Annonse

poesiEr spillkunst?

Dette spørsmålet har vært med på en diskusjon som har pågått for den bedre delen av spillhistorien. Med pro og con er ikke et klart svar til stede.

Noen hevder at spill faktisk er en kunst, men ikke noe av det større kunst, som maleri, poesi og literacy. Men hvor tegner du streken?

Noen spill integrerer disse ‘Større kunst’ i et spillkonsept. Det er vanskelig å svare på det samme spørsmålet på nytt når grenselinjene falmer.

I dag har vi samlet tre lyrikk-videospill - spill som uttrykker, tester eller er poesi.

Silent Conversation - opprettet av Gregory Weir som et ‘juli-prosjekt’ - kan kanskje best beskrives som et fysisk leselek.

Gregory forteller oss hvordan han som barn begynte å se strukturen på ord, setninger og avsnitt som noe fysisk. Dette spillet vokste ut av den ideen.

“... slutten av et avsnitt var en sprekk i en klippekant, og hver innrykk var et håndtak. Jeg kunne visualisere en liten person som løp langs linjene og utforske hver spalte i historien. ”

silentconv

I Stille samtale løper og hopper du gjennom linjer med historier og dikt. Målet med spillet er å ‘berøre’ så mange ord som mulig, noen av dem med en høyere ‘verdi’ enn andre.

Denne prosessen med jage ord, spesielt når de er poetisk arrangert rundt nivået, gjør at du leser verkene nærmere og konsentrert. Det er en veldig kreativ måte å oppfordre folk til å intensivt lese historier og dikt, og mer på grunn av karaktersystemet (se øvre høyre hjørne av skjermbildet over).

Kanskje hvis skoler ville jobbe med et lignende system for leseoppgaver, ville barn være mye mer villige til å lære!

I motsetning til de to andre spillene, bruker Passage ikke en eneste linje med eksisterende poesi. I spillet er det ikke en gang en linje med dialog eller tekst. Nei, selv om definisjonens videospill ikke strengt tatt passer, kan Passage betraktes som et dikt i seg selv.

Det er ikke mye jeg kan si om spillingen uten å ødelegge alt. Mitt forslag til deg ville være å last ned spillet og spill den selv før du leser videre. Spillet kjører på Windows, Mac OS X og Linux, slik at alle kan ta del i opplevelsen.

passasje

Advarsel - følgende avsnitt inneholder spoilere. Hvis du ikke har spilt Passage på dette tidspunktet - gjør det, les videre vil ødelegge hele opplevelsen.

I Passage er du en gutt i en liten stripe med 8-biters spill. Du vil raskt merke at dette er din visjon, men begrenser ikke nivået rundt deg. Etter at du har vandret rundt en stund, vil du møte en kvinne. Når du møtes første gang, dukker det opp et hjerte rundt deg. Ingen ord blir utvekslet, men resultatet er åpenbart. Du er nå gift og flytter som en.

Sammen vandrer du videre gjennom nivået. Du vil merke at noe endrer seg ved karakteren din. Håret ditt er grånende og du balder. Etter en stund forsvinner kona din, en gravstein nå på hennes sted. Det tar ikke så lang tid før du dør også. Det er her reisen slutter.

Passage forteller historien sin sakte og subtil. Historien er livet.

TruPoets er et online fellesskap, viet til å gjenopplive poesiens plass i den kulturelle verdenen. Et av medlemmene deres opprettet TruHangman og slo sammen det velkjente spillet med en bred base av poetisk kunnskap. Det er riktignok ikke de mest kunstneriske mediene på internett, og det er heller ikke nyskapende spillmateriale, men det er en fin måte å teste din poetiske kunnskap på.

truhangman

Jordlaget, hangman, fungerer på samme måte som alltid - gjett et ord bokstav for bokstav, men hvis du tar feil for ofte, vil den lille karen henge. I stedet for å bruke ord, bruker dette spillet imidlertid setninger fra kjente dikt og skrifter, eller sitater fra forfattere. Lurer du på hvor mye poesi du kjenner? Gjør (morsom) testen. Ikke bekymre deg, det er ganske enkelt.

Likte du denne artikkelen? Hvis du har noen andre videospill til lyrikk å legge til, kan du overraske oss og dine andre MakeUseOf-lesere i kommentarfeltet nedenfor!

Jeg er en skribent og informatikkstudent fra Belgia. Du kan alltid gjøre meg en tjeneste med en god artikkelidee, bokanbefaling eller oppskriftside.