Annonse
SimCity var et av de første PC-spillene jeg noen gang har spilt da det først ble utgitt i 1989 - jeg var bare 7 år den gangen. Du vil da forstå hvorfor dette spillet har et spesielt kjært sted i mitt hjerte, og hvorfor lanseringen av den nyeste iterasjonen har vært noe oppskakende. Hva gikk galt med lanseringen, og viktigere - er spillet noe bra?
Det er rimelig å si at den siste uken har vært en absolutt PR-katastrofe for EA Games og deres Origin DRM-system. Det er til og med en begjæring over på Change.org med 22 000 underskrivere som ber EA fjerne den alltid elektroniske DRM fra SimCity og ikke bruke den i fremtiden.
Alltid på DRM og den fryktelige lanseringen
I likhet med Diablo 3, kommer den nye SimCity med kontroversiell DRM-teknologi som krever at du har en vedvarende online tilkobling for å spille spillet. Det er en svak unnskyldning at spillet bare er flerspiller, men det er rett og slett ikke sant - det er rent for å forhindre piratkopiering. Det er et argument både for og mot denne typen DRM, men faktum er at Diablo 3 ennå ikke har blitt "sprukket" - 9 måneder på - hvis du vil spille spillet, må du faktisk kjøpe det.
Hvorvidt piratkopiering faktisk er skadelig for inntektene fra spill (eller musikk eller film) er et argument for en annen tid. Det er nok å si at SimCity 2013 krever at du er online, autentisert med EA-servere. Det er ingen "offline modus", og hvis du ikke har en Internett-tilkobling, kan du ikke spille spillet.
EA hevdet at “spillere spilte spillet på måter de ikke hadde forventet”, men faktum er at der var ikke på langt nær nok servere som fikk i oppdrag å håndtere selv den eneste amerikanske lanseringen på begynnelsen av uke. Spillerne klarte ganske enkelt ikke å logge seg på i timevis, da de tekniske teamene brakte servere opp og ned, og brukte hurtigreparasjoner og oppdateringer som tilsynelatende ikke hadde noen effekt. Uten å være frakoblet, kunne ikke millioner spille spillet de hadde kjøpt. De var forståelig nok rasende.
EA fremhevet videre misnøye med sin ikke-refusjonspolicy for digitale nedlastinger - "Vennligst vent, vi jobber med serversituasjonen, men nei, du kan ikke få refusjon" var den offisielle støtteholdningen.
Angående nyere forvirring: Generelt tilbyr vi ikke refusjon på digitale nedlastingsspill. Vennligst les vår policy https://t.co/nn5xsqVNKh
- Opprinnelse (@OriginInsider) 7. mars 2013
Brukere tok til forumene og Metacritic for å uttrykke sin sinne. I skrivende stund er brukerpoenget ikke mer enn 1,7 / 10, fra over 2800 sinte spillere. De fleste av dem har selvfølgelig ennå ikke spilt spillet. Det verste av kritikerresultatene ble gjort i en lignende snap-dom på lanseringsdagen.
Et døgn senere tok EA beslutningen om å fjerne "ikke-essensiell" funksjonalitet fra spillet - toppliste og slikt. Dagen etter trakk Amazon salg av spillet - både fysisk og digitalt - på grunn av overveldende klager og forespørsler om refusjon. Med de globale lanseringene som truet, forbedret ikke serversituasjonen.
Cheetah-modus - innstillingen for høyeste hastighet (og mest serverbeskatning) - ble også fjernet, og er fortsatt slik jeg skriver dette. På dette tidspunktet var den europeiske og britiske lanseringen i gang, og hele situasjonen startet på nytt. Til slutt, etter søndag ettermiddag, nesten en uke senere, med nå doble antallet originale servere kjører, ting har stabilisert seg og 9 av 10 ganger kan jeg umiddelbart gå inn på den foretrukne serveren min. Å hoppe rundt på servere er også mulig, men problematisk på grunn av at regionen din bare er lagret på serveren du spiller på, så å gå inn i en ny server betyr å starte en ny region.
Det har derfor vært en ganske frustrerende lansering for mange fans, men det er synd at så mange mennesker har valgt å gi dårlige vurderingspoeng uten å spille spillet, for hvis de gjorde det, ville de innse at det faktisk er en jævlig moro spill.
For de som er usikre på nettkomponenten, la meg forklare. Hvis du allerede spiller, og serveren går ned, eller Internett går ut, er du det ikke startet opp til hovedmenyen og forhindret i å spille. Det vises en melding øverst til venstre på skjermen som sier at du ikke kan koble til serverne, og spillet vil prøve å koble seg til igjen. Mens de er frakoblet, kan ikke byen din lagres, men hvis du bare fortsetter å spille, kommer de tilbake på nettet, og spillet ditt blir automatisk lagret så snart som mulig.
Hvis du prøver å avslutte spillet når byen din ikke har blitt synkronisert fullt ut, vil den advare deg og sitte der til den har lagret. Irriterende, ja, men jeg har ikke mistet en by enda.
Gameplay kritikk
De største klagene ser ut til å være en - hvorfor blir vi tvunget til å spille flerspiller? Og to - bygrensene er altfor små sammenlignet med tidligere spill.
Den første er lett å avfeie hvis du faktisk har spilt spillet, fordi det rett og slett ikke er sant. Når du starter en ny region, kan du merke den som privat. Bare du vil da kunne kreve byene i din region. Det var lett. Det at spillet har DRM på nettet, betyr ikke at du må spille med andre mennesker, og personlig velger jeg å ikke gjøre det.
Den andre klagen er nøyaktig ved at den fysiske størrelsen på byene du kan lage faktisk er blitt drastisk redusert (antagelig for å takle det rene nivået av uavhengig drift av AI-enheter i spillet) - men det går også glipp av poenget fullstendig. I stedet for å opprette en enorm og urealistisk by som inneholder alt man muligens noensinne måtte trenge, oppretter du nå mindre, mer realistiske og spesialiserte byer.
Alle byene i en region samhandler nå - ved å dele ressurser, frivillighetstjenester (på no ekstra kostnad) - og bonusfunksjonene som er låst opp i en by blir gjort tilgjengelig for alle andre i byen region. På denne måten er det mye mer progresjon. Du starter en region fra bunnen av, men den andre byen du bygger vil ha noen få gratis tjenester og noen ulåste funksjoner fra den første, slik at du kan konsentrere deg om en ytterligere spesialisering.
Hver by utvikler nå en individuell karakter og følelse for det - noe som er mer realistisk, og for meg, mye morsommere. I regionen begynte jeg nettopp - min kone begynte med en tung kullindustri og ble forurenset.
Jeg flyttet inn naboen og lot dem håndtere det skitne tøyet (søppel og kloakk osv.) Fra byen min, mens jeg var fri til konsentrere seg om høyere utdanning og ren energi, og låse opp overlegne teknologier og fasiliteter hun deretter kunne benytte seg av av. Vi startet en annen tilstøtende by med fokus på olje til å begynne med, for deretter å snu mot turisme og pengespill.
Midlene fra dette vil videreføre et av de fire mulige "gode verkene", som en arkologi eller internasjonal flyplass. Så selv om de enkelte byene faktisk er mindre, betyr det bare ikke noe.
Så er det morsomt?
Fra mitt perspektiv føles den nye SimCity mer som et faktisk spill, snarere enn en detaljert sandbygger med bybygger. Det er ikke lenger opptatt av detaljer om å legge bakkerør for vann, bare så lenge du har nok. Når det er sagt, er det nå flere detaljer enn noensinne om byene og individuell simatferd - hver eneste person eller virksomhet - er nå en AI-agent som spillet simulerer med sine egne mål og hverdag mønstre.
Ja, noen elementer er blitt forenklet slik at du bare trenger å legge veier for vann, kraft og kloakk; men samtidig representerer den den mest grundige bysimuleringen noensinne.
Jeg må også være oppmerksom på at i går var første gang jeg gikk opp i sengen først, og lot kona ligge nede i ”bare en ny tur” - AKA 3 timer til. Dette er faktisk det eneste spillet hun noen gang har vært avhengig av - hun er ikke en spiller. For det er jeg takknemlig for at hun endelig forstår min lidenskap for spill - slik er styrken til den nye SimCity - når det fungerer, altså.
Så der har du det, SimCity 2013 er et utrolig spill som har blitt speilet noe av en dårlig planlagt lansering og restriktiv DRM. Men skal du virkelig la det komme i veien for å glede deg over et av de beste spillene i dette tiåret? Det vil jeg absolutt ikke.
James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.