Annonse

Etter hvert som spillsjangre går, suger interaktive filmer. Sannsynligvis mindre populært enn teksteventyr, interaktive filmer - som likte en kort popularitet på tidlig laserdisk (og senere de første CD ROM-plattformene) hjemmeunderholdningssystemer - var dårlig laget, dårlig utført og til slutt utilfredsstillende.

Det er neppe en overraskelse at ingen gjør dem lenger.

Eller er det? Er teknologien mer passende nå, med Blu-ray-plater og bærbare medieenheter som iPad? Kan det være at de ganske forferdelige spillene på slutten av 1980-tallet og begynnelsen av 1990-tallet var banebrytende for en form for spill som datidens teknologi var uegnet til?

Og er den teknologien tilgjengelig nå?

En mann som tror det er Tim Follin, en frilans lydprodusent som produserte lydspor for spill som Bionic Commando, Ghouls og Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock ‘n’ Roll Racing og andre tilbake på 1980/90-tallet før de gikk over til å komponere for 32-bits konsoller og jobber nå i TV-reklame produksjon.

For å gi prosjektet liv, har Tim lykkes med å støtte Kickstarter (selv om det langt fra er en av

instagram viewer
fem mest vellykkede kampanjer 5 av de mest vellykkede Kickstarter-prosjektene noensinneKickstarter har utvilsomt forandret verden, slik at vanlige Joes kan finansiere utvikling og produksjon for kreative prosjekter som interesserer dem. mens du hjelper de kreative typene med å omgå de typiske risikokapitalistene, dyre banklån eller sjeledødende ... Les mer ) for å sette sammen en gruppe fantastiske skuespillere.

Motsetning: Et interaktivt detektivdrama på iPad-en din

Ideen om motsetning er enkel. Det er et interaktivt detektivdrama som du spiller på nettbrettet. I motsetning til den vanlige, flervalgsaktive interaktive spillopplevelsen, har imidlertid Tim designet spill slik at spilleren leter etter en motsetning (derav navnet) for å hjelpe dem løse puslespillet, snarere enn forgreningsformatet som brukes i mange eventyrspill, både på datamaskiner og i de gamle Select Your Own Adventure-bøkene fra 1980-tallet (en litterær sjanger som har fant en ny leiekontrakt på iOS Elsker interaktiv fiksjon? Fyll iPad eller iPhone med teksteventyrInteressert i interaktiv fiksjon eller teksteventyr? Så vil du laste ned disse appene for din iPhone eller iPad. Les mer ).

“Karakterer gir deg et bevis som du kan samle inn, som kan inkludere tre eller fire poeng, og en av disse vil motsi et annet poeng som de ga deg når du snakket om noe ellers. Så du prøver å se hvor de ligger. Når du kobler sammen to motstridende utsagn, får du en sekvens hvor de innrømmer at de i utgangspunktet lyver, og hvorfor, og det gir deg mer informasjon. ”

Det er denne informasjonen som lar spilleren fortsette når hele konspirasjonen rundt Atlas blir avdekket.

Her er Kickstarter-filmen som bidro til å heve spillets budsjett på 3000 £, der Tim forklarer hvordan spillet fungerer mer detaljert.

Hva er en interaktiv film?

Interaktive filmer har hatt en noe deprimerende historie. De var også kjent som filmspill, og var et sentralt element i den første bølgen av hjemmunderholdningssentre i laserdisc, som muliggjorde ikke-lineær spill. Dette betydde at et plott kunne følges gjennom forgreningssystemet Tim snakket om, da spilleren gjorde et utvalg og hoppet til det tilsvarende kapittelet på platen.

Arkadespillet fra 1983 Dragon’s Lair var et tidlig populært eksempel på en interaktiv film på laserdisc, men til tross for det sterke produksjonsverdier (karakterer ble animert av den tidligere Disney-artisten Don Bluth) som Tim påpeker, “Et av problemene var søket tid. [Med] Dragon's Lair, trykker du på knappen og ingenting skjer. Da ser du litt video. ”

En oppfølger til Cinematronics 'Dragon's Lair var Space Ace, og begge spillene ga utgivelse på hjemme-datamaskiner og konsoller. Slik var populariteten deres at de gytt en serie interaktive spill, men med drastisk redusert investering, utviklerne bruker (da) skjule Anime-filmer og klipper dem sammen for å danne et spill.

BUO-interactivegames-xfiles

I løpet av 1990-tallet så sjangeren en mini-vekkelse med ankomsten av CD-ROM og senere DVD-ROM, delvis takk til enheter som Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV og mindre Amiga CD32. Viktige utgivelser inkluderer The X-Files: The Game på 7 CDer for Windows og PlayStation, men forbedringer i datamaskingrafikk og mangelen på direkte interaksjon med spillet fører til en nedgang.

Så hvorfor tror Tim at tiden er inne for en vekkelse?

Hvorfor en interaktiv film?

"Opprinnelig var det et lydspill," sier Tim, "vi visste på det tidspunktet at det ideelle hjemmet ville være en telefon, men iPhone-en hadde ikke blitt oppfunnet ennå. Det utviklet seg til en video-ting som skal spilles på desktop. Igjen var teknologien ikke der, så vi forlot den i ganske lang tid, og jeg glemte den.

"Med ankomsten av iPad så det bare ut som noe som ville være ideelt."

Du kan se Tims poeng, selv om plattformen ikke er uten utfordringene. For tjue pluss år siden jobbet Tim på forskjellige 8-bits plattformer og produserte musikk for flere spill, men siden har han ikke brukt mye tid på å programmere i det hele tatt. ”Jeg tenkte at jeg må lære meg å programmere igjen! Jeg så meg rundt og så at folk nå utviklet seg i HTML5, og det er fleksibelt nok til å kjøre på et skrivebord i Chrome-nettleseren, og det fungerer bra og ser bra ut. Problemet er når du kommer til å kjøre den på iPad, den ser fin ut, men strømmen er ikke der, det er problemer med den. ”

Hvis HTML5 ikke ordner seg, har Tim en erfaren iPad-utvikler stilt opp for å "fullføre det", men han ser ut til å være veldig fornøyd med spillet som det er. "Det er ikke langt unna å være ferdig, vi vil gjerne filme en ekstra liten scene til slutt."

BUO-interactivegames-selvmotsigelse-ui

Hvordan lages en interaktiv film?

Ved å ta det tradisjonelle forgreningsaspektet av interaktivt filmspill ut av ligningen har Tim Follin vært i stand til å fokusere på å produsere en mer sammenhengende historielinje. Som med ethvert sterkt eventyrspill, er manuset helt viktig. "Det tok meg omtrent ett år å få et manus sammen, skrive som en hobby... historien jeg endte opp med var ikke engang min favoritt, jeg hadde noen få gå den gangen.

"Det hele er basert på ideen om at folk lyver, så du må ha et nettverk av løgner, som var den vanskeligste fra et skrivende synspunkt. Jeg jobbet bakover for å lage historien, og dette var den eneste som kastet opp løgnere, med nok grunner til å ligge gjennom historien. ”

Motsetningen er Rupert Booth som spillerperson, en detektiv kalt Jenks, med Paul Darrow og John Guilor, som Paul og Ryan Ran, de skurke lederne av Atlas, den kultlignende opplæringen selskap. Også dukker opp Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri og Chris Jackson.

Her er traileren:

Med et lite budsjett hadde Tim håpet å bruke et veldig begrenset manus som ville bli pyntet når de kom til å skyte. "Opprinnelig hadde jeg bare et langt dokument som skulle skissere scenene, og det var ingen egentlig dialog, og jeg tenkte kanskje jeg skulle skaffe skuespillere som kan improvisere, men du kan ikke gjøre det, du har bare ikke tid, så jeg måtte manus noe."

Han observerer at manuset kan være bedre, og bemerker at “i verste fall er det funksjonelt”, men blir spart av kvaliteten på skuespillerne.

Motsetning: Å treffe iPad- og stasjonære plattformer

Tim har stort sett snakket om iPad, men dette er ikke den eneste plattformen han har i bakhodet for motsetning. Det er forskjellige utfordringer - design og maskinvare - som han trenger å takle. For eksempel, med iPhone, "Jeg må endre grensesnittet, fordi mye av dette leser tekst på skjermen." I mellomtiden er det Android-spørsmålet.

"Problemet er at teknologien ikke er der, men demoen på min kones Hudl er håpløs. Dette er problemet, video er veldig intensiv å behandle... Jeg er ikke sikker på Samsungs. Noen Androids lar deg spille av videoen, men du kan ikke legge overlegg på den. ” Overleggene er integrerte i å bevege seg gjennom spill, så Tims bekymringer her er forståelige, og mer enn sannsynlig er denne mangelen et resultat av Android fragmentering. "Det vil sannsynligvis måtte begrenses til de større nettbrettene." Tim planlegger også å ha spillet tilgjengelig for Windows og Mac OS X.

Contradiction er satt til utgivelse i andre halvår av 2014, og har spennende spill, en litt uhyggelig atmosfære og noen ypperlige forestillinger fra skuespillerne. Fra det jeg har sett, er det nok her til å gjenopplive den interaktive filmsjangeren!

Husker du de forrige bølgene av interaktive filmer? Husker du dem med kjærlighet, eller tror du det er en sjanger som bør holde seg begravet? Gi oss beskjed om tankene dine i kommentarene.

(Interessert i å lære mer? Innspillingen av dette intervjuet har vært utgitt som en podcast med Tim Follin og John Guilor.)

X-Files Game Image Credit: Grandpafootsoldier

Christian Cawley er assisterende redaktør for sikkerhet, Linux, DIY, programmering og teknisk forklart. Han produserer også The Really Useful Podcast og har lang erfaring innen stasjonær og programvare. Christian er en bidragsyter til Linux Format-magasinet, en Raspberry Pi tinkerer, Lego-elsker og retrospill-fan.