Annonse
Helt siden Apple lanserte app-butikken deres, har spill vært store forretninger. Noen spillutviklingshus har dedikert 100% av ressursene sine til bare å lage de beste iPhone-spillene. Det tok litt tid, men etter hvert ble noen iPhone-spill så gode, og så dyptgående, at de suksessfulle linjene mellom konsollspill og spill på en mobiltelefon.
Dette skjedde åpenbart ikke uten noen seriøs maskinvaresupport for disse spillene, men faktum er at utviklere kunne har lett bare laget enkle puslespill som ser ut som om de kunne spilles på et NES og de fortsatt vil lage penger. For noen spillutviklere er dette bare ikke nok. Noen utviklere ønsker å skyve konvolutten til hva en enhet er i stand til, og jeg er utrolig takknemlig for disse modige sjelene. De har tatt en app-butikk som så ut til å være fylt med en haug med billig søppel og viste oss det bare fordi et spill er på en iPhone, trenger det ikke å være et tre-puzzle-eller tårnforsvar spill.
Husk at dette ikke er det den beste spill på iPhone, bare de som er de mest "konsolllignende" i sine bilder og spillopplevelser.
Real Racing ($ 2,99)
Da dette iPhone-konsollspillet kom ut, tror jeg at hele iPhone-spillsamfunnets kollektive hode eksploderte. Jeg husker jeg var på Game Developers Conference en måned eller to før spillet kom ut og møttes FireMint på en fest der de tilfeldigvis hadde en iPhone med en nesten ferdig bygging av Real Racing installert på den. Jeg kunne bokstavelig talt ikke tro det jeg så. Et spill som så ut som dette hadde ingen virksomhet på en iPhone, men her var det foran mine øyne.

Når jeg kom over det første sjokket av at en iPhone ikke hadde noen virksomhet som så bra ut, innså jeg at spillet faktisk spiller veldig bra. Det tilbød en rekke kontrollalternativer, så uansett hvordan du likte å holde iPhone, var det en kontrollmetode for deg.

Real Racing var virkelig spillet som fikk meg til å innse at det å spille på iPhone ikke bare var noe gimmick og at det hadde potensial til å være noe alvorlig hvis utviklere var villige til å bruke pengene og sette av tid til å gjøre det Ikke sant.
N.O.V.A ($ 4,99)
Gameloft er kjent for å ta konsollspill, sette sitt eget spinn på dem, endre navnet og gi dem ut på mobile enheter. Hvis du ikke kan si det ved å se på det, er N.O.V.A veldig lik Microsoft og Bungies stiftefranchise Halo.

N.O.V.A ble dusjet av ros av kritikere ved løslatelse, og med rette. Når du kom forbi det faktum at det tydelig raste Halo av på en stor måte, var det et ganske fantastisk skytespill, med solide kontroller, flott grafikk og en ganske god historie. De tre tingene er de samme tre jeg ser etter i en konsollskytter, og N.O.V.A tappet på alle tre på en pen imponerende måte som fikk meg til å glemme at jeg faktisk spilte et spill på samme enhet der jeg sjekker e-post og tekst meldinger.

For å toppe det, har dette spillet til og med flerspiller. Riktignok er det bare fire spillere, men bare at det er der, og faktisk morsomt å spille, slører virkelig linjene mellom hva et spill kan gjøre på en mobiltelefon og hva det kan gjøre på en konsoll.
Street Fighter IV ($ 4.99)
Jeg kan si deg ærlig, da jeg hørte at dette spillet kom ut forventet jeg at det skulle være komplett og totalt søppel. Jeg kunne ikke se hvordan et spill som krever rask handling og presise kontroller muligens kan fungere på iPhone. Vel, jeg vet fremdeles ikke hvordan det gjør det, men det er bra.

En del av det som får Street Fighter IV til å fungere på iPhone er kunststilen. Den bruker en veldig stilisert kunststil på konsollen som var lettere å tilpasse seg telefonen. Det ser like pent ut på iPhone som konsollen, og på toppen av det kjører det like greit.
At kontrollene fungerer så bra som de gjør, blåser også tankene mine. Å skyte av en Hadouken eller Shoryuken på iPhone fungerer veldig nøyaktig.

Street Fighter IV Volt har lagt til flerspiller på nettet, som fullstendig runder opplevelsen, og gjør for et fullstendig kampspill som du kan ta med deg uansett hvor du går.
Konklusjon
Jeg tror iPhone må tas på alvor som en spillplattform, og spill som disse er sanne eksempler på kraften iPhone har. Noen iPhone-konsollspill har fulgt med som gjør at du helt glemmer at du spiller på en mobiltelefon, og jeg regner med at det kommer enda flere banebrytende titler som disse.
Selvfølgelig slører iPad linjen enda lenger, og bringer visuelle bilder med høy oppløsning og en større skjerm; himmelen er grensen. Jeg forventer at spillutviklere fortsetter å bringe konsolllignende opplevelser av topp kvalitet til mobiltelefoner, og spesielt til Apple-enheter, i lang tid fremover, og jeg kan ikke vente med å spille resultatene.
Sjekk ut noen andre artikler om spill fra MakeUseOf:
3 spill jeg gleder meg mest til for høytider 2011 [MUO Gaming]
5 grunner til at du ikke skal gi opp Pokémon-spill selv som voksen [MUO Gaming]
De 3 beste flerspillerens aller første skyttere gjennom tidene [MUO Gaming] De 3 beste flerspillerens aller første skyttere gjennom tidene [MUO Gaming]Velkommen til den første avbetalingen av MakeUseOf Gaming. På trykk i dag skal vi ta en titt på de tre beste førstepersonsskyttere i spillhistorien. Førstemann skyttere er en av ... Les mer
Hvilke iPhone-spill tror du gjør uskarpe linjen mellom hjemmekonsollen og mobiltelefonspilling? Gi oss beskjed i kommentarene.
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.