Annonse
Det er to grupper mennesker som vil spille Deus Ex: The Fall.
Den første er en uformell mobilgamer, som ønsker å spille et stort budsjettskytespill mens du er på farten. De som bare ønsker å drepe litt tid på pendlene sine for å jobbe, og ikke føle noen tilknytning til Ion Storms seminale franchise.
Den andre er en som spilte den originale Deus Ex i 2000, og som franchisen fremdeles holder en plass i deres hjerte. De som fremdeles lider av smerter når de husker den lamme anda Deus Ex: 2 og finner seg nynne melodien til den ikoniske temasangen Det beste av OCRemix: Slapp av til disse 5 Deus Ex-sporeneDe har tatt de originale sporene, som etter min mening var i orden, og forvandlet dem til musikk som kan konkurrere med de beste elektroniske artister i dag. Les mer mens du venter på heis, eller tar deg en dusj.
Jeg er fast i sistnevnte gruppe. Jeg har sannsynligvis spilt den originale Deus Ex omtrent 15 ganger, og anser meg for å være en Deus-Ex super-fan. Deus Ex: The Fall er ikke noe for meg.
Utgitt i 2014 og lansert på Android og iOS, og har som mål å bringe Deus Ex-franchisen til mobil. Og det kommer til kort fra det originale ikoniske spillet. Veien, veien kort. Til tross for det, er det fortsatt en relativt kompetent First Person RPG.
Jeg tok en kopi fra Google Play-butikken, og spilte den gjennom. Her er tankene mine.
Handlingen
Deus Ex-spillene var feiret for sin fortelling, 3 førstepersonsskyttere som faktisk har gode historier [MUO Gaming]Førstemann skyttere (eller FPS) har lenge vært en sjanger som er basert på konkurranse. Helt siden oppfinnelsen av flerspillerspill ga det bare mening å ha skyttere som en nøkkelgenre. Jeg skrev en gang ... Les mer og å bli satt i en seedy verden av bedrag, vold og intriger. Det første spillet brakte spilleren midt i en futuristisk maktkamp som involverte Illuminati, FN og terrorister. Dette temaet subterfuge og konspirasjon ble videreført til de andre spillene i serien, inkludert Deus Ex: Human Revolution, som dette spillet følger.

Du er plassert i skoene til Ben Saxon; en utvidet tidligere britisk SAS-soldat som sterkt ligner produktet fra en uheldig teleporterulykke med Jason Statham og en Ford Fiesta. Saksons fortid er grumsete, med tidligere bånd til et skyggefullt band med paramilitære kalt The Tyrants, som han prøver å få ned med bistand fra Anna Kelso, en flyktende føderal agent.
Kjernen i spillet bringer deg til de svulmende slumområdene i Panama City, der du får i oppgave å undersøke mangel på et medikament som er nødvendig for å overleve biomekanisk forsterkede mennesker. I mellomtiden blir du forfulgt av skyggefulle PMC-selskap Belltower og ondskapsfulle panamanske gategjenger, som alle har en tilbøyelighet til vold i det ekstreme.
gameplay
Kontroller for det meste er ganske anstendige. Et lite område på venstre side er reservert for å bevege tegnet, mens høyre side er reservert for å bevege kameraet. Det er også dedikerte knapper for å skyte, laste og kaste granater.
Irriterende kan du også flytte til et sted på kartet ved å berøre det. Dette høres bra ut først, til du tenker på at en utilsiktet børste på skjermen kan resultere i å forlate sikkert dekke og motta 30 hagle-runder i ansiktet. Og dette skjer. Mye.

I begynnelsen av spillet får du enten en pistol eller en ikke-dødelig overvelde pistol. Repertoaret ditt med skytevåpen økes ved å hente inntektene til fellede motstandere, selv om dette stort sett er begrenset til håndvåpen, hagler og angrepsgevær. Skulle du ønske å få tak i noen av de sexigere våpnene, er du nødt til å passe på det med kreditter.
Disse erverves ved å drepe motstandere, fullføre oppdrag og plyndre bygninger. Og æren av Square Enix, kan du få hendene på en ganske utrolig mengde våpen uten å ty til kjøp i spillet. Dungeon Keeper, dette er det ikke.

En annen fasett av karakterutvikling er augmentation. Selv om du er varm på halene fra BellTower, fullfører du sideoppgaver og minispel og samlingsopplevelse som kan brukes på spesielle krefter, som gjør det enkelt å fullføre visse oppgaver.
Hver fasit av Deus Ex: The Fall-estetikken ser ut til å være avledet fra Human Revolution. Overraskende oversetter dette ganske bra til berøringsskjermer uten å se av. Selv om lagerstyring er et aspekt av spill som er uhyggelig dårlig.
Hvor det går galt
Det som gjorde det originale Deus Ex-spillet til legendarisk, var den vanntette historien. Alvor. Hvis Deus Ex var en film, ville den trekke inn flere Oscars enn en James Cameron-flick. Deus Ex: The Fall mangler denne poleringen. Faktisk fortelling og dialog A Day in the Life of a Videogame Scriptwriter [Feature]Hvis du noen gang har spilt et videospill som du virkelig likte, er sjansen stor for at du ikke har lagt merke til karakterene eller noen tale i spillet - eller hvis du har det, har du sannsynligvis ikke vurdert at de har ... Les mer som gjorde at den originale Deus Ex til et så utrolig spill føles veldig som en ettertanke her.
Tegn blir introdusert, men ikke forklart. I starten er du sammenkoblet med Anna Kelso; en flyktende føderal agent som gjemmer seg for loven i et Costa Rica turiststed. Og likevel er ikke forholdet mellom saksisk og Kelso forklart. Årsaken bak Kelsos flyktningstatus er heller ikke. Denne inkonsekvensen gjentas gjennom spillet, og gir en forvirrende historie.

Plottet skuffer, og føles som en serie løst beslektede hendelser. Prologoppdraget bringer oss til en plysjelig muskovittisk boligblokk, der vi får i oppgave å myrde en mann som vi blir fortalt er ansvarlig for dødsfallet til Ben Saxons tidligere militærkameratkamerater. Vi får senere vite at denne mannen er uskyldig, men ikke helt forklart hvorfor. Også uforklarlig er grunnen til at dette forholder seg til kjernespillet, som er satt i Panama.
På samme måte får vi senere i oppgave å infiltrere basen til en lokal gjeng. Etter å ha skutt deg inn - drept utallige gjengmedlemmer i prosessen - kommer du da ansikt til ansikt med gjenglederen, som du må forhøre deg. Etter å ha smigret ham litt glemmer han det faktum at du drepte vennene hans, og slipper deg ut av basen uten problemer. Surrealistisk.

Ytelse på en Nexus 7 fra 2012 er spillbar, selv i brannkrefter med høy intensitet. Imidlertid er lyden gjennomgående ikke lyttbar, og full av flere glitches og pauser enn et chiptune album. Etter en stund slo jeg av lyden og begynte å lytte til NPR på den bærbare datamaskinen min.
Gameplay er fullt av pinlige feil som gjør at deus Exal-spillene ikke virker. Det er stort sett ingen konsekvenser for noe du gjør, og atferden til NPCer er helt uberegnelig.
Et eksempel på dette vil være på Hotel Etana, hvor du må sjekke trivselen til en inspektør fra Verdens helseorganisasjon. Da han kom inn, begynte en sikkerhetsvakt uforklarlig å åpne ild på min karakter. Etter å ha skutt ham i hodet i full utsikt over alle i rommet, fortsatte jeg deretter med å gå opp til fjellet hotellresepsjonist som høflig fortalte meg at hotellet ikke hadde noen ledige stillinger, som om ingenting noen gang hadde gjort skjedde.
På samme måte kan du kjøre amok som åpner dører med haglevåpen, og ingen vil slå øye med det. Likevel, hvis du prøver å hacke en datamaskin i full visning av en væpnet NPC, kan du være sikker på problemer.
De som forventer det lange gameplayet til den originale Deus Ex vil bli skuffet. Høsten kan være ferdig om et par timer. Når jeg sier ‘ferdig’, mener jeg ikke ‘speed run’, men heller fullfører hver oppdrag. Utforske hvert område. Alt.
Hva den gjør riktig
Det er ikke alle dårlige nyheter.
I grunnen er Deus Ex: The Fall et stort budsjettkonsollspill i lomma. At den visuelle opplevelsen ikke er for løsrevet fra konsoll- og PC-versjonene av Human Revolution, er et bevis på det. Grafikk er ikke pixelert og blokkert, og selv om noen tegn ser ut som om de lider av en ekstremt ødeleggende dermatologisk tilstand, er kvaliteten på NPC-design eksemplarisk.
Til tross for kortfattetheten i spillet, er det fortsatt et ganske underholdende skytespill. Selv om noen aspekter av spillets plotline fikk meg til å krype til tider, syntes jeg det fremdeles var et rimelig morsomt løp gjennom en futuristisk dystopi.

Som tidligere nevnt, vanskelighetsgraden er ikke så vanskelig at du blir tvunget til å kjøpe innkjøp i spillet. Dette er en stor ting for meg, siden det plutselig ble en ting for spill fra barndommen å bli utgitt på nytt som kyniske, avaricious grabber for kontanter til skade for gameplay. Ja, jeg ser på deg, EA.
Videre beholdes den åpne naturen til de originale Deus Ex-spillene. Utfordringer kan løses med stealth, brute force eller diplomati, eller en kombinasjon av alle tre. Dette gjelder imidlertid ikke historien, som ser ut til å ha bare en konklusjon.
Siste tanker
Deus Ex: The Fall ender med ‘To Be Continued’.
Jeg er ikke sikker på om jeg vil se hva som skjer videre. Jeg tror ikke det er noe for meg. Som noen som vokste opp med å spille det originale, lovsatte spillet og som virkelig får et spark fra en morderisk fortelling og fenomenal historiefortelling, etterlot Deus Ex: The Fall en sur smak i munnen.
Når det er sagt, vil de som ser på å være borte med en pendel med en førstepersonsskytter ikke bli skuffet over The Fall. For alle sine feil er det fortsatt et ganske morsomt spill.
Har du spilt den? Nyt det? Hater det? Legg igjen en kommentar nedenfor.
Matthew Hughes er programvareutvikler og skribent fra Liverpool, England. Han blir sjelden funnet uten en kopp sterk svart kaffe i hånden og elsker absolutt Macbook Pro og kameraet hans. Du kan lese bloggen hans på http://www.matthewhughes.co.uk og følg ham på twitter på @matthewhughes.