Annonse
Jeg tror for nørder, at den første datamaskinen er litt som en første kjærlighet. Du husker det lengtet, selv om det ikke er noe som i det hele tatt vil gjøre deg lykkelig. Det har ingenting du trenger på dette tidspunktet i livet ditt, men du husker fremdeles alle disse følelsene. De følelsene som føltes så sterke og så kraftige den gang.
Ja, for nørder, den første datamaskinen vår er akkurat slik.
Min første datamaskin var ikke bare en datamaskin. Det var en veldedighetshandling. Min bror hadde vokst opp med revmatoid artritt i barndommen nesten siden fødselen, og det hadde tatt mye av familien vår økonomisk. Det var store medisinske regninger, reiseutgifter og alt annet som følger med en familie som hadde å gjøre med et veldig sykt barn.
Tiden var vanskelig, og i disse dager og i en så liten by i Nord-Maine, når tider blir vanskelig for en familie, trekker alle familier seg sammen. Byen kastet en av de største, mest ekstravagante dansene som enhver liten by kunne trekke av på begynnelsen av 1980-tallet. Du hadde Dire Straits som sprengte lydsystemet, ungdomsskoleunger som gikk i hjørnet og til og med de gamle folk prøver å danse til vrien når den obligatoriske Hank Ballard og Midnighters-klassikeren startet spille.
Jeg husker at jeg dro tidlig - jeg var tross alt bare rundt 7 eller 8 år - men på vei ut la jeg merke til at pengene var allerede syltetøy fullpakket med "gaver" folk hadde tilbudt på døren, loddebillettene hadde utsolgt, og bordet til bake-salg var naken.
En uke senere gikk nesten alle inntektene fra den innsamlingshendelsen - utelukkende for min bror - mot en helt ny datamaskin som var ment å hjelpe ham med hjemmeveiledning. Det var en Franklin ACE 1000, en avansert datamaskin med 64K minne, og doble disketter som kunne kjøre noe av det mest fantastisk spill tenkelig.
Jeg visste det, i det øyeblikket datagutten rullet den store hvite boksen med et tastatur midt i vårt kjøkken, snudde bryteren og den første svart / hvitt-grønne teksten blinket over skjermen, at jeg var i kjærlighet.
Det største eventyret noensinne
På den tiden, siden jeg var så ung, ante jeg egentlig ikke hva en “Apple Compatible” datamaskin var. Jeg ante ikke at prosessoren egentlig var en Commodore, og at den kjørte av det nye Apple-operativsystemet. Jeg visste ikke noe om gjeldende status for stasjonær datamaskinindustri, eller om Apple Dataselskapet ville etter hvert saksøke Franklin Computers og tvinge selskapet til å slutte å produsere dets datamaskiner.
Alt jeg visste var at jeg kunne komme hjem fra skolen, snu bryteren og fordype meg i en annen verden. Og det var akkurat det vi gjorde.
Det var noen helger når vi alle skulle sitte rundt datamaskinen som om det var en TV-skjerm. Det er latterlig nå - men det var ganske seriøs virksomhet den gang. Vi ville sette inn disken med etiketten som uttaler "Eventyr" i disketten, og deretter starte datamaskinen.
Etter den ultra-cool ascii-art introen, ville vi alle lest tekstblokken der vi sist slapp spillet, og stirr deretter på den blinkende markøren, takket hjernen vår for å prøve å finne ut svaret til det neste puslespill.
"Du er i en 20 fots depresjon belagt med bare skitt. Sett inn i skitten er en sterk stålrist montert i betong. En tørr strømbed fører inn i depresjonen. "
Hvert puslespill vi samlet løste ville føre til en runde jubel og spenning når vi leste teksten som beskriver neste rom eller neste bane. Noen ganger vil det være strålende beskrivelser av steder utenfor våre villeste forestillinger. Andre ganger ville det være skremmende øyeblikk da vi var redde for at vi ville sende vår virtuelle karakter på en vei til en viss død.
Det var det første virtuelle eventyret jeg noensinne hadde tatt fatt på. Og da gåtene ble for vanskelige for folk å knekke og nyheten med dette nyutviklede apparatet ble gammelt, sluttet folk å komme bort for å spille spillene. Etter en stund var det flere og flere muligheter til å sitte ved datamaskinen alene, og jobbe meg bort på mysteriene og historiene som var gjemt inne.
Det var bare meg og datamaskinen min. Det var som om verden hadde blitt mer underlig og mer fargerik over natten.
Lære å skrive programmer
Det var selvfølgelig ikke der det endte. Når du oppdager din virkelige lidenskap, slutter den sjelden ganske enkelt der den starter. Nei, det metamorfoneres da både broren min og jeg ble eldre. Vi var lei av tekstspillene, og søkte stadig nye og mer spennende ting vi kunne gjøre med denne fantastiske maskinen.
Vi begynte å helle over datamagasiner på biblioteket. Da var de ikke så enkle å finne som de er i dag, men vi klarte liksom å få tak i noen. De hadde nesten alltid kule programmer som du kan skrive inn i datamaskinen for å få det til å gjøre noe kult.
Jeg kan ikke si at disse programmene ga mye mening for meg som min bror, og jeg metodisk skrev dem inn i ledeteksten en linje om gangen. Det ser ut til at jeg husker mange “PEEK” og “POKE” kommandoer. Ingenting i forhold til programmering vil noen gang virkelig være fornuftig for meg før Pascal programmerte klassen i løpet av det andre året på videregående, men i en alder av 8 - forståelse spilte ingen rolle. Det som betydde noe var at når broren min og jeg skrev "RUN" -kommandoen - skjedde det noe kult.
Hvis det ikke fungerte, ville vi brukt timer på å sile gjennom den merkelige koden for å prøve å finne ut hvor skrivefeilen vår var. Når vi oppdaget feilen, ville programmet kjøre. Det meste av tiden ville det bare være litt morsom grafikk sammen med musikk. Jeg husker en gang, det var "dans på sukkerplommefeen", eller noen andre dumme ting.
Det var egentlig ikke viktig hva programmet gjorde, bare at det fungerte og at broren min og jeg hadde oppnådd det sammen.
Spill med "Awesome" grafikk
Det er få ting med datamaskiner som jeg husker så tydelig som de første månedene da vi fikk den første Franklin Computer. Jeg husker det neste tiåret som en prosesjon av litt bedre datamaskiner som alltid ville spilt dramatisk bedre dataspill med alltid forbedret grafikk.
Det var uunngåelig at broren min og jeg skulle lansere et nytt spill som vi hadde spart opp for og deretter kjøpt av Radio Shack, bare å sitte der fortryllet av de innledende scenene i spillet, gjenta om og om igjen for oss selv, “wow… .sjekk ut grafikk!”
Barn i disse dager og spiller spill med perfekt hudfargede soldater som smiler blomstrende maskingevær i en virtuell verden som nesten ikke kan skilles fra en ekte slagmark (redd for faktisk død selvfølgelig), vil aldri sette pris på rart det å se dataspill utvikle seg fra det tekstbaserte veiviseren på 1980-tallet til det pikseliserte grafiske geni på 90-tallet og bortenfor.
Jeg vil for alltid være takknemlig for Electronic Arts for Sentinel Worlds, Lord British for Ultima og Sierra Entertainment for King's Quest.
Nå er det din tur. Fortell oss noen av de tidligste datamaskinminnene. Husker du det første dataspillet du noen gang har spilt? Hvilken datamaskin ble du først forelsket i? Del minnene dine i kommentarfeltet nedenfor.
Bildetillegg: vintage datamaskin via Shutterstock,Bror Reading via Shutterstock, King's Quest via Wikipedia, Advent Game via Wikipedia
Ryan har en BSc-grad i elektroteknikk. Han har jobbet 13 år innen automatisering, 5 år innen IT, og er nå en applikasjonsingeniør. Han var tidligere administrerende redaktør for MakeUseOf, han snakket på nasjonale konferanser om datavisualisering og har blitt omtalt på nasjonal TV og radio.