Annonse
Videospillindustrien er presis i etableringen av flink spill. Det er en maskin som legger inn kjente spillformler, samlet og polerer kraftig, og deretter sender dem ut døra. Virkelig forferdelig spill lages fortsatt, men de er mindre vanlige og går fort tapt i støyen.
Flotte spill er imidlertid like sjeldne som noen gang. Disse spillene spiller ikke det trygt og gir en opplevelse som er så tett konstruert som forfriskende. Jeg har spilt et slikt spill i det siste. Det kalles Sins of a Solar Empire: Rebellion. Og her er grunnen til at du bør hente den.
Det perfekte tempo
Sins of a Solar Empire: Rebellion er en sanntid 4X strategispill. Dette er to sjangre som ser like ut på overflaten, men sjelden blandes. Strategiske spill i sanntid har en tendens til å ha et raskt tempo som oppmuntrer til korte spilløkter mens 4X spill bruker vanligvis et turbasert system som oppmuntrer til utforskning av spillmekanikk og episk økter.
Disse to variantene av strategisjangeren ser ut til å være polare motsetninger, men det viser seg at å kombinere dem er med på å løse problemene til hver enkelt. Sins tilbyr dybden i et skikkelig 4X-spill - det er leting, forskning, konstruksjon og diplomati. Likevel inkluderer Sins også engasjerende og utfordrende kamp. Dette hjelper deg med å holde et spill med synder spennende fordi spilleren alltid får en viktig oppgave. Du kan ikke auto-pilotere økonomien din - men flåten din er mer effektiv når du tar kontroll. Hvordan vil du velge å bruke tiden din?
Det er andre justeringer som hjelper til med å holde spillet friskt fra begynnelse til slutt. Pirater okkuperer plassen over koloniserbare planeter og må drives ut. Disse fiendene kan også bestikkes tidlig i spillet for å angripe andre imperier, noe som gir insentiv for en sterk tidlig økonomi - eller et sterkt tidlig militær for å hindre dem. Lange spill derimot, se distribusjonen av supervåpen som titaner og interstellare kanoner som kan bidra til å avslutte et kjedelig dødball.
Variety Is The Spice Of Sins
Da Sins of a Solar Empire først ankom butikkhyllene, var det en morsom avgang fra andre strategispill, men også en tittel som føltes litt restriktiv på grunn av makt fra offensive flåter. Gjennom årene og gjennom utvidelser har utviklerne lagt til en rekke nye systemer som for eksempel starbases som kan forsvare planeter, diplomatiske skip som kan brukes til å tøffe aggresjon og en sterkere vekt på kultur (det var i det opprinnelige spillet, men var relativt svak).
Opprør går et skritt videre og deler de tre opprinnelige fraksjonene i seks, som hver har nye og unike forskningsalternativer så vel som unike Titans, enorme kapitalskip med kraftige evner.
TEC-lojalistene, for eksempel, kan bygge to starbases rundt en planet i stedet for en og ha en Titan som gir en massiv AOE-defensiv bonus, noe som gjør dem til en tøff nøtt å sprekke. Vasari-lojalistene er derimot utrolig mobile - de kan konsumere planeter helt for en enorm engangsressursøkning og kan forske på teknologi som lar kapitalskipene deres fungere som mobilvitenskapelige laboratorier.
Sammenlignet med et spill som Starcraft, som åpenbart er asymmetrisk for alle som spiller en enkelt kamp, virker forskjellene mellom fraksjoner i Sins subtile. De er imidlertid nesten like viktige og har enorm innvirkning på hvordan du utfører strategien.
Human - Game Interface
Sins of Solar Empire største innovasjon kan være grensesnittet. Spill som lar spillere finne flere kolonier har i årevis kjempet for å lage et grensesnitt som lar spillerne raskt se hva en koloni eller by har bygget og hvilke enheter som forsvarer den.
Denne mutteren har endelig blitt sprukket av imperietreet. Det er et enkelt, rulle vertikalt grensesnittelement på venstre side av spillet som viser via ikoner en liste over planeter og alle forbedringene og skip som kretser rundt dem.
Ytterligere informasjon kan du trylle frem ved å holde musepekeren over et hvilket som helst individuelt ikon. Dette gir navn, aktuell helse og all annen relevant informasjon, for eksempel befolkning (for planeter) eller antistoff (for skipets evner).
Spillere kan definere listen ved selektiv å fjerne festing av planeter, fjerne dem fra treet med mindre de er klikket på i hovedgrensesnittvinduet. Dette er nyttig for planeter som er bak frontlinjene og bare brukes til forskning i stedet for et aktivt produkt.
Kunstig intelligens
Et av de mest frustrerende problemene som finnes i 4X strategispill, er kunstig intelligens 7 fantastiske nettsteder for å se det siste innen kunstig intelligens-programmeringKunstig intelligens er ennå ikke HAL fra 2001: The Space Odyssey... men vi kommer veldig nærme. Visst nok, en dag kan det være like likt de sci-fi potboilers som blir kvernet ut av Hollywood ... Les mer . I mange spill ser AI ganske enkelt ikke ut til å forstå hva som foregår og er lett villedende, noe som gjør det umulig for AI å vinne uten massive økonomiske bonuser.
Det er ikke tilfelle med synder. AI-spillerne forstår spillmekanikken og engasjerer dem alle aktivt. AI-spillere bruker diplomati for å opprette pakter, bygge langdistansekanoner for å knekke stemmespill fra sluttspillet og konstruere forsvar for å beskytte systemer. En gjennomsnittlig spiller vil ha vanskelig for å slå den på noe over vanskelig vanskeligheter, og det er flere andre nivåer utover det.
Ship AI er også anstendig. Mens Sins gir deg muligheten til å zoome inn og kommandere kamper, trenger du ikke å utøve det alternativet i hvert engasjement. Hvis en kamp åpenbart er i din favør, kan du la skipene dine gjøre sine ting og stole på at de skal kjempe kompetent mens du ivaretar en annen del av imperiet ditt.
Romskip er kule - Duh!
Dette er et spill om romimperier, og det betyr at det er et spill om romskip. Samhandling på plannivå holdes på et minimum. Forbedringer skjer for det meste ikke på overflaten av en planet, men heller i verdensrommet, som raskt er proppfull av alle slags kule skip.
Noen spill sier at de har kule skip, men i stedet resirkulerer kjedelige design som ser ut som noe jeg tegnet på videregående. Sins leverer varene. Hver av fraksjonene i spillet har en unik og vakker stil som er forskjellig fra de andre.
Og så er det skalaen. De nye Titan-skipene dverger til og med kapitalskip, men vil ofte finne seg i kamp med bittesmå jagerfly og korvetter som svermer som sinte bier. Det føles som å se en kamp fra Freespace 2 - bortsett fra at du er en admiral enn en jagerflyger.
Konklusjon
Sins of a Solar Empire: Rebellion er et flott spill. Du kan kjøpe den online for $ 40 dollar hvis du er en ny spiller, eller du kan kjøpe den for $ 30 hvis du noen gang har eid en tidligere versjon av spillet. Hvis du er ny på franchisen, er det den du skal kjøpe, fordi den inkluderer alt tidligere utvidelsesinnhold. Hvis du har spilt før, gi det en gang - vil du oppdage at spillet er enda bedre enn du husker.
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.