Annonse

ar spillUtvidet virkelighet Augmented Reality Apps: Nyttige, eller bare Hype? MakeUseOf-testerI 2011 spådde analytikere økningen av Augmented Reality-apper. Den begynnende teknologien vil revolusjonere måten vi samhandler med våre mobile enheter. Flash to år fremover og dusinvis av AR-apper fyller alle ... Les mer er et begrep som så ut til å være på alles lepper for noen år siden. AR-apper kan ikke bare hjelpe deg med å finne ting som butikker, kollektivtransport eller hvor du parkerte bilen, men spillerom har lenge vært et stort trekkplaster for både utviklere og spillere.

Det ser ut til at surret bak AR har dødd noe, men med Googles prosjektglass 5 grunner til at Googles prosjektglass er fremtiden og hvorfor det er fantastisk [Opinion]Googles prosjektglass har alle som snakker. Det er et glimt av fremtiden for utvidet virkelighet, bærbar databehandling og bedre integrering av Internett og teknologi i våre daglige liv. Se for deg å bytte ut smarttelefonen din med en ... Les mer når det dreier seg i det fjerne, er teknologien bundet til å se en gjenoppblomstring i popularitet. Hvordan dette vil forholde seg til spill gjenstår å se, men det er allerede et stort utvalg av AR-spill å velge mellom uavhengig av ditt mobile OS.

instagram viewer

Jeg har brukt litt alvorlig tid den siste uken på å sette noen av de mest populære implementeringene gjennom tempoene deres på iPhone-en min i håp om å finne ut om AR virkelig er fremtiden eller ikke.

Sannsynligvis ikke

AR er spennende første gang du bruker den. Det tar en kort stund å slite på nyhetsfaktoren, selv når du tar hensyn til teknologien på jobben her. Ta apper som Stjernekart eller Layar som tar et levende kamerabilde og GPS-informasjon som enheten deretter ordner med data fra ombord sensorer. Det er veldig imponerende teknisk, men konseptet er enkelt nok til at nesten alle kan forstå.

Hvordan dette oversettes til nytte innen standardapper, varierer. Det er enklere å finne en t-banestasjon i London takket være Nearest Tube, men de nevnte Layar gjorde aldri mye inntrykk på meg, særlig ikke etter at den ble oppdatert for å skyve interaktiv reklame. Jeg er ikke i tvil om at det er en imponerende bragd av teknologi å få et magasin til å komme til liv på en liten skjerm, det virker bare ikke som nyttig. Hvordan kan virkeligheten forsterkes hvis disse utvidelsene ikke forbedrer det som allerede finnes på brukbare måter?

ar spill

Og hvor nyttige er disse appene? Hvorfor vinker telefonen rundt og prøver å finne noe på skjermen som er mer nyttig for meg enn å se alt i nærområdet med en enkel klype i favoritt-kartappen min? Og så er det spill, og spillere selv.

Spillere ser alltid ut til å være sterkt målrettet når det gjelder ny teknologi. Ta for eksempel 3D; mens mange ikke lot seg imponere av passiv kino 3D, snakket markedsførere mulighetene for 3D-spill. Av personlig erfaring kan jeg si at interaktiv 3D er distraherende nok til å forringe selve morsomheten i spillet, og der det er mulig slår jeg av det. Så er AR-spill forutbestemt for den samme, lunkne skjebnen?

Muligens

Fra det jeg kan se etter utrettelig leting etter de beste og mest unike AR-spillene, er det et par fange-alt-kategorier hvor de fleste titler enkelt kan klassifiseres. Det er de som jeg vil kalle "markørspill" som krever at du skriver ut en markør. Disse appene kan identifisere og oversette disse utskriftene til objekter i spillet som vises på skrivebordet eller gulvet. Det er også "tilbehør freemium" titler som er avhengige av at et tilbehør fungerer ordentlig, selv om appene i seg selv er gratis.

ar gaming

Endelig er det en rekke spill som verken krever markør eller tilbehør, men som i stedet stoler på den geografiske plasseringen du virkelig har. Jeg er ikke sikker på at disse kvalifiserer som en utvidet virkelighet, men de tar egenskapene til dine fysiske omgivelser og gjør noe litt annerledes med dem. Det er alltid unntak selvfølgelig, men teknologiens begrensninger er nokså synlige uten å se for hardt ut.

Markørspill

To av de mest populære markørspillene på App Store er AR Basketball og AR Defender 2, som begge bruker en markør som må skrives ut før du spiller. AR Basketball er det eneste spillet krever en markør du kan spille, med AR Defender 2 som fremdeles fungerer som et enkelt tårnforsvarsspill hvis du ikke har bry deg om å bruke enhetens kamera. Begge er også gratis å laste ned, så du kan ta tak i dem akkurat nå og (forutsatt at du har tilgang til en skriver) kan du prøve ut AR gratis.

AR Basketball er sannsynligvis det mest tilgjengelige, og overraskende er målet å synke så mange kurver du kan i de forskjellige spillmodusene. Mens det er et par forskjellige modus (trening, arkadehandling og klassisk), var den eneste forskjellen jeg kunne se, valgfrie power-ups, scoringsregler og en timer. Appen er tro mot navnet sitt, og vil sannsynligvis holde deg opptatt i omtrent 10 minutter.

ar gaming

Det høres kanskje skurrende ut, men det er akkurat det som skjedde med meg. Hvis du noen gang har hatt en liten innendørs basketballbøyle på veggen, vil du sannsynligvis være vant til å plukke ballen opp og kaste den bortover rommet ditt. Det kan være noe du gjør med en viss grad av regelmessighet, men det er usannsynlig at du blir sittende der i en times tid på dine egne obsessivt skyte bånd. AR Basketball er bare sånn.

Det er en morsom førsteopplevelse, og nyheten med å ha en virtuell 3D-basketbøyle på skrivebordet eller gulvet er ganske kult. Dessverre, hvis du har fått et vaklende grep fra å holde armen ut i luften for å sikte, vil små svingninger i bevegelse ødelegge skudd. Det er ikke en stor avtale, men det fremhever en av manglene ved AR-spill (og en også opplevd av enheter som Microsofts Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks som vil blåse tankene dine Les mer ) ved at det ikke er spesielt tilgivende. Dette kan også delvis sies for selve teknologien. Jeg setter pris på at det er mye som skjer her, men uansett hvor mye lys jeg skjenker markøren, glir basketbanen min fremdeles av og til, flimrer eller forsvinner helt. Ting er mye bedre enn første AR-implementeringer, men det er fremdeles ikke perfekt og perfeksjon er en vei ennå.

ar gaming

Den andre tittelen jeg har brukt store deler av uka på å spille er AR Defender 2, en serie så populær at utviklerne tydeligvis fikk plass til en oppfølger. Mye mer interessant enn det, den originale AR Defender var ikke gratis å spille, kom ikke med kjøp i appen og absolutt krevde at AR-markøren ble skrevet ut for å spille.

AR Defender 2 svinger praktisk talt alt på hodet: ingen markører er påkrevd, appen er lastet med kjøp i appen, og spillet er gratis å laste ned og spille. Til tross for at AR vises i navnet, er dette en helt valgfri AR-opplevelse. Faktisk må du snu AR heller enn å deaktivere det. Dette betyr enten at AR er tøft å markedsføre, eller at utviklere ganske enkelt ikke ser teknologien som sterk nok til å bære en tittel alene. Kanskje stilte de seg spørsmålet: hvem vil kjøpe et spill der de da ha å trykke noe for å leke med ingen garanti av hvor bra teknologien fungerer i utgangspunktet?

beste ar spill

Jeg vil stille et lignende spørsmål til de mange apputviklerne som for tiden prøver å selge sine AR-drevne varer i App Store. Teknologien kan variere veldig mellom "unikt og forfriskende" og "kjedelig og avlyttende", og jeg er ikke sikker på at jeg vil bruke mine egne penger på å finne ut hvilke apper som er verdt det.

AR Defender 2 er et virkelig morsomt spill, og AR-implementeringen er den beste jeg noensinne har sett. Det er ikke så glitrende som tidligere eksempler, og for de få øyeblikkene jeg først begynte å spille, likte jeg virkelig å se en kamp utfolde seg i stuegulvet mitt. Det at du ikke trenger å spille med AR, betyr at det fortsatt er en tittel du kan spille på toget, selv om utviklere inkluderer en liten sammenleggbar markør i PDF-en som er designet for å passe inn i lommeboka for spill praktisk talt hvor som helst.

En ting slår meg imidlertid med AR Defender 2, og det er hvor gimmicky det augmented reality-alternativet egentlig er. Det tilfører praktisk talt ingenting i spillet, bortsett fra å trekke mer krefter og krever at du beveger telefonen litt rundt. Det er fint å kunne gjøre det, men når du har gjort det noen ganger, er det ikke så mye grunn til å starte rett i AR-modus når du bare kan spille spillet på tradisjonelle metoder.

Tilbehør Freemiums

Apper som krever tilbehør, eller de tvilsomme navnet "appcessories" (skyter meg hvis jeg noen gang bruker det uttrykket noen gang igjen) har lenge vært et personlig grep. Forsterket virkelighet ser ut til å ha gitt tilbehørsprodusenter en grunn til å gå bonkers, og gitt ut appene sine gratis, men lader for de spinkle plastbitene som kreves for å faktisk bruke dem.

To gode eksempler er Skumkjempere og Doctor Who: Cleric Wars. Begge er gratis å laste ned, og begge er designet for å brukes med separat tilbehør. Hvert spill lar deg spille gratis før du faktisk bruker penger, selv om det er lite annet som tyder på at ideen her er å selge overpriset tilbehør.

beste ar spill

Doctor Who: Cleric Wars er et enkelt førstepersonsskytespill som er designet med en pistolfesting i tankene. Som for alle førstepersonsskyttere som bruker AR, har ikke iPhone noen måte å oppdage solide gjenstander eller avstander på. Dette betyr at du vil ha dalekser fra deg fra veggene og andre solide gjenstander i nærheten, og med mindre du spiller midt i et felt eller parker, begynner ting å se litt dumt ut. Det er litt gøy å peke telefonen rundt som en pistol, men den er ikke akkurat oppslukende.

Det første "demonivået" når spillet så elegant blinker i øverste høyre hjørne, er bare en bølge av daleks som utløper i ett skudd, som nærmer seg fra alle kanter. Dette betyr at spillet er umulig å spille ved å sitte ned uten å vri seg irriterende, og i stedet krever at du reiser deg opp og beveger deg litt rundt. Det er ikke en dårlig ting, men det kommer ikke nødvendigvis til å vinne de late. At du bare får ett nivå som varer under 10 minutter gratis, er ganske skuffende, og det er lite sannsynlig at spillopplevelsen får deg til å løpe tom og kjøpe det nødvendige tilbehøret. Det er lunkete, og pistolfestet ser ikke ut til å legge til noen funksjonalitet overfor iPhone. Det er i utgangspunktet et stykke plast med en 3,5 mm jack som koster rundt £ 20 ($ 30). Au.
beste ar spill

Foam Fighters tar en litt annen tilnærming ved at du ikke gjør det ha å kjøpe tilbehøret for å spille. Det aktuelle tilbehøret er fly som klistres fast på baksiden av enheten og gir flere nivåer, så vel som animerende digitale effekter som skuddveksling og skader på toppen av modellene. Jepp, det ser latterlig ut som du kan se i videoen nedenfor.

Foam Fighters lar deg spille med et virtuelt fly, selv om du ikke får noen ekstra nivåer eller AR-godhet. Fra min erfaring er AR-vinkelen her litt strukket - spillet er på sitt beste når det slipper deg til et nivå i stedet for å få deg til å "fly rundt" i stuen din. Den eneste bevegelsesindikatoren i dette tilfellet er noen få skyer for å indikere hvilke retninger du er reiser faktisk inn mens resten av arenaen (les: stuen din) forblir like stasjonær som deg gjøre.

AR-spill: Er dette fremtiden for spill? foamfighters2

På sitt beste Foam Fighters er en flygesimulator som bruker bevegelse for kontroller, og det er mange av de tilgjengelige allerede i App Store. Faktisk kan du sannsynligvis kjøpe 4 eller 5 flysymboler av denne prisen for prisen av en Foam Fighters tilbehørspakke, og du vil sannsynligvis få muligheten til hvilken kontrollmetode du kan bruke der også.

AR-spill: Er dette fremtiden for spill? foamfighters1

Det å helle armene og holde telefonen foran deg er vel og bra, men i løpet av cirka 15 minutter hadde jeg en knepende vondt fra den unaturlige posisjonen jeg ble tvunget til å holde på enheten. Ville jeg kjøpt et tilbehør for å få mer liv ut av spillet? Ikke for skumkjempere, og absolutt ikke for geistlige kriger - det er nok søppel av plast som allerede fyller søppelfyllinger.

Alt annet

Det er mange andre titler som betegner seg som AR-spill, selv om definisjonen ser ut til å variere betydelig. Det er det populære AR Fotball som ikke trenger en markør eller et tilbehør, i stedet bruker grunnleggende objektsporing for å spille et spill keepy-uppy. Det er spill som GhostBusters Paranormal Blast som er en førstepersonsskytter som ligner Cleric Wars, bortsett fra at den koster $ 1,99 og ikke krever noe tilbehør. Dette er ganske rett frem spill som er billige og morsomme.

Så er det stedsbaserte spill, hvorav mange er pågående titler med mer dybde enn noen av de andre som er nevnt hittil. Jeg prøvde ut et av de mest populære tilbudene som heter Parallel Kingdom, en MMO på tvers av plattformene som bruker din geografiske beliggenhet som bakgrunn for en topp-down RPG. Ideen med mange av disse er å dominere nakken på skogen, men oftere virket det som om Parallel Kingdoms manglet og gimmicky.

ar spill

Kartet i bakgrunnen er flatt og livløst, og bruker ingen flyfoto. Du kan ikke klype for å zoome, så det kan være tøft å finne din karakter. Bortsett fra kjennskapen til gatenavnene og svingen i elven, er det praktisk talt ingen "virkelighet" i dette utvidede virkelighetsspillet. Du kan til og med gå rett gjennom elver og hav hvis de er i nærheten, noe som gjør kartet til noe mer enn et statisk lerret. Jeg er ikke sikker på at dette til og med kvalifiserer som AR lenger. Parallel Kingdoms er en tilfredsstillende liten grinding for RPG-fans og de som er interessert i å eie sin virkelige beliggenhet. Dybden her merker alle MMO-boksene, men det er det egentlig ikke utvidet virkelighet.

Tilsvarende den tidligere ganske vellykkede Shadow Cities bruker også dette prinsippet i en mindre komplisert skala. Det er to lag å velge mellom før du slippes ned i ditt eget virtuelle sted der du må fange sprit med magi ved å skrape på skjermen. Jeg syntes Shadow Cities var mye mer tilfredsstillende med sin enklere spillmodell, men satt også igjen og lurte på hvor A i AR hadde gått. Disse titlene faller sannsynligvis under sin egen kategori med lokasjonsbasert spill, og på det er de gode eksempler.

Så, er AR fremtiden?

Jeg ser det ikke selv. Jeg skriver ikke av sjangeren, men den beste implementeringen av AR jeg har sett i et spill har vært som et ekstra valgfritt ekstra. AR Defender 2 gjør det perfekt, gir gimmicks når du vil ha dem og kjernen gameplay når du ikke gjør det. AR Soccer demonstrerer en annen solid, men enkel implementering til riktig prispunkt, men ikke kjøp den hvis du ikke vil sparke en virtuell fotball rundt (tydeligvis).

Jeg forstår ikke markedet for apper som krever tilbehør for å bruke. Det virker altfor begrensende i en alder av "Jeg vil ha det nå!" underholdning, og for prisen på det meste tilbehør kan du kjøpe 5, 10 eller 20 andre spill av høy kvalitet som vil holde deg lykkelig i flere måneder. AR-spill er en gimmick, men en som kan løses inn i riktig sammenheng. Virkelig bruk i apper som Star Chart og Theodolite får teknologien til å skinne og virke veldig nyttig, og det er her markedet for tiden er på det sterkeste.

For å si det ordentlig: hvis du vil bli wowed av AR, bør du sannsynligvis styre unna alle unntatt noen få AR-spill.

Har du noen AR-favoritter? Hva synes du om AR-spill generelt? Gi oss dine meninger i kommentarene nedenfor.

Tim er en frilansskribent som bor i Melbourne, Australia. Du kan følge ham på Twitter.