Annonse

indie strategispillStrategispill har en lang historie som går tilbake til de aller første spillkonsollene og til og med arkadespill (for eksempel Rampart). Som med alle andre sjanger, har de fleste av spillene som er produsert blitt utviklet av ett studio og deretter utgitt av et eget forlag. Dette inkluderer viktige titler som f.eks Home 4 gratis moduser som vil bringe deg tilbake til gamle spill [MUO Gaming]Spillklassikere huskes ofte glad, men spilles sjelden. Utviklingen av datateknologi kan gjøre at et spill som er bare fem eller ti år, føles nesten uspillbart. De fleste spillere gir opp og går videre, ... Les mer , Populær og SimCity 2000 De 3 beste moderne alternativene til SimCityEn spillgenre som dessverre er visnet, er bysimulatoren. Denne typen spill ble aldri en stor suksess sammenlignet med actionfylte skyttere og sanntidsstrategispill, men det har alltid hatt et sted i ... Les mer .

Det er imidlertid noen spill som smyger seg inn fra uavhengige utviklere som publiserer spillene gjennom sitt eget forlag. Disse titlene oppnår ofte ikke mindshare fra blockbuster-franchiser som Command & Conquer, men de er noen ganger enda bedre enn sine mer populære konkurrenter.

instagram viewer

La oss se på fem klassiske indie-strategispill du absolutt må spille.

Dette spillet ble utviklet av Introversion-programvaren og ble utgitt i 2005. Den fikk umiddelbart gode anmeldelser, selv om anmelderne virket usikre på hvordan de skulle snakke om spillet. Og hvem kan klandre dem? Darwinia er fortsatt et av de mest unike spillene som noen gang er utviklet.

Etter å ha fortalt deg hvor vanskelig det er å snakke om, her er mitt forsøk - Darwinia er en krysning mellom Lemming, et puslespill og DOTA som har blitt krydret med utmerket skriving og retro-grafikk.

Og det er alt jeg vil si om det, for hei, det er en demo! Prøv det selv.

Galactic Civilization II: Ultimate Edition er en skikkelig tittel på spillets siste utgivelse. Franchisen, som alltid har blitt utviklet av Stardock, startet i 2003 med de originale galaktiske sivilisasjonene. Det var en ekstremt kompetent, men ikke tankeløs inntreden i området turbasert strategi.

Franchisen gikk virkelig i gang med Galactic Civilization II: Dread Lords og dens to fantastiske utvidelsespakker. Da den andre utvidelsen ble utgitt, hadde GalCiv2 blitt en klassiker. Den inkluderer alt du kan ønske deg i denne sjangeren - en rollebesetning av unike fremmede løp, et stort teknologitre, skipstilpasning, detaljert planetutvikling og en utmerket AI-motstander.

Ultimate Edition inneholder Galactic Civilization II og alle utvidelsene og kan kun fås for 19,99 dollar. Hvis du tenkte på å kjøpe Civilization V for å skrape den turbaserte kløen, ikke gjør det. Kjøp dette i stedet.

Utgitt i 1998, denne tittelen fra TimeGate Studios fikk fantastiske anmeldelser og ble deretter glemt av mange spillere til tross for utgivelsen av to oppfølgere.

Hele spillet er strukturert for å tvinge spillere vekk fra klikkfest gameplay og i stedet tenke på sammensetningen av deres enheter (som faktisk representerer et stort "selskap" av soldater) og svakhetene i styrken som er utplassert av fiende.

Spillerne må også tenke på elementer som er vanlige i krigsspill, som forsyning og befestning. Å snekre enheter over kartet for å utføre et angrep er ikke en typisk strategi. Terreng har også stor innvirkning på hvordan kamp viser seg, noe som ikke ofte finnes utenfor turn-baserte spill.

Kohan er et gammelt spill på dette tidspunktet, og det har grafikk fra gamle spill, men det er fortsatt forfriskende fordi ingenting som det har blitt utviklet før eller siden. Originalen er $ 9.99 på Steam.

Bungie (ja, at Bungie) ga ut et overraskende sanntids taktisk spill kalt Myth i 1997. Det var en unik tittel av tre grunner. Det inkluderte ingen ressursstyring, den inneholdt en 3D-verden der enheter ble gjengitt som 2D-spriter og den la bøtter med komisk gore til en sjanger som ikke er kjent for sin vold.

Det var tre titler i Myth-franchisen, og alle av dem er sannsynligvis verdt tiden din, men de fleste spillere ser ut til å være enige i at Myth II: Soulblighter er den som skal spille. Spillet har fremdeles et fan-fellesskap som støtter spillet, og det er flere fan-laget patcher. Myth II er også den tidligste versjonen av spillet som støtter Direct3D.

Jeg kjenner ikke til noen forhandler som selger Myth II som en fysisk kopi eller en digital nedlasting. Du kan imidlertid spill demoversjonen med den siste fan-lappen for å se om spillet er noe for deg.

Selv om den bare ble utgitt i fjor, har Unity Of Command blitt en øyeblikkelig klassiker blant krigsherrer.

Det som gjør dette spillet bra er mekanikken det ikke inkluderer. Du må bekymre deg for enhetsstyrke og forsyning og terreng og andre slike viktige problemer, men du trenger ikke å gjøre det bekymre deg for at anti-tankenheten ikke vil lykkes, fordi den bare har 0,043 rustningspiercing når den skulle ha .046.

Med andre ord, dette indie-strategispillet fokuserer bare på informasjonen som er viktig, ikke detaljene som en ekte general vil etterlate seg i hendene på underlingene. Unity Of Command kaster deretter inn en rekke fantastiske scenarier og en voldsom AI. Resultatet er et krigsspill som er sinnssmeltende, men også tilgjengelig.

Spillet er $ 29.99. Du kan prøve før du kjøper med demoen.

Konklusjon

Disse fem strategispillene er blant de beste noensinne utviklet, og hvert kan gi deg titalls, kanskje hundrevis av timers spill. Bedre ennå, de er alle rimelig - den nye Unity Of Command er den dyreste til 29,99 dollar.

Hva er favorittindie-strategispillene dine, og hvorfor? Gi oss beskjed i kommentarene.

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.