Annonse

Programvare tar ikke fysisk plass, så det bør være gratis. Det er jo ikke ekte. Det er ikke håndgripelig. Det eksisterer ikke i en materiell forstand, derfor koster det ikke noe å lage og produsere. Ikke sant?

OK, ikke alle tenker faktisk slik, men lytter til klagene som brukerne har en tendens til å ha om mobil programvare og vil du begynne å se et mønster: de vil at alt skal være perfekt, alt skal være tilgjengelig akkurat nå og alt skal være gratis.

Men programvare tar tid, energi og kompetanse å utvikle og vedlikeholde - og utviklere fortjener å bli kompensert for det, spesielt hvis det å lage apper er det de gjør for å leve. Men hvordan påvirker det deg, sluttbrukeren? Mye mer enn du kanskje tror, ​​spesielt med utbredelsen av freemium-forretningsmodeller.

Vi vet alle hvor irriterende det er å bli bombardert med fullskjermannonser og non-stop rot i varslingslinjen Slik blokkerer du varslingsannonser på Android-telefonerHar du noen gang sett en annonse i Android-varslingsområdet? Noen apper misbruker varsletillatelsene sine for å vise annonser når du ikke engang bruker dem. Den gode nyheten er at du kan bestemme hvilke apper ...

instagram viewer
Les mer , men må det være slik? La oss se på hvordan utviklere tjener penger på appene sine, og hvorfor vi må lide under disse plagene.

1. Direkte kjøp

Du kan tenke på direkte kjøp som den digitale ekvivalent til hvordan spill på kassetter og CDer pleide å fungere. Du kjøper et spill, og det er det. Hele opplevelsen er din, og du kan hvile lett og vite at ingen deler av spillet mangler, og at ingen deler er designet for å melke mer penger ut av deg.

Men direkte kjøp er noe uvanlig i mobilverdenen. Hvorfor? Fordi de er mindre vennlige mot tilfeldige brukere. Kostnaden på forhånd kan være et avskrekkende middel når du ikke vet om du vil like en bestemt app, mens en gratis app kan testes og avinstalleres hvis den ikke er bra uten risiko.

AndroidPaymentMethods-Thomas-var-Alone

For å komme seg rundt dette slipper utviklere ofte gratisversjoner som inneholder et utvalg av opplevelsen. Dette kan være mye arbeid for utviklere fordi det innebærer å opprettholde to kopier av appen og holde begge i fungerende stand.

Mobil piratkopiering er et annet problem Piratkopiering på Android: Hvor ille er det egentlig?Android er beryktet for sin florerende piratkopiering, så vi undersøker nøyaktig hvor ille det er. Les mer med direkte kjøp. Noen utviklere har fått appene sine sprukket og distribuert gratis. Dette blir ofte sett på som tapte inntekter, og dette gir dem incentiver til å forfølge andre metoder for inntektsgenerering.

2. Microtransactions

I de første dagene av stasjonære datamaskiner besto en vanlig måte å selge programvare på å la brukere last ned et program, og etter noen dager, eller de spilte gjennom noen få nivåer, og ba dem betale til Fortsette. Da kalte vi dette shareware. Nå er det omgjort til mikrotransaksjoner.

Mikrotransaksjoner, som noen ganger kalles kjøp i appen, kan ta mange former Hva er kjøp i appen, og hvordan kan jeg deaktivere dem? [MakeUseOf Explains]"Jeg kan ikke tro det!" Fetteren min sa til meg forleden: "Noen har nettopp kjøpt et kjøp i appen på $ 10 på min mors telefon, og hun vet ikke en gang hva jeg snakker om!". Høres kjent ut? Hvordan... Les mer . Den shareware-aktige tilnærmingen ved å tilby noe gratis innhold og låse annet innhold bak penger, appellerer til utviklere da det kommer rundt problemet med å opprettholde gratis og betalte kopier av en app. Det hjelper også til å dempe piratkopiering.

Dette er det flotte med mikrotransaksjoner: du trenger bare å betale for delene av appen eller spillet du planlegger å bruke. Hvis du for eksempel vil ha en bestemt nivåpakke, kan du kjøpe den mens du ignorerer de andre nivåpakkene du ikke vil ha. Dette kan spare deg for penger i noen tilfeller.

AndroidPaymentMethods-Game-Of-Thrones

En annen tilnærming til mikrotransaksjoner er å få folk til å bytte sine virkelige penger for virtuell valuta. Denne virtuelle valutaen vises vanligvis i spill, og, tilbyr på sitt beste en måte å kjøpe ekstra innhold som ikke er essensielt eller låse opp alt uten å måtte spille gjennom den gammeldagse måten.

I verste fall designer utviklere spill på en slik måte at de ikke kan fullføres uten å kjøpe inn apper regelmessig. Her, i stedet for å belønne spillere for deres dyktighet, avhenger suksess mest av størrelsen på lommeboka. Og de fleste av disse spillene lar spillerne bruke omtrent det dobbelte av kostnaden for et konsollspill på digitale mynter 5 advarselstegn for å unngå Freemium-spill som vil suge lommeboken tørrMange spill er gratis foran, men bombardspillere med en uendelig rekke innkjøp i spillet, hvorav noen er umulige å unngå hvis du vil fullføre spillet. Les mer .

AndroidPaymentMethods-Virtual valuta

Det triste med mikrotransaksjoner er at de vanligvis påvirker spill på en negativ måte. Venter på at avlinger skal vokse inn Harvest Moon, en bondesim uten noen mikrotransaksjoner, tar bare noen få øyeblikk. I Farm Ville, kan prosessen ta timer - med mindre du kjøper en gjenstand som får avlinger til å vises øyeblikkelig.

Her er et annet eksempel: i racingspill er det vanlig å bruke "drivstoff" hver gang du går på et løp, og dette drivstoffet lades sakte over tid. Nå må du vente til du har nok drivstoff før du kan løpe igjen - med mindre du betaler noen få dollar for å øyeblikkelig lade og komme tilbake på veien med en gang.

I videoen nedenfor artikulerer Nerd Cubed (ved bruk av veldig fargerikt språk) måtene implementering av virtuell valuta kan ha negativ innvirkning på utformingen av et spill:

Menneskets psykologi oppmuntrer til denne typen spill. Å være "gratis" gir en liten inngangsbarriere, og de enkle kontrollene gjør det enkelt å fortsette å spille. Men når vi først er hekta, kan det være vanskelig å gå bort når vi bruker noen få dollar, lar oss fortsette.

Og i de øyeblikkene hvor vi klarer å slutte å tenke på å spille, distribuerer noen spill varsler som lokker oss inn igjen med løftet om virtuelle bonuspenger. Hvis du liker spillet, hvordan kan du avslå det?

Noen av oss, spesielt mennesker som har spilt spill siden før de migrerte til smarttelefoner, beklager denne taktikken. Saken er at de fungerer. De bringer så stor fortjeneste at konsoll- og PC-spillutviklere setter inn lignende elementer i AAA-titlene sine. Dessverre gjør angrepet av "freemium" -spill det mer utfordrende å gjøre finn spill som faktisk er gratis Ingen skjulte kostnader: 7 gratis spill som faktisk er gratisMobilspill har et problem. Du laster ned et spill, du begynner å spille, men du treffer en betalingsmur. Disse spillene har ikke det problemet i det hele tatt. Les mer .

3. annonser

Annonser er overalt. De avbryter tv-serier, kutter i magasinhistorier og forstyrrer musikk på radiostasjoner. En naiv person hadde kanskje en gang trodd at annonser aldri ville fulgt til smarttelefonen, men de har tydeligvis blitt bevist feil.

Den uheldige sannheten er at annonser er en av de enkleste og mest smertefrie måtene for mobilapputviklere å tjene penger på sitt harde arbeid. De tilbyr deg også muligheten til å laste ned apper gratis. I den forstand er de en vinn-vinn.

AndroidPaymentMethods-annonser

Annonser kan ha mange former, og det mest kjente er bannere som stiller toppene og bunnene på skjermen. Disse bannerne kan annonsere nettsteder, tjenester eller andre apper, og vil tradisjonelt åpne lenker når du trykker på den. Mer nylig vil bannere utvides for å fylle skjermen når du har tappet.

Fullskjermannonser dukker vanligvis opp under driftsstans, for eksempel mellom nivåer i et mobilspill eller mellom sanger i en musikkspiller. Noen er statiske bilder, andre har animasjoner, men noen er mer avanserte, som spillbare spilldemoer som sender deg til Play Store.

Det mest påtrengende av alle er videoannonser. Disse suger opp mobildata og sprenger deg med lyd, noe som kan resultere i vanskelige situasjoner på de verste tider.

AndroidPaymentMethods-Video-annonse

Hvorfor ville utviklere irritere brukere villig med offensivt forstyrrende annonser Har du popup-annonser på Android? Hvordan få øye på dem og fjerne demHar du popup-annonser på Android? Lurer du på hvorfor du har annonser på telefonen? Denne artikkelen dekker hvordan du kan oppdage og fjerne uønskede annonser. Les mer ? Som det viser seg, jo mer forstyrrende annonsen er, desto mer effektiv har den en tendens til å være, og desto mer penger tjener den for utvikleren. På slutten av dagen er ikke annonser for enkelhets skyld - de finnes for inntekter.

Selvfølgelig er det en avveining. Hvis brukere blir satt av med antall annonser, vil de avinstallere appen, og utvikleren vil ikke få inn så mye inntekter. Så på en eller annen måte kan du fremdeles stemme med lommeboka. Du må bare være villig til å trekke avinstallasjonsutløseren.

Hvilken metode foretrekker du?

Siden kode ikke skriver seg selv, er vi alltid nødt til å bryte med hvordan skaperne får kompensert for tiden sin.

Jeg er personlig tilhenger av å kjøpe et spill helt fra begynnelsen. Enten en utvikler vil be om $ 5, $ 10 eller $ 20 - det er bra. Jeg vil bla gjennom skjermbildene, lese noen anmeldelser og foreta en domskall på samme måte som jeg har gjort i årevis.

Men jeg har hørt fra spillere som liker mengden spill de kan gjøre gratis i disse dager. Noen har ikke noe imot å vente på de lange strekningene som er nødvendige for å unngå å lage IAP-er. På samme måte, annonser ødelegger opplevelsen for meg fullstendig, men jeg har sett på at andre mennesker ser ut til ikke å legge merke til dem på alle.

Til syvende og sist har vi alle en mening om hvordan vi liker å skaffe oss programvare. Hvordan føler du om disse forskjellige tilnærmingene til hvordan utviklere tjener penger på, og som et resultat, designer appene sine? Lyd av i kommentarene nedenfor!

Bertel er en digital minimalist som skriver fra en bærbar PC med fysiske personvernbrytere og et operativsystem som er godkjent av Free Software Foundation. Han verdsetter etikk over funksjoner og hjelper andre å ta kontroll over deres digitale liv.