Annonse
Husker du første gang du spilte en PlayStation? Jeg var heldig nok til å ha foreldre som støttet min kjærlighet til spill. Jeg var en fiend når det gjaldt NES og Genesis, men to av mine mest minneverdige opplevelser innen spill kommer fra oppgradering fra 16-bit konsoller til Nintendo 64 og deretter til slutt kjøpe en PlayStation Tenk to ganger på hvordan du kjøper en PlayStation: Hvordan få hacked gjort PSN-innholdet mitt ubrukeligHistorien min begynner en gang rundt den amerikanske lanseringen av PlayStation 4. Jeg hadde ikke slått på PlayStation på en drøy uke etter å ha blitt kastet på jobb - jeg trengte en pause. Jeg hadde kjøpt ... Les mer . Dette var så gjennombrudd i konsollspillfunksjonene at det var som å utforske en helt ny verden rett foran TV-en min. Etter min mening var dette da konsollspill var på topp og jeg føler meg privilegert som har opplevd det.
Når jeg satte hundrevis av timer foran favoritt spillkonsollen gjennom tidene, PlayStation, lærte jeg mye om spill. Det er tre spesifikke spill som kommer opp for meg som ikke spesielt definerer den originale PlayStation, men de introduserte meg for konsepter og spillmekanikk som jeg syntes var ekstremt smarte, kreative og spill-endring.
Monster Rancher 1 & 2
For de som aldri hadde en sjanse til å spille disse to kampene, fulgte begge det samme spillkonseptet. Lik Pokémon Bli en Master Pokemon Trainer med disse tre nettstedeneInnrøm det; du elsker fremdeles Pokémon. Jeg bryr meg ikke om du er 12 år, eller 30 år, Pokémon er det, og alltid vil være kjempebra. Kanskje siden du ble eldre, sluttet du å se ... Les mer , Monster Rancher handlet om trening, slåssing og avl av monstre.
Det høres ikke originalt ut, ikke sant? Fangsten er hvordan Monster Rancher-spillene lar deg introdusere disse monstrene. I Monster Rancher 2 går du til en helligdom som er i stand til å gyte disse monstrene gjennom skiferstein. De blir ofte referert til som skivestein. Hvorfor? En skiferstein er faktisk ikke noe du skaffer deg inne i dette spillet. Skiferstein er fysiske CD-er. Musikk, PC-programvare og til og med andre PlayStation-spill er skiferstein. Du går inn i helligdommen og spillet forteller deg at det er greit for deg å åpne PlayStation og bytte ut plater. Du fjerner Monster Rancher-CDen, legger i en ny CD, trykker på en knapp og deretter går du inn på Monster Rancher-CDen igjen. Spillet gyter deretter et monster som er unikt for CD-en du har brukt.
Det er en så merkelig og kjempeflott spillmekaniker, og jeg hadde aldri opplevd noe sånt. Det fikk meg til å løpe gjennom hjemmet mitt og ba foreldrene mine om hver CD som de hadde liggende. Du kan bruke timer på bare å bytte ut plater og se om du hadde flaks og kunne gyte et monster som så veldig kult ut eller hadde en slags uordinær statistikk som du kan dra nytte av.
Å reflektere over det i dag får meg til å lure på hva som kunne ha skjedd hvis et spill som Monster Rancher eksploderte i popularitet, slik som noe spill i Pokémon-serien gjorde. Naturlig nok var det skiferstein som var overlegne andre og gyte veldig unike og kraftige monstre. Derfor var disse platene virkelig etterspurt av folk som spilte Monster Rancher. Hvis nok popularitet fulgte spillet, kunne Tecmo faktisk ha utnyttet denne mekanikeren og startet selger rettighetene til å gyte visse monstre? Det er en interessant tanke.
Metal Gear Solid
La meg starte med å si at dette ikke bare er et av de beste spillene som noensinne har truffet PlayStation, men uten tvil et av de beste spillene gjennom tidene. Dette er et av disse spillene som definerte en hel konsoll, og noen av tingene du opplever mens du spiller dette spillet får deg til å spørre deg selv: "Hvordan i all verden tenkte de til og med på det?"
Vi begynner med Psycho Mantis. Psycho Mantis er en av de mest kjempefine videospill skurker og sjefer Mine tre favoritt videospillantagonister gjennom tideneForrige uke på MUO Gaming snakket jeg om favorittvideo-hovedpersonene mine. Tross alt, alle elsker fyren. Likevel er det noe å si for en stor skurk i et spill. De gir... Les mer , og måten Solid Snake samhandler med ham i dette spillet er bare utrolig. Psycho Mantis er en kryper med bensinmaske som er i stand til å lese andres sinn og til og med kontrollere dem med telekentiske krefter.
I ditt første møte med denne fyren vil det skje flere ting som ærlig talt vil gjøre deg litt ubehagelig (i hvert fall hvis du var ung som jeg var, lekte alene og i mørket). For det første vil Psycho Mantis faktisk lese minnekortet. Hvis du har spilt andre spill av Konami, vil han minne deg på at du har spilt og lagret disse spillene. Han vil til og med nevne spill som Castlevania med navn, og fortelle deg hvor mye tid du har brukt på å spille.
En voksen person i 2014 kan nok brette sammen hvordan han klarer å gjøre det, det var ekstremt skummelt den gangen. Du vurderte ikke (spesielt hvis du er liten) at en karakter i spillet skulle stoppe midtsnittet og huske spill du, spilleren, har spilt. Han lager dette personlig, og det er noe mange av oss aldri har opplevd.
Deretter begynner Mantis å snakke direkte til spilleren. Han ber om at spilleren legger kontrolleren på gulvet slik at han kan vise deg kreftene. Skulle du velge å følge instruksjonene hans, vil kontrolleren enten være på teppe eller hardved (sannsynligvis). Kanskje har du til og med valgt å legge den på et bord. Psycho Mantis legger hendene på hodet, og deretter begynner kontrolleren, med DualShock, å riste hardere enn du sannsynligvis noensinne har opplevd. Hvis kontrolleren er på en hard overflate, vil den definitivt bevege seg rundt og den er faktisk ganske i gang. Ristingen er ukontrollerbar og virker veldig uvanlig.
En mindre skummel del av kulissene kommer til realisering sannsynligvis gjennom en strategeguide. Når selve kampen begynner, kan du ikke slå Psycho Mantis. Hvordan beseirer du noen som kjenner dine trinn? For å beseire ham, må du fysisk fjerne kontrolleren fra port nr. 1 og legge den inn i port # 2. Psycho Mantis vil kommentere hvordan han ikke lenger kan lese tankene dine, og å slå ham er nå faktisk mulig. Det er så kreativt, nyskapende og spesielt. Du vil aldri glemme en sjefkamp som denne.
En annen del av dette spillet som krever at spilleren fysisk gjør noe, er når du prøver å finne Meryls radiofrekvens. Du får ikke beskjed om frekvensen hennes, og du får subtile hint. Det du må gjøre er å se på baksiden av spillets sak. Det er et skjermbilde som viser det.
Det er enda et strålende undertrykk som gjør dette spillet så spesielt. Aldri før var Metal Gear Solid spillere så involvert i å videreføre spillet.
Ehrgeiz: Gud velsigne ringen
Ehrgeiz er et spill som mange sannsynligvis aldri har hørt om. Imidlertid vil jeg satse på at du har hørt om det Final Fantasy VII Final Fantasy XV er endelig ute! Er det verdt å kjøpe?Fans har ventet på Final Fantasy XV siden kunngjøringen for ti år siden. La oss finne ut om det har levd opp til sitt rykte, og om du burde kjøpe det. Les mer .
Mange mennesker kan være enige om at Final Fantasy VII er den definerende RPG for PlayStation. Vi ber om en oppfølger, og vi er lei av tilpasninger som Dirge of Cerberus. Du har sikkert hørt om Kingdom Hearts, men Ehrgeiz følger en lignende vei på en veldig uordinær måte. Ehrgeiz er en av de første gangene vi noensinne har sett karakterer fra en videospillsjanger, en RPG, bli tatt og transplantert til et helt annet spill, som i Ehrgeiz 'tilfelle er en kamp spill.
Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent og Zack er alle Final Fantasy VII-figurer, og alle er til stede i dette spillet. Imidlertid er de ikke de eneste karakterene. Ehrgeiz gir mange originale karakterer som Django, Koji og Sasuke. Ingen kan hevde at appellen til dette spillet var det faktum at de klassiske RPGs karakterene ble funnet og var spillbare.
Ehrgeizs kampsystem var veldig originalt og i motsetning til ting vi har sett før. Det tillater full 360-graders bevegelse, og du trenger ikke å møte motstanderen hele tiden. Kampene er veldig fartsfylte og den frie bevegelsen lar spillerne innlemme mange interaktive objekter i scenen og hoppe på toppen av hindringer når de kjemper mot en motstander. Spillet inkluderer også Quest Mode, som gjør Ehrgeiz til en fangehullsøker som ligner mye på et Diablo-spill.
Ehrgeiz var ikke en stor selger i USA, men det er likevel et eksempel på hvor elskede Final Fantasy VII er og hvordan karakterer alene kan tiltrekke oss fra en sjanger til en annen. Uten inkluderingen av disse karakterene, ville Ehrgeiz sannsynligvis ikke en gang eksistere.
Som en sluttanmerkning inkluderte arkadeversjonen av Ehrgeiz en veldig interessant funksjon. Cloud, Tifa og Django er ikke umiddelbart tilgjengelige. I stedet avsløres de 30, 60 og 90 dager etter første gang spillet installeres og startes opp. Hvor rart er det? Det er en av disse berøringene som gjør spillet minneverdig.
Konklusjon
Her har vi et av de beste spillene noensinne, en ganske uoriginal serie med en så original vri, og en relativt ukjent 3D-fighter som inkluderer noen av de mest lagrede og elskede RPG-figurene til hele tiden. Fortell meg hva du synes om disse tre spillene ovenfor, og del med meg hvilke spill (PlayStation eller ellers) vend girene i hjernen din og ga deg et helt annet syn på hva spilling er i stand til av eller er. Legg igjen en kommentar, og jeg vil gjerne chatte med deg om den!
Craig er en nettentreprenør, tilknyttet markedsfører og blogger fra Florida. Du kan finne mer interessante ting og holde kontakten med ham på Facebook.