Annonse

Etter hvert som virtuell virkelighet (VR) -hodesett blir mainstream, blir valget om å vie et helt rom til virtual reality stadig mer vanlig. Men dette er nytt territorium, og det er lett å gjøre kritiske feil som vil rote opplevelsen din - eller enda verre, lander du på sykehuset med ødelagte fingre!

I denne guiden adresserer vi hovedsakelig de sammenkoblede virtual reality-systemene: Oculus Rift og HTC Vive. Begge disse byr på romskala oppslukende opplevelser.

Størrelse er alt

Når det gjelder VR, er størrelsen definitivt viktig. Du kan komme forbi med et "bare stående" område så lite som 1 m kvadrat. Men opplevelsen din vil ikke være stor, og du vil alltid være oppmerksom på å slå noe.

SteamVR-statistikk fra juni 2016 viste at 52 prosent av brukerne ha et lekeområde minst 2,5m x 2m (ca. 53,8 sq ft), så dette er det minimum som romskala VR-spillutviklere vanligvis målretter seg mot. Det maksimale anbefalte området for HTC Vive er 5 m diagonal, selv om noen brukere har presset det videre. Oculus Rift er noe mindre på grunn av det kamerabaserte sporingssystemet den bruker.

instagram viewer

Når du setter opp sporingsgrensene, vil jeg foreslå at du tillater en 1ft buffer mellom virtuelle grenser og faktiske vegger. Noen vil absolutt ignorere disse grensene og en eller annen gang, bølge kontrollørene gjennom dem. Hvis du har en TV i rommet du ikke kan fjerne, kan du vurdere en enda større buffer mellom den og de virtuelle grensene (som Reddit-bruker toaster_f vitner om).

Jeg brøt TV-en :( fra Vive

Forstå sporingssystemene

Sporingssystemet er nøkkelen til VR-opplevelsen din - det er hvordan du beveger deg rundt og samhandler i VR-verdenen din - så det er verdt å forstå nøyaktig hvordan det fungerer. Det er noen små forskjeller mellom headsetene.

HTC Vive: Fyrtårn

HTC Vive sporingssystem kalles Fyrtårn, og består av to små bokser montert i hjørnet av rommet ditt. Disse trenger kun å være koblet til en stikkontakt for strøm. De kommuniserer med headsettet ditt (og i sin tur datamaskinen din) via Bluetooth. De trenger også siktlinje til hverandre for å etablere synkroniseringstidspunkt. Imidlertid, hvis din ikke er i stand til å ha nøyaktig siktlinje - kanskje du har en stor bjelke midt på rommet ditt - kan du bruke den medfølgende synkroniseringsledningen i stedet.

htc vive

Lighthouse-sporingssystemet fungerer ved å feie rommet med laserstråler, som deretter blir oppdaget av optiske sensorer på headsettet og kontrollere. Den nøyaktige tidspunktet mellom laseren som treffer hver optisk sensor gjør det mulig for kontrollerne og headsettet å rapportere nøyaktig hvor de befinner seg.

Dette regnes som en innersiden og sporingssystemfordi headsettet bruker eksterne signaler for å finne ut hvor det er. Uten å gå inn på “hvilket headset som er best” -argumentene, HTC Vive (vår gjennomgang HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en tingHTC Vive for Steam VR omdefinerer spill, og mer foruten. Det er det nærmeste en Holodeck jeg noensinne har sett. Og det er helt utrolig. Les mer ) passer ideelt til alle romstørrelser, og er det eneste hodesettet som kan spore enorme mellomrom pålitelig.

Oculus Rift: Constellation

Oculus Rift-sporingssystemet, kjent som Constellation, bruker mer tradisjonelle webkameraer med vidvinkellinser for å se på spilleområdet ditt. Kontrollene og headsettet har en rekke infrarøde LED-er innebygd i seg, som er usynlige for det blotte øye. Imidlertid kan sporekameraene bare se infrarødt lys.

Dermed identifiserer de mønstrene og forskjellene mellom videostrømmen til opptil fire kameraer for å beregne brukerens plassering i 3D-plass. Dette er en utenfor-i-systemetfordi kameraene ser på headsettet og kontrollerne. Teknisk sett, the Oculus sensorer er hackbare webkameraer, og gi et kornete, men rimelig svart-hvitt bilde.

Den grunnleggende pakken for bare Oculus Rift-headset (vår gjennomgang Oculus Rift ReviewVirtual Reality er ikke nytt, men det er endelig rimelig og innenfor vår ramme. Etter fire år og to utviklingsprototyper har den endelige forbrukerutgaven av Oculus Rift kommet. Les mer ) kommer med et enkelt sporingskamera, mens Touch Controllers inkluderer et annet. Oculus anbefaler å plassere disse på hver side av skrivebordet ditt, for bruk med et fremovervendt VR-oppsett. Hvert kamera krever en USB 3.0-port Forstå USB-kabeltyper og hvilken du skal brukeHvorfor er det så mange forskjellige USB-kabeltyper? Lær forskjellene mellom USB-kontakttyper og hvordan du kjøper den beste kabelen. Les mer .

Du kan kjøpe et annet kamera hvis du ønsker å eliminere noen av okklusjonsproblemene. Dette refererer til områder der to kameraer ikke kan se nok av kontrollerne til å spore nøyaktig deres posisjon, og dermed hindre opplevelser i romskalaen. Mange brukere rapporterer imidlertid om en forringelse i sporingskvaliteten etter å ha lagt et fjerde kamera til oppsettet, så vi vil anbefale maksimalt tre. Oculus 'Constellation tracking system er kjent for dårlig skalering til massive rom, men skal håndtere små til mellomstore lekeplasser helt fint.

PlayStation VR (vår gjennomgang PlayStation VR gjennomgangSony har endelig gitt ut sitt rimelige headset til verden, sammen med en rekke Playstation-spill som støtter enheten. Er det verdt det? Les mer ) bruker et lignende system som Oculus Rift, men med synlige, fargede lysdioder og et enkelt sporingskamera. PlayStation VR er bare egnet for sittende eller stående lekopplevelser - den vil ikke takle bevegelse rundt i rommet eller snu. Det er mer utsatt for sporingsfeil fra sollys og annen rombelysning.

Sensorplassering

Den ideelle sensorplasseringen for HTC Vive er i to hjørner av lekeområdet ditt, vinklet nedover mot midten. Monteringsplater for veggen er inkludert, men hvis du ikke vil bore hull eller vil at systemet ditt skal være noe bærbart, støttestenger kombinert med en bevegelige stativkulehodeklemmer jobb bra. Lysstativ er billigere, men utsatt for vingling når du beveger deg rundt.

perfekt virtual reality-oppsett

Grifiti Nootle Hurtigutløserørklemme med 1/4 20 gjenget hode for kameraer og Nootle Ipad-monteringer fungerer for Stativer, musikkstativer, mikrofonstativer, alle rør eller stenger som er opptil 1,5 tommer i diameter, også motorsykler, sykler, og merGrifiti Nootle Hurtigutløserørklemme med 1/4 20 gjenget hode for kameraer og Nootle Ipad-monteringer fungerer for Stativer, musikkstativer, mikrofonstativer, alle rør eller stenger som er opptil 1,5 tommer i diameter, også motorsykler, sykler, og mer Kjøp nå på Amazon $12.23

Den ideelle sensorplasseringen for Oculus Rift kan diskuteres, men min personlige preferanse er å plassere dem på en lignende måte som HTC Vive: høyt oppe, vinklet ned og i en trekant. Oculus leverer bare korte skrivebordstativer for kameraene sine. Men de kan tas av og bruke en standard stativtråd, så igjen, kan du bruke bevegelige kulehoder og strekkstenger for å vinkle dem perfekt. Du trenger også en eller to aktive USB 3.0-forlengelseskabler (jeg bruker dette 3 m (9,8 fot) Amazon Basics-alternativet). Den ekstra sporingskamerapakken inkluderer en 5 m (16,4 fot) USB 2.0-forlengelseskabel.

perfekt virtual reality-oppsett

Refleksjoner og sollys

Mens hvert sporingssystem er unikt, er de begge mottagelige for reflekterende flater. HTC Vive-lasere kan sprette rundt, og Oculus-kameraene kan bli forvirrede når de ser refleksjonen av sporings-LED. Derfor må du fjerne alle reflekterende flater fra VR-rommet helt, eller dekke dem til. Dette inkluderer bilderammer, speil, TV og til og med skinnsofaer. Siden det ikke er mulig å fjerne TV-en eller sofaen, kan du dekke den til med et ark.

perfekt virtual reality-oppsett

Unnlatelse av å gjøre dette forhindrer ikke systemet ditt fra å fungere, men det vil introdusere en rekke sporingsfeil. Du kan støte på alt fra sporadisk sporingshopp når kameraene blir forvirrede til kontrollører som bare flyter bort. Å dekke eller fjerne reflekterende flater skal alltid være det første avhjelpende trinnet når du diagnostiserer problemer.

Sterkt sollys kan også by på problemer med sporing, da det kan skjule lysdiodene til Oculus Rift-headsettet (og PS VR). Lukk gardinene hvis du har eliminert andre årsaker og fremdeles har problemer. Jeg har funnet at HTC Vives laserbaserte system er mindre utsatt for interferens i sollys.

Plassering av hodesett når den ikke er i bruk

Den andre utgaven av sollys er at det kan forårsake permanent skade på headsettet. VR-hodemonterte skjermer inneholder linser for å forvrenge og fokusere bildet mot øyet ditt. Dessverre fungerer dette også i omvendt retning - som et forstørrelsesglass. Selv den minste sollys på headsetlinsen kan brenne skjermen. La aldri headsettet vende mot sollys. Det tryggeste alternativet er å plassere den i en skuff eller dekke den med en klut når den ikke er i bruk. Du kan kjøpe et spesiallaget linsedeksel for 25 dollar.

Se innlegg på imgur.com

Å fjerne den fra enhver naturlig lyskilde vil også fungere, men det kan oppmuntre til dårlig praksis - slik at andre husholdningsmedlemmer kanskje ikke er klar over at det kan være et problem. Forsikre deg om at alle vet å dekke til headsettet eller bare legge det bort i en skuff når det ikke er i bruk.

perfekt virtual reality-oppsett

Vifter og belysning

Selv om både Oculus Home og SteamVR tilbyr virtuelle vegggrenser, har ingen av virtuelle tak, så du vil skade verken kontrolleren din eller lysarmaturene når du når for høyt, for raskt. Ta det fra meg: I løpet av timer etter å ha satt opp HTC Vive, hadde vi knust tre av pærene på vårt forseggjorte lys som dinglet ned.

Ikke bare si til deg selv at du vil huske å ikke nå opp. Når du er godt fordypet i en VR-opplevelse, vil du glemme den virkelige verdenen helt. Enten fjerner lampen og viften helt, eller installer armaturer med lav profil som du absolutt ikke kan nå.

Dette er hva som skjer hvis du ikke gjør det:

Se dette innlegget på Instagram

?

Et innlegg delt av MakeUseOf.com (@makeuseof) på

Takhøyde er tydeligvis ikke noe du kan fikse. Men hvis du har et valg mellom to ellers like store rom, velger du det med høyere tak.

Oppvarming og sved

Vannskader fra svette kan ødelegge hodesettet, og mange brukere har rapportert om problemer med å få støtte under garantien når det ble oppdaget. For å være tydelig vil dette ikke være noe problem for folk flest. Men hvis du bor i et varmt miljø, er utsatt for svette rikelig, eller planlegger å spille veldig aktive VR-spill (tenk RacketNX, ikke RecRoom), så bør du absolutt vurdere tiltak for å takle det.

Klimaanlegg er det åpenbare svaret (ikke takvifter, som vi allerede har nevnt). Å plassere en vifte i periferien er et annet alternativ, og kan også bidra til å orientere deg i VR. Reddit bruker giselekerozene anbefales Halo-hodeskallehetter å veke bort fuktighet. Tredjeparts dekker som VRCover Klut kan også hjelpe deg med å absorbere svette og forhindre at den drypper ned i mer følsom elektronikk.

Halo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull CapHalo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull Cap Kjøp nå på Amazon

Imidlertid kommer ikke alle tilfeller av vannskade fra svette. Hvis headsettet er kaldt og miljøet ditt varmt, kan det også oppstå kondens. På den annen side, når headsettet varmer opp i et kaldt miljø, kan linsene dine tåke. Unngå ekstreme temperaturendringer i hver ende av skalaen!

gulv

De fleste VR-spill er ikke utrolig aktive, men du vil stå mye. Akkurat som et stående skrivebord, du kunne ha fordel av matthet mot tretthet for å redusere smerter i ben og rygg fra å stå på en hard overflate i lang tid. Standard anti-tretthetsmatter bør være tilstrekkelig for mindre områder. For større rom kan du kjøpe sammenlåste fliser for omtrent $ 20 per kvadratmeter.

Beste trinn 8pc Anti-Fatigue Microban Interlocking Comfort FlooringBeste trinn 8pc Anti-Fatigue Microban Interlocking Comfort Flooring Kjøp nå på Amazon $42.95

For sporadisk bruk vil et teppe eller teppe være fint. Å bruke en teppe eller tilpasset størrelse utmattethetsmatte gir en ekstra fordel, men du vil kunne føle deg når grensene er nære. Mitt eget oppsett har de virtuelle grensene rundt en fot unna veggene, med teppet en annen fot vekk fra de virtuelle grensene. Siden virtuelle grenser noen ganger kan bryte fordypningen din, lar teppet meg vite når jeg skal sikkerhetskopiere før du treffer den virtuelle veggen.

steamvr holodeck

Planlegger du et VR-rom?

Selv om du kan bruke virtual reality-systemer som sitter eller på et lite sted, vil du få den beste (og sikreste) opplevelsen med en stor plass å bevege deg rundt i.

Har du en dedikert "holodeck" allerede, eller planlegger du å bygge eller konvertere en? Gi oss beskjed i kommentarene, eller enda bedre, del noen bilder av plassen din!

Hvis du ikke er klar til å investere stort i VR, kan du prøve ut disse iPhone VR-apper for Google Papp. Du kan til og med prøve deg på lage ditt eget Google Cardboard VR-headset Slik lager du ditt eget DIY Google Cardboard VR-headsetTrenger du noen VR-briller fra Google Cardboard i en klype? Her er hva du trenger å vite om å bygge ditt eget VR-headset. Les mer .

Bildetillegg: Halfpoint / Shutterstock

James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.