Annonse

Det tar lang tid, store summer, og mange dyktige og dedikerte mennesker å produsere et videospill. De største titlene som er gitt ut på flere plattformer har budsjetter på titalls millioner dollar, med utviklere og utgivere som investerer pengene i håp om å få tilbake alt (og mer) når spillet er utgitt.

Problemet er at mange spill i årenes løp ikke har gjort overskudd, og dette har gjort det vanskelig for utviklere å få den penger de trenger for å gjøre ideene sine om til et spill som publikum kan spille. Heldigvis finnes det et alternativ i form av crowdfunding Hva er dine synspunkter på Crowdfunding gjennom nettsteder som Kickstarter? [Du fortalte oss]Crowdfunding blir et legitimt verktøy for oppfinnere, kjøpmenn og kreative mennesker til å skaffe penger til varene sine. Vi ba om dine synspunkter på fenomenet. Crowdfunding ser ut til å fortsette å vokse, så å få ... Les mer , med Kickstarter og lignende som gir en ny måte for utviklere å sette opp varene sine.

Kickstarter har gjort det mulig å utvikle en god del spill som ellers aldri ville ha gjort det fra tegnebrettet. Og det som følger er bare fem spill fra den listen; alt som ser fenomenalt ut, og som alle skal utgis i 2014. Rull på det nye året ...

Oppvokst: USD 3,9 millioner
Utgivelsesdato: Mid-2014

Project Eternity er en isometrisk festbasert RPG utviklet av den velkjente og respekterte Obsidian Entertainment. Selv om du ikke gjenkjenner navnet på utvikleren, vil du kjenne igjen noen av spillene selskapet er ansvarlig for; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas og Dungeon Siege III for å nevne bare tre.

Spillet er bestemt til å minne om noen virkelig ikoniske RPGs fra fortiden, med navn som Baldurs Gate, Icewind Dale og Planescape: Torment sitert som inspirasjonen. Innstillingen er et helt nytt fantasy-rike, hvor spilleren styrer en svært tilpassbar hovedperson.

Oppvokst: USD 2,1 millioner
Utgivelsesdato: Late-2014

Star Citizen er et massivt ambisiøst prosjekt fra Chris Roberts, en spillutvikler av noen anseelse som er mest kjent for Wing Commander-serien. Spillet er en romhandels- og kampsimulator med et ganske heftig budsjett knyttet til det. Heldigvis sikret en meget vellykket crowdfunding-innsats (på Kickstarter og utover) spillets utgivelse.

Det vil faktisk være to forskjellige elementer i spillet: Star Citizen blir satt i en vedvarende MMO univers, og Squadron 42 som består av en enkeltspelerkampanje med co-op multiplayer som et alternativ. Dette komplekse prosjektet er ment å bevise at det er etterspørsel etter mer enn bare spill og mobile spill.

Dreamfall-kapitler

Oppvokst: 1,5 millioner dollar
Utgivelsesdato: Late-2014

Dreamfall Chapters, eller Dreamfall Chapters: The Longest Journey, for å gi spillet sin fulle tittel, er en oppfølger til The Longest Journey og Dreamfall: The Longest Journey. Som du kanskje har lagt merke til at det er en vanlig tråd her, som antyder at du må investeres i serien for å få mest mulig ut av dette spillet.

Kapitler vil inneholde store 3D-miljøer som spilleren må krysse og utforske. I stedet for å fokusere på kamp eller stealth, handler denne tittelen om historien og løsningen av gåter. Dreamfall Chapters har en lineær historielinje som skal vare den gjennomsnittlige spilleren rundt 10 timer.

Oppvokst: 1,5 millioner dollar
Utgivelsesdato: Tidlig-2014

Elite: Dangerous er oppfølgeren til det banebrytende romfartsepisiet Epic, et spill som var en åpenbaring ved utgivelsen i 1984. Den originale eliten ble laget av David Braben og Ian Bell, og Braben har forsøkt å få en moderne versjon finansiert i noen tid. Crowdfunding via Kickstarter tillot ham å endelig realisere den drømmen.

Spillet vil fortsette tradisjonene til franchisen, og være en romhandelsimulering med et stort univers å utforske. Noen elementer i spillet er bestemt av de som lovet sin støtte (og penger). Elite: Dangerous kommer til utgivelse 30 år etter at originalen debuterte på BBC Micro.

Oppvokst: 3,3 millioner dollar
Utgivelsesdato: Tidlig-2014

Broken Age startet livet som Double Fine Adventure, med at spillet ikke en gang hadde en tittel på det punktet det dukket opp på Kickstarter. Til tross for denne mangelen på detaljer lovet mer enn 87 000 ivrige spillere sin støtte, hovedsakelig fordi en viss Tim Schafer, ansvarlig for Grim Fandango, The Secret Of Monkey Island og Psychonauts, var mannen som ba om penger.

Spillet har utviklet seg under utvikling til et pek-og-klikk-eventyr (forventet du noe annet?) Med en ung gutt og en ung jente som har historier som spilleren hele tiden veksler mellom. Gutten bor alene på et romfartøy, mens jenta prøver å unngå å bli ofret til et monster. Det hele høres veldig ut Tim Schafer.

konklusjoner

Kickstarter og dets crowdfunding-brødre er en Godsend for både spillere og utviklere som lager titlene for dem å spille. Ouya Lær alt om Ouya, spillkonsollen på $ 99 Les mer demonstrert at til og med en ny spillkonsoll kan finansieres helt fra pengene som er pantsatt av publikum. Dette er til tross for problemene Ouya har vært utsatt for, fenomenale.

Hvilke av disse titlene, om noen, er du spent på å spille i 2014? Pantet du penger for å hjelpe noen av dem med å utvikle seg i utgangspunktet? Tror du Kickstarter er en god måte for skapere (av alle slag) å gjøre ideene sine til virkelighet? Tross alt har noen ideer blitt til svært vellykkede Kickstarter-kampanjer 5 av de mest vellykkede Kickstarter-prosjektene noensinneKickstarter har utvilsomt forandret verden, slik at vanlige Joes kan finansiere utvikling og produksjon for kreative prosjekter som interesserer dem. mens du hjelper de kreative typene med å omgå de typiske risikokapitalistene, dyre banklån eller sjeledødende ... Les mer . Gi oss beskjed om tankene dine i kommentarfeltet nedenfor.

Dave Parrack er en britisk skribent med fascinasjon for alle teknologiske ting. Med over 10 års erfaring med å skrive for nettpublikasjoner, er han nå viseadaktør i MakeUseOf.