Annonse

Si ordene “bevegelseskontroller” til enhver seriøs spiller, så vil de skru ansiktet opp og skrike gimmick. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - ingen av disse har gjort noen reell forskjell utenom fritids- og fitness-spill. Noe som gjør det enda mer overraskende å vite at Razer - et selskap som tradisjonelt er kjent for pro-gaming-tilbehør - også produserer en bevegelseskontroller for PC-er.

Dette er Razer Hydra, men hvordan holder det opp for ekte spill, og er det en viktig bit av settet? Finn ut i denne gjennomgangen, og bli med på utdelingen for å vinne en gratis enhet!

Pris og konkurranse

The Razer Hydra - original kjent som Sixense Motion før den ble innlemmet i Razer-familien - hemser kl $99, og har liten konkurranse. Et par wiimotes ($ 60) er en nær tilnærming, men med mindre nøyaktige bevegelseskontroller og ingen analoge pinner, heller ikke den omfattende programvaren som støtter den.

Sixense har også nylig kunngjort neste generasjon trådløse bevegelseskontrollere, sannsynligvis for å binde seg til den offisielle utgivelsen av Oculus Rift neste år, selv om det ikke er klart om disse vil bli markedsført av Razer eller har noen spesifikke prispoeng blitt kunngjort.

instagram viewer

Hva er i boksen?

razer hydra anmeldelse

Razer Hydra kommer i en stilig sort boks med gjennomsiktig veske foran, med signaturen Razer grønn papp som huser komponentene.

razer hydra anmeldelse

Innvendig finner du:

  • To kontroller i nunchuck-stil, sammen med en enkelt delt ledning
  • Mini USB-kabel
  • En basestasjon
  • Hurtigstartguide og klistremerker

Merkelig nok inneholder den CD-etuiformede pakken ikke en CD i det hele tatt, men en kort hurtigstartguide og noen klistremerker fra Razer. Du må laste ned driverne fra Razers nettsted.

razer hydra anmeldelse

Basestasjonen fungerer som en plattform for nunchucks å hvile på når de ikke er i bruk (bare litt, men fant dem utsatt for å falle av mye), og en opphøyd orb som genererer magnetfeltet som brukes til å lokalisere kontrollere. Som et miniatyrisert romvesen, pulserer kulen et subtilt grønt lys når det er koblet til.

razer hydra anmeldelse

Som de fleste Razer-produkter, er Hydra et designstykke som umiddelbart skal vises for alle spillere - en matt svart blanding av slanke kurver og definerte kanter.

maskinvare

Kontrollørene har hver:

  • en analog tommelfinger
  • en skulderknapp
  • en trigger
  • 4 digitale knapper
  • en innfelt start- eller velgeknapp

Tommelfinger og knapper føles bra, og det matte belegget sikrer at kontrolleren har et behagelig grep. Se bort fra bevegelseskontrollene, og du har fremdeles en flott konsoll-stil kontroller her.

Razer Hydra fungerer ved å generere et svakt magnetfelt, og deretter bruke magnetometre for å hente eksakte lokaliseringsdata fra kontrollerne. Dette gir hele 6 bevegelsesgrader - vippe, roterende, posisjonell - og utrolig nøyaktighet sammenlignet med en WiiMote. På ulemper er du bundet av kabler, og den vil bare fungere opptil 4 meter unna, så dette er ikke ment for at du skal stå i midten av stuen.

En ting jeg virkelig setter pris på er kabling av vevet materiale av høy kvalitet - det er langt mer holdbart i langsiktig, motstandsdyktig mot daglig misbruk, med mindre splitting og kinks utvikler seg sammenlignet med plast belegg.

razer hydra anmeldelse

Både USB-kabelen og kontrollerne plugges på baksiden av enheten, som føles mer som en designbeslutning enn funksjonell. Å bevege seg rundt PC-en for å gi Rift-demoer med Razer Hydra resulterer i en stygg floke av kabler ganske ofte.

razer hydra anmeldelse

Tilpassing og spillprofiler

Motion Creator (beta) -programvaren har et enormt sett med profiler for omtrent 250 eksisterende spill, hvert spill har vanligvis noen forskjellige forhåndsinnstillinger, slik at du kan finne det som fungerer best for deg. Det er ganske intetsigende programvare som kan forbedres med bilder av knappekartlegging, men ellers får jobben gjort.

motion-skaper

Der det finnes flere profiler, kan du angi en foretrukket stil som skal lanseres automatisk for kjente spill. Denne videoen forklarer kontrollmodusene bedre enn jeg noensinne kunne gjøre i tekst, og gir deg en smak av hvor nøyaktig den kan være når du er i hendene på en proff.

Dette er forhåndsinnstillinger - du kan selvfølgelig sette din egen tilpassede profil for ethvert spill og få ting satt opp nøyaktig slik du vil, eller deaktivere bevegelseskontroll helt.

Det er også en musemuleringsmodus for skrivebordet ditt, hvis ideen om å vifte med hånden din loddrett fremfor horisontalt appellerer til deg. Jeg trodde ikke det.

Spilling med Razer Hydra

Til tross for en enorm liste over kompatible spill, fant jeg bevegelseskontrollene rett og slett mangler. Ja de arbeid - høyre hånd kartlegger pistolen som sikter, med bevegelse på venstre analog pluss massevis av bevegelser - men det var bare ikke tilfredsstillende eller spesielt intuitivt. Intuitivt er det en ting du ønsker at bevegelseskontroller skal være, egentlig. Jeg har spilt noen timer gjennom de tidlige nivåene av Half Life 2, og områder jeg ellers ville vurdert som trivielle med en mus og tastatur er ganske enkelt frustrerende med Razer Hydra. Det viktigste her er at ingen av disse spillene ble spesielt designet med tanke på Razer.

Så det er ikke bra for fartsfylte FPS-spill, kanskje - men hva med tregere RPG-er som Skyrim? Mangelen på ekte en-til-en-bevegelseskartlegging er det som la meg ned her - for å angripe med et sverd, treffer du ganske enkelt avtrekkeren, i stedet for å bevege deg for å vinke sverdet.

For øyeblikket er det eneste virkelige spillet med full en-til-en, innfødt støtte Portal 2. Ikke bare er bevegelseskontrollerintegrasjonen ganske enkelt ypperlig, men Valve gikk til og med i bryet med å gi ut Hydra-spesifikt nedlastbart innhold, som du kan se i spillvideoen nedenfor.

Gjør ingen feil, bedre støtte kommer med ankomsten av VR-første spilltitler som Galleriet: Six Elements. Så vær så snill, nyt meg - la oss snakke Oculus rift Oculus Rift Development Kit Review and GiveawayOculus Rift er endelig kommet, og får hodene til å snu (bokstavelig talt) over hele spillmiljøet. Vi begrenser oss ikke lenger til å kikke oss gjennom et flatt vindu inn i spillverdenene vi elsker ... Les mer for et øyeblikk.

Bruksområder innen virtuell virkelighet og utover spill

Det er vanskelig å gjennomgå Razer Hydra uten å snakke i det minste litt om bruken i virtual reality og utenfor hardcore gaming community. For eierne av Oculus Rift er Razer Hydra blitt en viktig perifert utstyr - den beste og rimeligste måten å samhandle på i et virtuelt miljø, noe som dramatisk forbedrer følelsen av fordypning. Her er min demonstrasjon av Toscana, som viser hvor utrolig nøyaktig Razer Hydra er - opprinnelig omtalt i Oculus Rift-demoer som vil sprenge tankene dine 5 Oculus Rift-demonstrasjoner som vil blåse tankene dineGlem Playstation 4 eller Xbox One - Jeg har sett fremtiden for spill, og den er ingen av dem. Oculus Rift er fantastisk - og med $ 16 millioner dollar i frisk finansiering, ... Les mer .

Som Oculus selv, er det ikke ganske der ennå - den begrensende faktoren er de lange ledningene, som er enkle å floke opp når du faktisk ikke kan se dem. Jeg har også funnet ut at når du spiller i VR, tilpasser mange brukere seg raskt til den 360-graders friheten som Oculus Rift tillater - bare for å finne seg selv bundet til Razer Hydra-basestasjonen. Selv en liten sving kan være ødeleggende for nøyaktigheten til Razer Hydra - du trenger virkelig at basestasjonen skal være rett foran. Noen VR-applikasjoner kommer seg rundt dette montere Hydra på hodet, men virkelig, kom igjen ...

hodemonterte-hydra

Sixense har også vist en ny 3D-modelleringsapplikasjon kalt MakeVR, designet spesielt for bruk med Razer Hydra.

Sammendrag

Det er vanskelig å anbefale Razer Hydra for vanlig PC-spill - ja, det er en vakkert konstruert bit av settet fungerer fint som en konsolllignende kontrollpute med analoge pinner og forskjellige knapper (som bare blir delt opp i to). Men generelt sett er bevegelseskontrollene for den nåværende generasjonen spill litt slurvete. Det er bare ingen spill på PC som er spesielt designet for å dra nytte av bevegelsesfunksjonene, og å tvinge dem til eksisterende spill er ikke helt tilfredsstillende.

razer hydra anmeldelse

Når det er sammenkoblet med Oculus Rift, er det tydelig at Razer Hydra er fremtiden for kontrollsystemer - det er en perfekt kombinasjon, selv om behovet for ledninger er litt begrensende. Dette er imidlertid et ganske nisjemarked for øyeblikket - Rift har ikke en gang blitt offentliggjort ennå.

Bør du kjøpe Razer Hydra?

Hvis du ikke er fornøyd med en mus og tastatur for PC-spill og ikke allerede har en kontrollplate som en kablet Xbox 360-kontroller, kan du kanskje sette pris på Razer Hydra'S svært tilpassbare kontrollordninger. Selv om du spotter med direkte bevegelseskontroller og aldri ser din mening endre, kan du tildele Egendefinerte snarveier til gester - for eksempel å knippe venstre for å bytte våpen - kan absolutt være et aktivum for du.

razer hydra anmeldelse

Og hvis du virkelig hater bevegelseskontroll av noe slag - til og med gester - så har du fremdeles en solid spillkontroller med doble analoge pinner (om enn en kostbar).

Vår dom av Razer Hydra:
Ikke kjøp det - ennå - med mindre du har penger å brenne, en Oculus Rift eller hater å bruke mus og tastatur.
610

Hvordan vinner jeg Razer Hydra?

Giveawayen er over. Gratulerer, Ariel Chiu! Du ville ha mottatt en e-post fra [email protected]. Svar før 11. august for å kreve premien din. Forespørsler utover denne datoen vil ikke bli underholdt.

James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.