Annonse

spillterminologiHvis du spiller et spill på en konsoll, blir de tekniske detaljene håndtert for deg. Noen spillere foretrekker dette, men PC-spillere liker ofte den større grad av kontroll de har over et spills øye godteri.

Tilpasningen som tilbys av PC-spill, er selvfølgelig ingen nytte hvis du ikke vet spillterminologien og hva innstillingene betyr. Denne opplæringen vil gi deg fart ved å forklare de fem vanligste begrepene og deres innvirkning på spillopplevelsen.

Anisotropisk filtrering

Så godt som alle moderne spill bruker mipmapping. Dette er en teknikk der en tekstur som er langt borte fra spilleren blir gjengitt til en lavere kvalitet for å forbedre ytelsen.

Det er imidlertid et problem med mipmapping - ofte er skiftet mellom tekstur av høy kvalitet og lav kvalitet synlig. La oss si at du ser nedover en gang. Teksturen på veggene og gulvet i nærheten vil bli gjengitt med høyoppløselig tekstur. Men på et tidspunkt lenger unna deg, må spillet bytte til en tekstur av lav kvalitet. Overgangen vil sannsynligvis være synlig og irriterende.

instagram viewer
spillterminologi

Anisotropic Filtering (AF) prøver å løse dette problemet ved å jevne overgangen mellom disse teksturer. På en måte er det anti-aliasing for teksturer. Mange moderne spill har AF-innstillinger som varierer mellom 2x og 16x. Å øke denne innstillingen kan forbedre utseendet på teksturer, men kan også påvirke ytelsen. Hvis skjermkortet ditt chugges, kan det være en stor hjelp å redusere denne innstillingen.

Anti-Aliasing

PC-spillterminologi

Et moderne dataskjerm 3 ting du kan gjøre med gamle dataskjermerUbrukt elektronikk er det moderne livets bane. Perfekt funksjonelle dingser sitter stille i et hjørne av butikklokalet og gjør ingenting. Gamle LCD-skjermer er et perfekt eksempel på det. Les mer oppretter et bilde via piksler. En av begrensningene for piksler er det faktum at en piksel bare kan være en farge når som helst.

I 3D-spill er det et problem fordi kantene på objekter sjelden blir sett i perfekte linjer, og to objekter med drastisk forskjellige farger og lysstyrke er ofte sammenkoblet. Anti-Aliasing (eller AA) finner en farge og lysstyrke som er et passende kompromiss og plasserer det langs kanten. Dette mykner kanten, noe som resulterer i en mer realistisk scene.

Algoritmen som brukes til å bestemme for å myke opp kanten er imidlertid ikke fri. Det krever mer grafisk styrke, og kan dra ned et skjermkort som allerede sliter. De fleste spill har en rekke AA-innstillinger - vanligvis 2x, 4x og 8x. Å redusere AA vil forbedre ytelsen, men du vil prøve å beholde minst den minimale innstillingen på, ettersom å slå av AA helt vil resultere i mye lavere bildekvalitet (som du kan se på bildet over).

High Dynamic Range Belysning

Det menneskelige øyet er veldig flink til å se forskjeller i kontrast. Spill er imidlertid ikke alltid i stand til å følge med. Det er ikke uvanlig at spillmotorer gir seg når de gir ekstrem kontrast, noe som resulterer i tap av detaljer.

High Dynamic Range Hvordan lage falske bilder med høyt dynamisk område i Photoshop Les mer (HDR) -belysning øker lysstyrken som kan gjengis, noe som gjør det mulig for overveldende lyskilder å skille seg ut. Aktivering av HDR resulterer ofte i mest intense bilder med dominerende lyskilder som blør ut i objekter (en effekt kjent som blomst).

PC-spillterminologi

Nå som en vanlig funksjon, kan HDR-belysning ha en stor negativ effekt på ytelsen, men kan også utgjøre en stor forskjell i hvordan et spill ser ut. Ikke alle tror HDR resulterer i et mer realistisk bilde, og forskjellige spillmotorer behandler funksjonen på forskjellige måter. Jeg foreslår at du eksperimenterer med denne funksjonen i hvert spill for å se om du liker resultatene og kan takle resultateffekten.

Shader-modell

I motsetning til navnet, er lyssky ikke bare et middel til å gi skygger til en scene. De er faktisk en grunnleggende del av hvordan datamaskingrafikk blir gjengitt. Det er mange forskjellige typer skyggelegger, og de gjør mange forskjellige ting, men det er ett bestemt begrep du bør kjenne - skyggemodell.

Skyggemodellen er skyggespråket som brukes til å programmere skyggelegger. Nyere Shader-modeller har flere funksjoner, de fleste av dem er vanskelige å forstå uten grad i dataprogrammering. For spillere er shader-modellen viktig fordi den avgjør hvor bra og om et spill skal kjøres på din skjermkort De beste utførende bærbare videokortene for spill og HD-video [Teknologi forklart] Les mer .

Hvis du har et eldre skjermkort, støtter det sannsynligvis bare eldre shader-modeller. Noen spill bruker imidlertid nyere Shader-modeller og kjøres derfor ikke på eldre skjermkort. I noen tilfeller kan grafiske funksjoner deaktiveres hvis kortet ditt ikke støtter riktig skyggemodell. Hvis du har et eldre grafikkort, bør du alltid sjekke systemkravene til spill før du kjøp dem for å unngå å betale for et spill du faktisk ikke kan spille, eller bare kan spille på redusert grafikk innstillinger.

flislegging

spillterminologi

Alle objekter i et spill er laget av polygoner. Karaktermodeller har vanligvis et fast polygontall, men detaljene kan skaleres ned eller opp ved bruk av matematiske algoritmer. Dette resulterer i veldig høye detaljer der det er nødvendig, og lavere detaljer der det ikke er nødvendig. Det er en tessellasjon i et nøtteskall.

Noen spillmotorer har brukt tessellering i flere år, men funksjonen fikk offisiell støtte i DirectX 11, noe som betyr at det nå er en tessellasjonsstandard som kan brukes av alle spill. I det siste har tessellasjon fokusert på å redusere detaljene til fjerne objekter for å forbedre ytelsen. Med DirectX 11 er det nå mulig å øke detaljene i objekter dynamisk og forbedre bildekvaliteten. I eksemplet over, legg merke til den litt mer avrundede haken og hodet som er synlig når tessellasjonen er på.

Ikke mange spill støtter DirectX 11-tessellering, men de som gjør det kan ha stor nytte av det. Imidlertid er dette en ny funksjon, og det er ikke mange skjermkort som takler det. Du trenger et DirectX 11-grafikkort og det er ganske biffete.

Konklusjon

Forhåpentligvis har denne artikkelen de-mystifisert disse PC-spillvilkårene. Ikke alle PC-spillere trenger å vite hva disse begrepene betyr, men hvis du vil optimalisere spillopplevelsen din, er det viktig å vite hva de fancy grafikkinnstillingene gjør. Still gjerne spørsmål. Jeg vil gjøre mitt beste for å svare på dem.

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.