Annonse
Mens du sprettet rørleggere rundt å samle mynter, konstruerte jeg strålende imperier, etablerte globale handelsnettverk og kranglet med verdens finansieringsverden. Ja - konsoller ble forbudt i familien vår, så all spillmoro jeg hadde var strengt tatt gjennom DOS og Windows 3.1.
Disse fem simmene skiller seg ut som ungdommens største tidssug. Hvis du ikke er fornøyd med det moderne Sims spill og spilleropprettet innhold som Sims 4 mods, kan det være lurt å sjekke ut disse.
Temasykehus
Selv om kjernen er en seriøs ressursforvaltnings-sim, ble sykdommen av sykdommer i den virkelige verden igjen ved sanitære sykehusdører til fordel for mer morsomme plager som “bloaty head syndrom” og “kronisk nesehår."
Spillerne ville komme seg videre ved å undersøke en rekke rare kontraksjoner for å diagnostisere og behandle den økende rekke plager, samtidig som de også blir tvunget til håndtere de mer jordlige elementene i sykehusledelsen, som å sørge for at korridorene var varme nok og vaktmesteroppgaver dekket. Det var en nysgjerrig sammenstilling av komedie og virkelighet; den fungerte, og solgte over 4 millioner eksemplarer over hele verden.
Laget av Bullfrog Productions, var Theme Hospital en spirituell etterfølger av Theme Park, som selv ble utgitt hele 5 år før Rollercoaster Tycoon rullet inn og dominerte sjangeren. Du kan kjøpe Theme Hospital for de fleste store Windows- og Mac OS-datamaskiner over på Good Old Games for bare $ 6. Jeg lover deg at det er bra.
Kapitalisme
Ukjent en ren forretningsadministrasjonssim, var kapitalismen blottet for fancy 3D-grafikk - med fokus på stedet vanskeligheter med gruvedrift, fabrikker og skyve produkter til den sinneløse konsumerende offentligheten gjennom å etablere en detaljhandel tilstedeværelse. Spillerne sto fritt til å konsentrere seg om ett bestemt aspekt av spillet - for eksempel produksjon - og la verdensmarkedene ta seg av resten.
Når jeg ser på spillet nå, kan jeg se at jeg tydeligvis var litt rar å ha hatt glede av dette som en barn, men det var det nærmeste jeg kunne komme å drive mitt eget virkelige verdensimperium da jeg var knapt 13. Kanskje litt mer av dette og litt mindre Pokemon ville gjort underverker for den nåværende generasjonen.
Spillet inkluderte til og med utdanningsmodus for å lære om konsepter som aksjemarked og markedsanalyse, så det er ikke rart jeg kom på topp i klassen i Business Studies. Kapitalismen ble i 2000 kåret til et av de 15 vanskeligste spillene noensinne - så komplisert at det "skulle komme med en gratis MBA i hver boks." Hardcore, mann. Jeg lurer på om noen noen gang har laget en sosialisme-sim?
Transport Tycoon
Det ultimate miniatyrbanesettet for de av oss uten ekstra rom, fra Tycoon-mester Chris Sawyer (som senere fortsatte med å lage RollerCoaster Tycoon). Transport Tycoon, som nylig ble utgitt på iOS, var et episk spill som dekker viktoriansk tid til dagens transportsystemer - fly, tog, biler og frakt - for å være nøyaktig. Både passasjerer og naturressurser trengte transport, til og fra byer og fabrikker. De mest effektive nettverkene fikk mest betalt, noe som muliggjorde utvidelse til andre byer og enda mer industri. Vil du starte med den lukrative kullbanen over langrenn, eller gå for passasjerbussene med lav risiko?
Merkelig nok hadde den til og med flerspiller over en nullmodemkabel (nå viser jeg virkelig min alder), som jeg innrømmer at ikke nøyaktig sørge for spennende ettermiddagsspilløkter - men ingenting slo solospill mot en hensynsløs datamaskin AI selskaper. Jeg har gode minner fra skriking da rivalen min kjøpte en ny tankmotor mens jernbanelinjen ikke en gang var full ennå.
Transport Tycoon lever videre i dag i form av OpenTTD - en reverse engineered open source klon.
Sim Farm
Maxis produserte SimFarm i 1993 som en spin-off fra SimCity 2000, og har aldri bodd på en ekte gård, jeg kan ikke snakke for at det er nøyaktigheten av spill. Fra det jeg husker om spillet var det vanskelig å holde seg flytende som bonde. Jeg var håpløs - fikk knapt dyrene mine til å avle eller overleve forbi noen få høst. Grafikken var fryktelig, og nysgjerrig hadde den ellers klikkdrevne simmen en beskjæringspute som krevde manuelt flyging ved hjelp av tastaturet.
Spillet har kanskje ikke vært en rungende suksess, men la oss innse det, tiden er inne for en annen SimFarm. Eller i det minste bør de legge gårder tilbake til SimCity 2013!
Sim Tower
Ah, gledene ved å justere heisens driftsparametere. Overraskende ikke det mest latterlige Sim-spillet noensinne (Sim Maur kan ta den prisen), Sim Tower var et underlig overbevisende spill med å bygge skyskrapere, og deretter fylle dem med leiligheter, butikker, parkeringskjeller, heiser og til og med bryllupskapeller. Lider av mangel på dokumentasjon (eller skal det være en "selvoppdagelsesfunksjon?") og langsomt tempo, har det vanedannende spillet likevel fått en rekke uoffisielle moderne forestillinger.
Den pedagogiske verdien av ressursstyring i den virkelige verden mangler helt fra moderne spill - dominert av FPS-sjangeren. Sim-spill ser ut til å ha gått av moten i det siste (ikke hjulpet av katastrofale SimCity-lansering), og jeg synes det er synd. Ta med en av disse 5 edelstenene, og jeg er nesten sikker på at du vil ha en vinner på hendene.
Hva var din favorittsim? Trykk på kommentarfeltet nedenfor og gi oss beskjed.
James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.