Annonse

Du vet ikke hvorfor folk er så hyped om Oculus Rift Oculus avslører fremtiden for VR med forbrukeren Oculus Rift Les mer ? Det er forståelig.

Mange systemer, fra Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks som vil blåse tankene dine Les mer til 3D-filmer 7 Utrolige 3D-filmer som faktisk er verdt å se i 3DDet er for mange filmer der 3D ikke gir noe til den totale opplevelsen. Imidlertid, når du gjør det riktig, har 3D potensialet til å blåse deg bort. Følgende filmer er gode eksempler. Les mer , har hevdet å være "oppslukende" gjennom tidene, men ingen av dem er så spesielle - og forrige gang du prøvde virtual reality, gjorde det at du følte deg syk og det var ikke så gøy.

Så hvorfor skal du bli begeistret for Oculus Rift, en enhet som viser alle tegn på å være en stum gimmick? Det er vanskelig å forklare om du faktisk ikke har satt på en og prøvd det selv, men jeg kommer til å gi den et skudd likevel.

La oss snakke litt om hva Rift er, hvordan det gjør hva det gjør og hvorfor du kommer til å elske det.

Virtuell virkelighet i et nøtteskall

Enkelt sagt er formålet med virtual reality (VR) å lure hjernen din til å oppfatte en virtuell verden som ekte.

Legg merke til at jeg sier "oppfatter" og ikke "tror". Teknologien kan ikke få deg til å glemme at du faktisk har på deg et klønete brille og står i stuen din. Hva det kan gjøre er å lure sansene dine så godt at ingen mengder bevisst kunnskap kan riste illusjonen.

På samme måte som berg-og dalbaner er skumle selv om du vet at de er trygge, VR føles ekte selv om du vet at det ikke er det.

Dette er fascinerende fordi det er slags alt-eller-ingenting. Hvis hjernen blir lurt godt nok, kan man oppleve intenst kraftige, nær virkelige scenarier. Hvis det ikke blir lurt godt nok, er det når du får belastning og øyesyke.

Hvis VR ikke gjøres perfekt, er det ikke verdt å gjøre det i det hele tatt.

Derfor er så mange mennesker forvirret over den plutselige gjenoppblomstring av VR. Teknologiene som brukes i Rift er i hovedsak oppgraderte versjoner av tingene i gamle VR-arkadespill.

Som sådan kan man i beste fall forvente en liten forbedring av opplevelsen - men alt sammen disse forbedringene har forbedret opplevelsen nok til å krysse den usynlige terskelen i hjernen mellom "kvalmende" og "Rått".

Det er hvorfor folk er spente, og som er hvorfor det brukes så mye penger på VR i dag.

Hvordan virtuell virkelighet fungerer

Så hvordan blir hjernen og sansene lurt så perfekt? Som det viser seg, er det egentlig hardt - så hardt at det krever en håndfull smarte triks over hele linja.

Display og optikk

La oss starte med det enkleste problemet VR-utviklere trenger å løse: hvordan du faktisk kan plassere et bilde foran brukerens øyne.

Rift bruker to skjermpaneler og to linser med hver skjerm som dekker et annet øye, noe som gir en 3D-effekt. Legg merke til at dette er forskjellig fra 3D-filmer, som er designet for å vite nøyaktig hvor brukerens øyne er (og dermed vite det rette perspektivet å etterligne).

I en 3D-film må du vise det samme stereobildet for alle uansett hvor de sitter, og det betyr at det aldri faktisk er perfekt. Gjenstander ser ikke ut som de er i riktig størrelse, og mange får belastning på øynene hvis de ikke sitter i sentrum av teatret.

Rift-skjermene er OLED-er - den samme teknologien som brukes i high-end smarttelefon skjermer Vanlige mobilskjermteknologier du burde viteNår du sammenligner forskjellige mobile enheter, enten det er telefoner, nettbrett, e-lesere eller bærbare datamaskiner, kan en av de forskjellige funksjonene være skjermteknologien. Men kjenner du forskjellene? Les mer - og sitte noen centimeter fra brukerens ansikt. For å unngå belastning på øynene fokuserer linsene på lyset som om de kom langt borte. Disse linsene forstørrer også skjermen for å dekke mer av synet ditt, noe som skjevler bildet ganske mye.

Den gamle tilnærmingen til å løse dette problemet var å bruke et andre sett med linser for å angre forvrengningen, men dette tilførte headsettet mye vekt og kostnader. Oculus Rift løser problemet ved å reversere forvrengning av bildet på datamaskinen slik at det ser normalt ut når det sees gjennom linsene.

Sporing og gjengivelse

Rift må også vite når brukerens hode beveger seg for å oppdatere bildet på skjermen riktig - og denne informasjonen må være kjent raskt og nøyaktig. Når brukeren beveger seg eller snur, har Rift bare ca. tjue millisekunder å endre bildet på skjermen uten at hjernen legger merke til forsinkelsen.

Hvis bildet oppdateres for sakte, brytes fordypningen og brukeren føler seg syk.

Tjue millisekunder er ikke mye tid. Hvis du gjengir på en beskjeden 30 FPS (rammer per sekund), sier enkel matematikk at hver nye ramme tar 33 millisekunder å gjengi. Det er allerede for tregt, og det er uten å ta hensyn til tiden det tar å måle bevegelsen, sende dataene til skjermen og endre pikslene.

Så VR krever en rask gjengivelse, og det er derfor den trenger en så biffete PC. Rift kjører tilfeldigvis på 90 FPS, som er raskere enn de fleste high-end PC-spill.

Ved denne hastigheten tar hver ramme 11 millisekunder å gi, og etterlater 9 millisekunder å håndtere alt annet. OLED-skjermene kan bytte piksler på omtrent 1 millisekund, og etterlate 8 millisekunder for å måle hodets posisjon og få alle dataene frem og tilbake over kabelen.

Det viser seg at ingen eksisterende sensor er rask nok og nøyaktig nok for VR. De raske er for unøyaktige og de nøyaktige er for trege. Rift bruker faktisk to sensorer: en rask og en nøyaktig.

Den raske er et akselerometer som ligner det på smarttelefonen din, som kan oppdage bevegelse og rotasjon med en ekstremt høy oppdateringsfrekvens, men er notorisk unøyaktig. Den langsomme er et kamera som sporer blinkende infrarøde lys på headsettet, som objektivt kan bestemme posisjon, men er avhengig av treg bildebehandling.

Rift-programvaren blander disse datakildene sammen og bruker den langsomme for å korrigere den raske når de avviker for mye. Sammen gir de sporing av høy nøyaktighet og lav latens.

Controllers

Rift leveres med en Xbox One-kontroller siden de fleste av lanseringstitlene er designet for en gamepad. Gamepaden er imidlertid langt fra VR-inngangen.

Helst vil du ha en bevegelseskontroller - og ikke en unøyaktig bølget pinne som Wiimote Slik kobler du Wiimote til PC-en dinHvordan foretrekker du å samhandle med datamaskinen din? Noen ganger er det ikke nok med mus og tastatur. Avhengig av hva du gjør, er det nødvendig med en helt annen grensesnittmetode for at du skal få mest mulig ... Les mer . Du vil ha noe som faktisk får det til å føle at hendene dine er i virtuell virkelighet.

Gå inn i Oculus Touch, et valgfritt tillegg for Rift.

Disse enhetene er små kontrollere som vikles rundt hendene dine og spores også ved hjelp av det eksterne kameraet. Dette gir mulighet for samme sporing med høy nøyaktighet og lav latens. Touch har flere knapper, en joystick og en trigger, og kan spore tommelen, pekefingrene og langfingrene, slik at du kan gester og plukke opp objekter i VR.

Andre triks

Så langt, en god start... men det er ikke nok.

Et problem som de fleste overser er såkalt “persistens suddighet”. Når du tegner en ramme til skjermen til Rift, er det riktig bare for det første millisekundet eller to. Etter det er det utdatert og må oppdateres - men fortsetter å bli dratt rundt med hodet. For brukeren ser dette ut som uskarphet i bevegelse.

Løsningen? Strobe skjermen veldig raskt.

Når rammen er gjengitt, blir den trukket til headsettet der den forblir synlig i et millisekund eller to. Deretter slås skjermen helt av til neste ramme er klar. Fordi dette skjer på 90 FPS, ser vi ikke flimring. Faktisk ser det normalt ut selv om skjermen faktisk er svart mesteparten av tiden.

Dette kalles "lav utholdenhetsmodus".

Det er også flere subtile utfordringer å designe et VR-headset som er behagelig over lengre tid. Den må passe til all denne teknologien uten å være for tung (ideelt sett mindre enn ett pund).

Av denne grunn er forbrukerversjonen av Rift delvis laget av et holdbart stoff for å holde vekten nede. Jeg bruker ikke forbrukerversjonen personlig, men den nyeste tilgjengelige prototypen er overraskende lett allerede.

Fra leketøy til nødvendighet

For åtte år siden, da iPhone først hadde premiere, ble den latterliggjort som et dyrt leketøy for nerder uten mulig praktisk verdi. I dag ville ingen mellom 15 og 85 år bli fanget død uten smarttelefon. Det er akkurat slik teknologi fungerer.

Oculus Rift er absolutt kommer til å revolusjonere spill 5 Oculus Rift-spillopplevelser som vil blåse deg bortNå som den andre generasjonen av Oculus Rift-utviklingssettet er ute og i hendene på utviklere over hele verden, la oss se på noen av de beste tingene som har truffet Rift så langt. Les mer , men det er ikke alt det er bra for. Ikke med et langskudd.

Å se Rift som en spillenhet er som å se på iPhone som en Sinte fugler enhet. Det er du ikke feil, men det er du mangler poenget. Den virkelige spillskifteren her er Riftens eventuelle innvirkning på den daglige kommunikasjonen.

Akkurat nå kaster Skype sakte ut telefonen som det foretrukne mediet for direkte fjernkommunikasjon. VR kan gi en opplevelse som etterlater dem begge i støvet. Forbrukeren Oculus Rift kan fange stemmen din og bevegelsene til hodet, hendene og fingrene dine.

Det er allerede nok til å legge til rette for kraftige opplevelser som Oculus Toybox-demoen, som lar to brukere dele et rom og leke med leker sammen.

Ser du på lengre sikt, kan håndsett etter hvert være i stand til å spore ansiktsuttrykk og kroppsspråk, og gi rom for det neste generasjons sosiale sosiale VR-opplevelser 5 fantastiske måter som ikke spiller spill folk bruker Oculus Rift"Det er bare en gimmick." Det var det folk sa om Wiimote, Kinect og nylig Google Glass, og det er det de sier om Oculus Rift. Hvis du er en av dem, ber jeg deg ... Les mer som tilnærmet ikke kan skilles fra virkeligheten. Det er den typen radikale funksjonalitet som vil endre liv rundt om i verden.

Akkurat nå er Rift mer enn grov rundt kantene. Den er klumpete, den er kablet, og du trenger en kraftig PC for å kjøre den. Det er også dyrt, nytt, og alt med det er fremdeles i det formative stadiet. På mange måter er det den første fremtidens åpne beta Hva betyr egentlig "Beta-programvare"?Hva betyr det for et prosjekt å være i beta og bør du bry deg? Les mer .

Så kanskje du ikke er solgt på det ennå, men hvis du får sjansen til å prøve det, ikke nøl med å gjøre det. Jeg garanterer at du vil bli overrasket.

Er du spent på fremtiden til VR? Eller er du overbevist om at det er en forbipasserende kjepphest? Gi oss beskjed i kommentarene. Vi vil gjerne høre hva du synes!

Andre er en skribent og journalist med base i Sørvest, og garantert å være funksjonell opptil 50 grader Celcius, og er vanntett til en dybde på tolv meter.