Denne artikkelen ble raskt sporet. Finn ut hva det betyr eller send inn appene og tjenestene dine for å bli raskt sporet.
Da jeg gikk inn for å prøve det nye Oculus rift prototype (kodenavnet: Crescent Bay), jeg trodde jeg hadde en ganske god ide om hva som var i vente for meg. Slik føles det å være galt. Jeg forlot demoen svakt kneist og imponerte som faen.
Det jeg så er fremtiden til Virtual Reality Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse tankene dine om 5 årFremtiden til virtual reality inkluderer hode-, øye- og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg om 5 år eller mindre. Les mer , og et kraftig tegn på ting som kommer. Prototypen, som kan skryte av høyere oppløsning, lavere latenstid og 3D-lyd, er det ikke et nytt dev-kit som DK2 5 beste demonstrasjoner for å vise nybegynnere fra Oculus Rift Les mer . Det er en funksjonstype som skal gi utviklere og presse en sjanse til å se hvor teknologien går.
Gjennom en kombinasjon av flaks og en vane å obsessivt forfriskende
/r/oculus til enhver tid kunne jeg få sjansen til å prøve prototypen i det aller første tilgjengelige sporet. Demoene var omtrent femten minutter lange, og fant sted i små bås som Oculus bygde, som har en grå-på-grå modernistisk estetikk som minner om Dr. Evils leir.Oculus har vist maskinvaren før, men bare for et begrenset publikum på deres Oculus Connect-konferanse i fjor. Dette er den første muligheten publikum har hatt til å se på den. Mange av demoene var lik det som ble vist for utviklere hos Oculus Connect, men det var det også noen overraskelser i vente - og det så ut som om flere av demoene hadde blitt polert eller hadde påfunn la til. Oculus var snill nok til å la meg tape prosessen, og du kan se min demo her:
For mer detaljerte inntrykk og et sammendrag av hver demo, les videre!
Maskinvaren
Jeg hadde litt problemer med å sette Rift over mine (ganske klumpete) reseptglass. Prototypen var ganske mye mer stiv (og tilsynelatende skjør) enn DK2, noe som gjorde det mye vanskeligere å manøvrere på ansiktet ditt hvis du bruker briller. Det er bra for en prototype, men jeg håper at Oculus i fremtiden inkluderer en fokusskive som det gjør med Gear VR, for de av oss som valgte synet som vår dump-stat.
Mens jeg plukket ut stykker om maskinvaren, var det ganske lett lekkasje rundt nesen, noe som distraherte meg et par ganger under demonstrasjonen. På plussiden er headsettet lett: veldig lett. Det føltes som om det var hul. Når det var på, var det det mest komfortable VR-headsettet jeg noen gang har brukt.
En maskinvare var på, kunne jeg se på skjermen. Optikken var god, og uskarpheten rundt kantene av synsfeltet (ganske merkbar på DK1 og DK2) var stort sett borte. Synsfeltet føltes omtrent det samme som DK2; kanskje litt bedre. Oppløsningen ble definitivt forbedret fra 1080p DK2, selv om det ikke var så mye som jeg hadde håpet: det var fremdeles mulig, med innsats, å plukke ut individuelle piksler. Jeg tviler alvorlig på at oppløsningen var mer enn 2560 × 1440 - Note 4-skjermen som ble brukt av Gear VR er en god innsats, selv om det fremdeles ikke er noe offisielt ord fra Oculus. Skjermdør-effekten er ikke en saga blott. Når det er sagt, er det gjenværende pikselasjonsnivået ikke distraherende.
De integrerte hodetelefonene ga virkelig mye, spesielt i de lydisolerte båsene som Oculus holdt demoer i. Hodetelefonene som kom ned, kuttet effektivt min siste linje med jording til omverdenen, og jeg følte at jeg var blitt kroppslig fraktet. Demoen fant sted på en stor firkantet matte (omtrent halvannen meter på en side), som ledsageren advarte meg om å holde meg innenfor. Det gjorde jeg ikke, og sporingen holdt perfekt. Takket være tilleggssporings-LED på baksiden av headsettet, kunne jeg snu fritt uten å miste sporingen. Under hele demoen var det ikke en posisjonssporingssvikt, og ikke en eneste nedfylt ramme.
Oculus insisterer på at Rift er en sittende opplevelse: sannsynligvis av juridiske og sikkerhetsmessige årsaker. Jeg måtte signere en dispensasjon for å ta demoen som jeg gjorde. Imidlertid er den vanskelige fordypningen av å kunne stå og bevege seg fritt vanskelig å overdrive. Å bruke Rift med å stå opp med et bredt posisjonssporvolum er en grunnleggende annen opplevelse enn å sitte i en stol og være i stand til å bevege seg høyst noen få meter fra side til side.
Kvaliteten på demoene i seg selv var også helt topp. Det er mye bra Oculus Rift spillopplevelser 5 Oculus Rift-spillopplevelser som vil blåse deg bortNå som den andre generasjonen av Oculus Rift-utviklingssettet er ute og i hendene på utviklere over hele verden, la oss se på noen av de beste tingene som har truffet Rift så langt. Les mer , men disse var langt fra det beste jeg noen gang har prøvd.
Kanskje det som dukket opp mest for meg med den nye prototypen, var nøyaktigheten og lav latenstid. DK2s sporing fungerer, men det er en... bevissthet om det. Du opplever at du beveger deg litt mer med vilje enn du normalt gjør, fordi latenstiden introduserer en underbevisst kobling mellom hodene og verdens bevegelser. I Crescent Bay-prototypen er det stort sett borte. Du beveger deg, og verden er absolutt stabil - en grunn sannhet som du kan stole på. Hodebevegelsene dine er flytende, uanstrengt og tankeløse. Det er vanskelig å formidle, men følelsen av at du er omringet av ekte ting og står på virkelige steder er overveldende. Den underbevisste koblingen er borte, eller i nærheten av den.
Jeg er ikke spesielt utsatt for simuleringssykdom, men det er en mild uro som jeg begynner å merke etter å ha brukt DK2 på en stund. I Crescent Bay var det helt borte. Jeg forlot demoen følelsen stor.
Demoene
Ubåten
Den første demoen fant sted ombord i en ubåt. Taket var høyt nok til at det ikke var klaustrofobt, men det var en sterk følelse av trange rom. Et stort rør hang ned foran meg. Belysningen på alt så bra ut, og jeg mistenker at jeg var bildebasert. Etter noen få øyeblikk kom det en illevarslende slipestøy fra hele meg, som lot meg høre formen på rommet jeg var i. Så, sakte, begynte rommet å smuldre litt under trykket ovenfra. Så skar det til svart.
Dinosauren
I neste demonstrasjon fant jeg meg ansikt til ansikt med en dinosaur, omtrent seks meter høy. Kroppen hans ble tent vakkert da han pustet sakte og kikket på meg. Vi sto sammen i et svart tomrom, uskarpe partikler som hang slapp i luften rundt oss. Ansiktet mitt var tommer fra en munnfull vakkert skulpturelle gule tenner. Jeg kjente ikke helt den viscerale frykten jeg ville føle hvis jeg var ansikt til ansikt med et ekte rovdyr, som en tiger eller en bjørn, men det var noe dypt urovekkende ved det.
Engen
Neste demo var en herlig lavpoly-scene, med en liten hjort, en kanin og en rev, gjengitt i en håndfull polygoner og muntre pasteller. Et tre hang over skulderen min, og jeg følte at jeg kunne rekke ut og berøre den. Veldig lite skjedde, men det var et hyggelig sted å være. Jeg vil ganske gjerne tilbake dit.
Skyskraperen
Neste demo var en som jeg hadde lest om før. Jeg sto i utkanten av en enorm skyskraper og så ned på en gotisk, steampunk-utseende by. En enorm Zeppelin fløt over hodet. Bak meg kunne jeg se et stort plakat av Palmer Lucky, iført et Rift dev-sett. Under meg beveget biler seg.
Jeg har aldri likt høyder, og da jeg prøvde å få meg til å gå utenfor kanten av bygningen, fant jeg ut at jeg virkelig ikke kunne.
The Magic Mirror
Den neste demoen fant sted i rommet som så ut som om den ble tatt rett ut av Bioshock - en tegneserieaktig, vagt marerittstue med et stort speil mot den ene veggen. Kjedelig utseende Cherubim innrammet glasset og så dyster på meg. I speilet kunne jeg se refleksjonen min som et demontert hode, som raskt syklet gjennom en rekke modeller, inkludert et ødelagt stykke marmorbust (tror jeg Socrates), en operamaske, en terrakotta-sol med et ansikt i seg, en ballong og en liten lilla boks med en knapper for en nese. Nesen kjeftet da jeg beveget ansiktet mitt, noe som er både enkelt og heftig underholdende.
Den fremmede
Neste demo fant sted på en stor, frossen asteroide, med en tett horisont og en merkelig farget himmel. Skip fløy over hodet, og jeg kunne høre Doppler-effekten da de beveget seg, og etterlot dampspor på himmelen. Overfor meg, like nær nok til at jeg ble litt nervøs, en grå romvesen med store øyne og kompliserte fingre så tilbake på meg. Øynene hans fulgte meg, og da jeg flyttet, snudde han seg for å følge. Etter et øyeblikk vinket han. Jeg returnerte bølgen helt automatisk.
Følelsen av å være i samme rom som en annen person som reagerer på deg, er utrolig kraftig. Jeg skulle ønske jeg hadde klart å bruke lenger tid og se hvor lang tid det tar før illusjonen brytes sammen.
Toytown
Neste demo var uten tvil min favoritt. Jeg sto i et tomrom, med et ark med tykk tåke som gikk gjennom brystet (noe som er ubehagelig, forresten - utviklerne gjør oppmerksom). Foran meg lå en bitteliten leketøysby, noen meter over, som så nesten ut som om den var laget av papir. Jeg kunne se en ørliten papirbrann som raser i en bygning, og bittesmå papirbrannmenn som kjempet for å få den ut. Papirskyer drev over byen. Jeg kunne se inn i et papirvindu, og se en liten papirperson renne på rommet sitt. Jeg skulle ønske jeg hadde hatt mer tid på denne, fordi hele saken var full av detaljer, og jeg mistenker at jeg kunne ha brukt en times tid på å utforske den.
Det er helt klart et helt spill du kan lage som er akkurat dette: bittesmå, VR, Sim City, og hvis ingen andre lager det, vil jeg gjøre det.
Robotarmene
Neste demo tok form av en nesten Pixar-ish-kort. Skiten spilte to enorme oransje industriroboter, en konduktørstand og en gummiand. Demoen begynte da anda steg på et lite podium fra bakken og armene begynte å bickre over den, svingte vidt gjennom mitt personlige rom og fikk meg til å hoppe og andres instinktivt. Etter at en av dem ha snudd andaen i det fjerne, reiste en dirigentstand fra bakken, og en av dem plukket opp stafettpinnen og begynte å dirigere et usynlig orkester.
Etter et øyeblikk, en vri: stafettpinnen er faktisk et tryllestav. Et øyeblikk senere, og de duellerer, eksploderer røde og blå gnister (gjengitt nydelig i 3d) rundt meg. Til slutt forvandlet en av armene seg til en enorm, ti meter høy gul and, og den andre omfavnet den.
Denne demoen var veldig morsom, og er et godt bevis på konsept for VR-skjønnlitteratur. Handlingen fant sted rundt meg, og jeg hadde aldri en gang problemer med å følge det som skjedde.
Dinosaur-museet
I neste demonstrasjon befant jeg meg i en enorm museesal, med en dinosaurus-hodeskalle som satt på et podium til den ene siden. Etter noen sekunder rundet en tyrannosaur hjørnet og siktet på meg. Denne gangen var det ikke bare foruroligende, jeg var ganske gammel redd. Jeg måtte fortsette å minne meg selv på at det jeg så ikke var ekte. Dinosauren passerte over meg, og jeg andet impulsivt for å unngå kroppen hans.
Bullet Time
Den siste demoen jeg spilte har blitt vist for publikum før, og ble bygget ved hjelp av Unreal 4-motoren, et poeng som demoen selv sørget for å understreke.
Jeg løp sakte i en gate, mens en enorm kanonkamp fant sted rundt meg. Kuler, etterfølgende flytende strømmer av forvrengning, fløy over skulderen min. I enden av gaten stirret en kolossal robot meg ned. Herlig gjengitte glassskår og biter av betong passerte gjennom luften rundt meg. Jeg følte at jeg kunne nå ut, som Neo, i matrisen, og plukke dem ut av luften. Delvis nedover gaten plukket en eksplosjon en bil og sendte den seilende centimeter over hodet mitt. Jeg kunne se mannen, krøllet inn i fosterets stilling i baksetet gjennom vinduet. Da jeg nådde slutten av veien, reiste den enorme roboten seg opp, gnister krøp nedover kroppen og brølte.
Fremtiden til VR
Takeaway fra Crescent Bay er at det er subtilitetene til VR som virkelig gjør en forskjell. De ekstra få millisekundene med latenstid og de ekstra få gradene av posisjonssporing som Oculus la til i den nye prototypen, betyr mye mer enn oppløsningsøkningen. Lyden var på samme måte en subtilitet, men bidro til å binde meg i den virtuelle verdenen. I løpet av få sekunder etter å ha fått headsettet riktig justert, hadde jeg mistet all følelse av min posisjon i den virkelige verden, og var overbevist om at jeg var et annet sted.
Effekten var makeløs og ubeskrivelig. Jeg har sett fremtiden, og snart vil du være en del av virtual reality-opplevelsen 5 fantastiske måter som ikke spiller spill folk bruker Oculus Rift"Det er bare en gimmick." Det er det folk sa om Wiimote, Kinect og nylig Google Glass, og det er det de sier om Oculus Rift. Hvis du er en av dem, ber jeg deg ... Les mer også.
Er du spent på fremtiden til VR? Hva er den mest ønskede funksjonen din? Gi oss beskjed i kommentarene!
Andre er en skribent og journalist med base i Sørvest, og garantert å være funksjonell opptil 50 grader Celcius, og er vanntett til en dybde på tolv meter.