2010, der a 16 tommers skjerm ble oppfattet ved å projisere bildet direkte på brukerens netthinne, samtidig som bakgrunnen kan sees. Denne videoen forklarer:

Legg merke til at de mot slutten av videoen demonstrerer Utvidet virkelighet veibeskrivelse ved å foreslå en mobiltelefonforbindelse, bemerkelsesverdig lik den Prosjektglaskonsept.

Resten

Når skjermen er sortert, er resten trivielt.

Mobildatatilkoblinger er raske nok i dag til å gi ganske øyeblikkelig og datarik tilbakemelding om steder og objekter.

kameraer er bittesmå, og man kan lett bli innebygd i rammen til ‘glassene’, og overføre bilder for gjenkjennelsesformål slik Google Goggles-applikasjonen gjør for øyeblikket i Android-telefoner.

En CPU og batteri - Jeg mistenker at disse ville være for klumpete til å passe på rammen med dagens teknologi, men det ville ikke være urimelig å forvente at brukere skal bære hoveddelen av enheten et annet sted på sin person. Jeg foreslår ikke at brillen kobler sammen med en egen Android-telefon, men telefonlignende funksjonalitet var i konseptet, og dette ville være en måte å løse hovedproblemet på. Uansett er det ingen teknologisk barriere.

Kjennelse?

Hvis jeg er helt ærlig, begynte jeg å forske på denne artikkelen som en total skeptiker - sikker på at hele visningsfeltet portrettert i konseptvideoen var tull, og hadde som mål å debunkere den. Imidlertid er jeg nå overbevist om at dette avgjørende ved å bruke et netthinneprojeksjonssystem, faktisk kan være en realitet. Teknologien er der - den var der for et år siden - og Google har nok forskningskassa til å gjøre dette til et levedyktige, kommersielle produkter - kombinert med deres enorme database med informasjon for Augmented Reality applikasjoner.

Hva er det som gjør meg så overbevist om at det ikke bare er en gjennomsiktig mini-skjerm? Dette fotografiet fra Thomas Hawke, tatt på et nydelig arrangement i Dining in the Dark - som tydelig viser at det er mer som en glassblokk - et objektiv - som vil bli brukt til å bryte et projisert bilde.

Egentlig er Googles Project Glass Concept Video [Opinion] sergey flickr

Du kjenner spenningen en Apple-fanboy får når det er tid for en annen grunntone? Akkurat nå føler jeg det for deg Google - ikke vær så snill.

Kommentarer er velkomne, men det er flere artikler som kommer om emnet, så la oss holde samtalen rent på siden av teknisk gjennomførbarhet hvis mulig.

James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.