Annonse

Kreativ inspirasjon kan slå an når vi minst venter det. En ide for et flott spill kan komme til deg når du skal ut i det daglige, men du kan tro at du ikke kan følge med det fordi du ikke har noen erfaring med å lage spill.

Denne guiden er tilgjengelig for nedlasting som en gratis PDF. Last ned Hvordan lage et videospill i løpet av en uke ved hjelp av Buildbox nå. Kopier og del dette med familie og venner.

Det er forståelig å bli skremt. Med at spillutvikling blir mer og mer uoverkommelig dyrt og markedet blir mettet, dette kan få den gjennomsnittlige personen til å konkludere med at oppgaven ikke er noe for dem, uansett hvor god ideen deres kan ha være. Og mens det er flere gratis spillutviklingsverktøy 5 gratis programvareverktøy for spillutvikling for å lage dine egne spillGratis spillutviklingsprogramvare er en flott måte å starte å lage videospill på. Vi har samlet den beste spillprogramvaren på markedet. Les mer der ute, kan de være for komplekse for noen uten bakgrunn i koding.

instagram viewer

Men ikke gi opp enda! Det er et program som gjør det utrolig enkelt for selv de som absolutt ikke har erfaring med å lage spill å designe et videospill. Det heter Buildbox.

Buildbox: Game-Making Made Easy

Buildbox er et alt-i-ett-spillverktøy- og aktivapakke som er designet for å være brukervennlig, selv for personer uten koding overhodet. Med det kan spill konseptualiseres, designes og bygges i løpet av dager eller timer.

Buildbox kjernen appell er et dra-og-slipp-grensesnitt. Du kan dra en fil fra andre steder på datamaskinen din til boksen, og da får du muligheten til å bestemme om den er klassifisert som et objekt, bakgrunn, karakter eller handling. Derfra kan du flytte eiendelene rundt slik du vil, bygge spillverdenen så enkelt som du ville satt sammen en modell eller male et bilde.

Buildbox DragNDrop

Fordi Buildbox er enkel å bruke, kan det være lett å anta at den ikke er kompleks eller dyp. Men det er utstyrt med en rekke verktøy designet for å gjøre spillet ditt så komplisert som du vil at det skal være. Du kan bygge spillet ditt i forskjellige dimensjoner, legge til avanserte animasjoner og til og med sette inn et betalingssystem for inntektsgenerering.

Nylig fikk MakeUseOf muligheten til å bygge et spill i Buildbox, slik at vi alle kunne se hvor enkelt og intuitivt det var for oss selv. Flere av oss bidro, inkludert Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (som har noen erfaring med videospillkonstruksjonsprogramvare Hvordan lage videospill uten programmeringVil du lage et videospill, men kan ikke kode? Bruk deretter et videospillkonstruksjonssett som lar deg bygge spill uten koding! Les mer ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes og meg selv. Selve spillbyggingen ble gjort av vår egen Azamat Bohed.

Vi vil alle understreke at vi ikke er profesjonelle spillprodusenter eller utviklere. Noen av våre medforfattere har erfaring med mer kompleks programvare for utvikling av spill som Unity Programmering av et spill med enhet: En nybegynnerguideI det utviklende landskapet med indie-spillutvikling har Unity dukket opp som noe av en de-facto-standard: dens lave kostnader, brukervennlighet og brede funksjonssett gjør den ideell for rask spillutvikling. Les mer , men når det gjelder et slikt prosjekt, vi hadde veldig liten anelse om hva som var involvert. Vi ønsket å se om Buildbox virkelig var tilgjengelig for folk som ikke hadde erfaring med å bygge et spill eller gjøre det nødvendige kodingsarbeidet. Vi tror det er det, selv om man må være villig til å lese litteraturen og se tutorials for å få tak i den.

Starter

Spilldesignet kan begynne med noe som et bilde. Det kan være en karakterskisse, en vakker bakgrunn eller et objekt i spillet. Bohed anbefaler imidlertid planlegging omfattende i begynnelsen. "Det er bedre å lage noen utkast til spillet, ta notater," sier han. "Som," Hva er den beste orienteringen for spillet... horisontalt eller portrett? Hvordan går spilleren gjennom nivåer? Hvordan er fiendene som [hvis det er noen], og hvordan samhandler de med hovedpersonen? ', Osv. "

Bohed sammenlignet å gjøre kreativt arbeid i Buildbox - i motsetning til med andre ressurser før du startet bygningen - til å lage mat med gjetting, i motsetning til en oppskrift. Selv om du kan være i stand til å unne deg kreative innfall, kan det gjøre prosessen vanskeligere enn den trenger å være. "Brukervennligheten og ikke noe kodingskrav kan få deg til å tenke på hvilket spill du skal lage bare fordi det er så mange muligheter," sier Bohed.

Programvaren kommer med nok forhåndsbygde eiendeler til å kunne bygge et spill uten å lage ytterligere tegn, bakgrunn eller gjenstander, men MakeUseOf-spillet har noen få eiendeler som er laget av Bohed i Adobe Illustrator. Men før han begynte å sette sammen muttere og bolter i spillet, måtte vi gjøre noe av papirplanleggingen som Bohed omtalte.

Planleggingen ble veldig ambisiøs, og ikke alt vi snakket om blir brukt i sluttproduktet. Vi startet med ideen om en "huleplattformer", og seedet til spillets historie kom fra Christian Cawley.

"Et romskip, cyborg eller karakter i en eksodrakt vil være min preferanse. Kanskje riff på noen klassiske 80- / 90-talls skytem-troper. kanskje til og med 16-biters musikk om mulig. ” - Christian Cawley

Ideen om å lage en pastiche av sjanger tropes fikk oss i gang, og vi begynte å stille hverandre spørsmål for å få et mer fullstendig bilde.

Ryan: “Vi trenger en historie, karakterer osv. hva gjør vi i en hule? Hvem er hovedpersonen vår? Hvem er fiendene? Hva er målet vårt? ”

Ben: “Karakteren vår har mistet hukommelsen og sitter fast i en hule. Det er ikke mange fiender, men det er en puzzle-platformer der han må bruke omgivelsene sine for å flykte. Målet er å finne en vei ut og finne ut hva som skjedde.

“[Eller] vår karakter er i en hule på Mars eller en annen planet og prøver å forske der. Fiender inkluderer alle slags underlige utseende romvesener vi kan drømme om, og målet kan være å finne fire gjenstander (eller noe lignende) av planeten. ”

Rachel: “Kanskje hovedpersonen er en del av en gruveekspedisjon og må redde kollegene etter en hule inn. Vi kunne implementere et begrenset lyssystem. Også, jo dypere karakteren blir, desto mer rart blir de fremmede fiender. ”

Fra dette snurret vi en fantasifull historie om en kjønnsløs astronaut / gruvearbeider som ble fanget i en hule og måtte søke etter oksygenforsyninger mens samtidig redde kollegene og prøvde å finne ut hva som virkelig skjedde, og plukket opp noen ledetråder mens de dypet dypere og dypere etter en vei ut.

Ikke alt dette gjorde det til sluttproduktet, fordi vi bare hadde så mye tid. Etter at vi hadde den grunnleggende historieideen, prøvde vi alle å komme inn på detaljene. Det ble til tider litt absurd, men vi visste at alle ideene teoretisk var mulig å passe inn i Buildbox, og vi tenkte også at det ville være bedre å ha for mange ideer enn for få.

Game-Building 101

Når vi hadde gjort all planleggingen, var det på tide å faktisk bygge spillet, og Bohed tok over derfra.

Buildbox Project begynner

I følge Bohed er det veldig enkelt å komme i gang med det tilgjengelige materialet som er tilgjengelig. Han sier: "Jeg begynte med videoopplæringer, som er tilgjengelige på deres offisielle nettsted. Trey [fyren som opprettet Buildbox] forklarer det grunnleggende om hvordan du bruker Buildbox. Dette er ganske korte og enkle videoopplæringer, men de er nok til å komme i gang. ”

Når du oppretter et nytt prosjekt i Buildbox, har du muligheten til å velge hvilken type spill du vil bygge, akkurat som en måte å komme i gang på. Du har muligheter for å lage uendelige enverdener, eller endelige verdener - eller "nivåer" - for spilleren å fullføre. Så har du en menytre-skjerm som ligner noen spillproduserende programvare for teksteventyr 3 verktøy for å lage dine egne teksteventyrspillVil du prøve å lage ditt eget teksteventyrspill? Her er din sjanse! Disse tre verktøyene vil hjelpe deg å lage din egen komplekse og spillbare historie. Les mer .

Når du bestemmer deg for det og åpner opp menyene, kan du komme i gang med det grunnleggende. Disse inkluderer bakgrunn, karakterer, objekter og animasjoner. Når du begynner på prosjektet ditt, kan du starte med å velge dimensjonene på flyet du vil jobbe på - selv om 3D-alternativet er mer et perspektivtriks og fortsatt er todimensjonalt. Deretter velger du et bakgrunnsbilde, og låser det på plass.

Noen ganger er det grunnleggende ikke nok. Når du trenger å gjøre noe mer komplisert, kan det få hodet til å snurre. Heldigvis har Buildbox et stort og innbydende samfunn som har stilt og besvart nesten alle tenkelige spørsmål. Bohed kunne finne svar på de fleste av spørsmålene sine med et forumsøk og se gjennom den detaljerte manualen.

Som nevnt kan det å gå i Buildbox kaldt uten å konsultere den tilhørende litteraturen tro på sin påståtte brukervennlighet. Jeg prøvde det på fritiden, og fant meg kontinuerlig over til YouTube for å studere opplæringen fordi jeg ikke kunne lage hoder eller haler ut av alternativene.

Nøyaktig

Bohed ønsket å sørge for at spillet vårt ikke var helt konstruert med Buildbox-kunsten. “Jeg opprettet hovedpersonen i Adobe Illustrator [som Bohed har skrevet en guide om Nybegynnerguiden til Adobe IllustratorVil du komme i gang med å lære Adobe Illustrator, men føler deg overveldet? Med instruksjoner som er enkle å følge og mange kommenterte skjermbilder, gjør denne håndboken enkel å lære Illustrator. Les mer ]... Buildbox leveres med sin Art-pakke som har nok medieverdier i seg til å lage et fullstendig spill uten å bruke noe ekstra programvare, men jeg trodde jeg ville ha noe av mitt eget, så jeg opprettet karakteren, bakgrunnen og noen få andre elementer meg selv.”

Hule på Mars hovedkarakter

Tegn i Buildbox har valgfrie animasjoner, noe som betyr at du må legge inn forskjellige varianter av karakterens modell for å simulere bevegelse. Dette var en utfordring for Bohed: “Jeg visste at jeg måtte lage animasjonen for bevegelse, hopp osv., Og det var ganske tøff for en uten erfaring med animasjon (det er derfor karakteren i spillet mitt beveger seg så morsomt og unprofessionally).”

Hvis du ser spillet vårt i aksjon, kan du også se at karakteren vår henter mynter, som er langt fra vår opprinnelige ide om oksygenbeholdere. Men Buildbox har spesielle egenskaper laget spesielt for "mynter", blant annet elementer som kan brukes som valuta eller belønning i spillet. Med mynter har du muligheten til å bruke innsamlede mynter senere for å kjøpe andre eiendeler i spillet, og du har muligheten til bruker dem til freemium-innhold (selv om vi advarer alle som vil gjøre det, siden vi tidligere har advart spillere om de ulemper med freemium-spill 5 advarselstegn for å unngå Freemium-spill som vil suge lommeboken tørrMange spill er gratis foran, men bombardspillere med en uendelig rekke innkjøp i spillet, hvorav noen er umulige å unngå hvis du vil fullføre spillet. Les mer ).

Buildbox-karakterplassering

I tillegg er det en nesten svimlende tilpasning for tegn. Du kan justere alt fra skygger til lydene de lager når de treffer hopp og treffer bakken.

Objekter kommer også med en enorm mengde alternativer. Du kan velge hvordan de skal oppføre seg, om de er stasjonære eller løper på stier, og om det samhandler med spilleren når de berører den.

Cave on Mars Enemy

Bohed var spesielt kreativ med objekter i spillet vårt, og ga miljøobjekter varierte bevegelsesveier og la noen utfordringer til noen av hoppoppgaver. Vi var også i stand til å inkludere kollegaene våre i spillet for å redde, men dessverre siden både fiender og NPC er klassifisert som "Gjenstander" i stedet for "karakterer", kan ikke astronauten samhandle med dem utover å støte på dem til jubel i spillet takknemlighet.

Du har til og med muligheten til å sette sammen en prangende meny for spillet ditt. Det er en detaljert utforming dedikert til å gi spillet ditt et jevnlig overlegg og brukergrensesnitt. Den Bohed brukt i spillet vårt har et stumt alternativ og er ganske detaljert på egen hånd, og det kan jeg bare forestill deg hva han kunne ha gjort hadde vi hatt tilgang til de flashere animasjonene som er tilgjengelige i Buildbox 2.0.

Nivå 2.0

I skrivende stund er Buildbox for øyeblikket tilgjengelig i 2.0-status. Vi lagde spillet vårt i en eldre versjon, så det har siden det blitt gjort en rekke endringer og forbedringer av Buildbox som vil gjøre det enda bedre enn det var da vi brukte det.

En av de mest interessante endringene til 2.0 er innstillingene for flere tegn. Du kan nå lage spill som har mer enn ett spillbart tegn, hver med forskjellige innstillinger og krefter. Du kan også gjøre det slik at noen tegn bare låses opp med visse betingelser, eller hvis de må kjøpes med valuta i spillet.

Cave on Mars in Action

Under en samtale Bohed hadde med utviklerne, ble det avslørt at noen få ting som ville være mulig med Buildbox 2.0 som ikke var mulig med tidligere versjoner. Her er noen få ting som er tilgjengelige for øyeblikket, og som forbedrer spillproduseringsprosessen i Buildbox ytterligere:

  • Belønningselementer kan nå gyte fra beseirede fiender
  • Alternativer for å slå av lydeffekter og musikk
  • Å kunne se navnet på elementet når du velger det i redigereren
  • Tillat elementer å være låst på plass på samme måte som bakgrunnen, så vel som skjult
  • Velge flere elementer (nå kan Bohed gjøre det)

Bohed hadde fortsatt noen få forbehold om Buildbox 2.0, men han bemerker at det har en reddende nåde: “Buildbox krasjer, vil jeg til og med si ofte. Selv etter 2.0-oppdatering (som er en veldig enorm og fantastisk oppdatering) krasjer den fremdeles nå og da. Men den har en automatisk lagringsfunksjon, så når du åpner Buildbox på nytt spør den om du vil åpne den siste lagringen. "

Ferdig produkt

Dette er sluttproduktet produsert av teamet vårt med bare en kort mengde erfaring med Buildbox, kalt - i ånd av enkelhet - Cave on Mars.

Mye av den opprinnelige historien har ikke kommet inn i videoen nedenfor, men den lille astronauten vår og pistolen deres er til stede, det samme er de ondskapsfulle Mars-monstrene og hulen. Hvis du ser videoen helt til slutten, kan du se at Bohed også inkluderte en liten overraskelse!

Vi var veldig fornøyde med sluttproduktet, kort om det kan være! Det er også verdt å påpeke at dette ble opprettet med bare det grunnleggende i tankene, og i en veldig kort tidsramme uten tidligere spillopplevelse. Så hvis vi kunne gjøre dette under disse strengeringene, kan du tenke deg hva du kan gjøre med mer tid og mer komplekse mål i tankene.

Alternativer for Buildbox-karakter

Eksportere et Buildbox-spill er gjort like enkelt som nesten alt annet i prosessen, og det er tilgjengelig fra en slippmeny som tilbyr alternativer for iOS, Android, Mac og PC. Angivelig, multiplattformstøtten for spillet ditt gjør både mobile og stasjonære versjoner av spillet ditt identiske.

I følge deres egen hjemmeside kan du legge Buildbox-spill på Amazon, Steam, App Store og andre. Bohed testet Grotten på Mars på både Android og iOS vellykket.

Kom i gang nå!

Bohed sier: "Buildbox er et veldig fantastisk og kraftig verktøy, som kan brukes av alle som vil lage et spill... Jeg er ganske sikker det er mange gutter med kule ideer i hodet, men de skjønner bare ikke det på grunn av mangel på kodingskunnskap og erfaring. Men med slik programvare som Buildbox vil dette endre seg... Hvis du alltid har drømt om å lage et spill selv, vil du forstå. "

Uansett hvor mye eller hvor lite erfaring du har med koding, programmering eller spillmaking, kan du starte Buildbox opp og finn deg selv i midten av å lage det neste flotte mobilspillet i tiden det vil ta deg til lage middag.

Det mest kjente Buildbox-spillet for tiden er Fargebryter, men det er flere andre på markedet som har oppnådd bemerkelsesverdig suksess; gjelder også Trump på rømmen, Farge Dotz, og TOPPUNKT.

Kostnader for lisensiering av Buildbox starter med et årlig abonnement som rabatterer $ 99 per måned til $ 84 per måned. Hvis du, etter at du har laget spillet ditt, finner ut at du enten ikke kan eller ikke vil fornye abonnementet ditt, kan du avbryte abonnementet ditt, og versjonen av programvaren vil gå tilbake til demomodus. Imidlertid vil du fortsatt kunne støtte spillet ditt, og du beholder fortsatt rettighetene til det. Igjen, alle gevinster du oppnår ved spillet ditt er 100% ditt eget.

Buildbox 2.0 er for øyeblikket tilgjengelig på Buildbox nettsted. Du kan enten få et månedlig eller årlig abonnement, eller du kan kjøpe en lisens direkte. Du får alle eiendelene med din Buildbox-lisens, og du beholder alle pengene du tjener på spillet ditt. Kom i gang med å lage spillet ditt i dag!

Har du noen erfaring med Buildbox eller et Buildbox-basert spill? Har du noen spørsmål til oss om Buildbox-prosjektet vårt og hvordan du kan komme i gang? I så fall, gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor!

Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å skrive, spille, lese og skrive om spill og lesing. Nevnte jeg at hun skriver? I løpet av sine uhyggelige anfall om å ikke skrive, planlegger hun verdensherredømme og gjør en død på Lara Croft-etterligning.