Annonse

Videospill krever kompleks kode for å sikre at verden fungerer på en måte som ligner fysikk i den virkelige verden. De fleste spill bruker eksisterende fysikkmotorer med angitte API-er, for eksempel Havok-motoren. I et nøtteskall, fysikkmotoren til et spill setter reglene Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandboxes Simulatorer Les mer , kjører i takt med spillmotoren og sikrer at vi ikke alle går gjennom veggene.

Det kjennetegn ved en fysikkfeil er at det innebærer at noe i spillet beveger seg på en måte som ikke stemmer overens med fysikken i resten av spillet.

I noen spill vil disse feilene være sjeldne og knapt merkbare. I andre er fysikken imidlertid ødelagt i den grad det er relativt tamt å gå gjennom vegger. Noen har fysikkmotorer som forårsaker så hyppige problemer at glitchene er nesten mer berømte enn selve spillene. Her er noen få nylige spill som enten bøyer fysikkens lover eller smeller dem rent i to.

Skate 3

De forskjellige svikter og utnytter i Skate 3 har allerede gjort rundene på YouTube. Mens skatefysikken i seg selv er ganske funksjonell, klemmer karaktermodellene gjennom ting eller kolliderer på en måte som får dem til å gå i stykker. Andre potensielle kilder til virkelighetsbrytende moro er brettene, som har en tendens til å sitte fast under natur eller NPC-er.

Noen ganger trenger ikke Skate 3 engang glippe for å være morsom. Påkjørsler med mennesker eller benker kan forårsake noen ganske morsomme utslettinger på egen hånd. Mens spillet ble lappet minst en gang av utviklerne, EA Black Box, er det meste av det morsomme fysikk som kan sees i de beryktede videoene fortsatt i spillet.

FIFA

Vi husker alle Impact Engine fra FIFA 12 mest fordi det resulterte i det beryktede "kysset" mellom to spillere som på en eller annen måte fikk karakterene sine koblet sammen. Det har blitt rapportert om mange feil i spillene siden den gang, til tross for eller kanskje på grunn av forsøket på å simulere den faktiske fysikken i det vakre spillet.

Karakters kroppsdeler vil ofte klippe med ballen, eller justere seg på ganske uvanlige måter for å sikre at de tar kontakt med den. De siste spillene bruker Ignite Engine. Selv om det ikke har vært et "kyss" i spillet så langt, har det vært klager på at ballen klippet gjennom spillerne.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV var det første av mange Rockstar-spill som kjørte på fysikkmotoren Euphoria, og den inneholdt også ragdollfysikk 10 av de beste GTA IV-videoene for å bli deg begeistret for GTA V [MUO Gaming] Les mer . Kjøringen tar litt å bli vant til, og jeg har sett en ganske jevn fordeling mellom spillere som elsker det, og spillere som hater det. Men det morsomste du kan ha med fysikken, er å kjøre bilene til noe de ikke skal, som et bestemt svingsett, og glede deg over å bli kastet like høyt på himmelen som et fly. Dette er fordi selve svingsettet er litt innebygd i bakken, og fysikkmotoren prøver å forskyve den ut med kraften som driver bilen.

Lignende feil ble rapportert i GTA V, som også bruker Euphoria: Spilleren kunne kollidere med en viss automatisk port på en slik måte som fikk fysikken til å katapultere bilen sin i luften, selv om den senere ble lappet.

Fallout: New Vegas

Problemene med Fallout: New Vegas var mange og forskjellige. Sjansen er stor for at hvis du har spilt spillet eller sett noe om det på internett, har du sannsynligvis sett noen av de mer beryktede feilene. Disse inkluderer karaktermodeller som forvrenger til helvetes demoner eller bare driver av og blir sittende fast i vegger.

Det kan sees i noen få andre Bethesda-spill, inkludert The Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky er spilleren som har spilt begge spillene uten å ha en fysisk feil. Begge spillene ble drevet av Havok-motoren, en av de mest allestedsnærværende fysikkmotorene i hele bransjen.

Geitsimulator

Dette er sannsynligvis det eneste spillet på listen som den ødelagte fysikken er poenget med. Geitsimulator er som noe tullete videospillekvivalent med et Escher-maleri: Bevisst laget for å leke med fysikk og din oppfatning av det.

Alfaen som så mange elsket ble bygd med Unreal Engine, med PhysX og Apex. Den ekstreme fysikkens feil definerte spillets popularitet, og presset det som opprinnelig var spillsyltetøy Geitsimulator er her, og det er alt du drømte om at det ville væreHva skjer når en vitsvideo lagt ut på Internett genererer så mye hype at den faktisk blir et ekte videospill? Geitsimulator skjer. Les mer spillet til en full Steam-utgivelse. Utviklerne har sagt at utviklingstiden var kort, spesifikt fordi feilene og feilene ble holdt intakte etter utgivelsen.

Du forteller oss det!

Har du møtt et spill med absurd ødelagt fysikk eller til og med et morsomt feil? Gi oss beskjed i kommentarfeltet!

Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å skrive, spille, lese og skrive om spill og lesing. Nevnte jeg at hun skriver? I løpet av sine uhyggelige anfall om å ikke skrive, planlegger hun verdensherredømme og gjør en død på Lara Croft-etterligning.