Annonse
Jeg har alltid hatt glede av å spille spill som stadig krever at jeg tenker og vurderer historien. Et godt videospill ligner mye på en god film, og det gjelder spesielt i 2013 når spill er like filmatisk og intenst med visuals som alltid. De beste videospillene med en spiller får deg til å føle noe. De er en opplevelse for oss å spille gjennom, glede oss over og forhåpentligvis huske.
Når det gjelder spill, er en følelse som virker utrolig tøff å benytte seg av sjokk. Hvor mange videospill har faktisk sjokkert deg? Hvor mange spill har fått deg til å sette ned kontrolleren og spørre: "Hva i helvete skjedde akkurat?" Hvis ikke mange, vil jeg introdusere deg for fem av dem som vil. Vær oppmerksom på at dette innlegget er fylt med spoilere. Les på egen risiko!
Super Mario Bros. - "Men prinsessen vår er i et annet slott!"
Dette er den originale videospillet-vrien. Som vi alle vet, Super Mario Bros. The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons]En italiensk rørlegger laget av en japansk kunstner, ble på en måte en av de mest gjenkjennelige karakterene på jorden. Det er over 100 spill, og det er vanskelig å forestille seg Nintendo eller til og med videospill uten dette bart ... Les mer var premiere tittelen for NES. Det involverte en hovedperson ved navn Mario som skulle rase gjennom soppriket, kjempe mot Bowser (antagonisten) og styrkene hans og til slutt redde prinsesse Peach.
Etter å aldri ha slått spillet, går du gjennom hvert slott og beseirer et av Bowsers lokkeduer med den antakelsen at du endelig skal finne prinsessen og redde henne. Imidlertid blir denne linjen gjentatt igjen og igjen og igjen.
Ved det femte eller sjette slottet begynner spilleren å bli utmattet. Du blir sint og skuffet. Du har nettopp oppnådd noe, men hva får du ut av det? En rask melodi og en smell i ansiktet av Toad. Du blir effektivt "rullet" før et slikt ord til og med var populært ordforråd. Det originale Mario-spillet introduserte oss for en tøff, ny stil der du er ertet og plaget gjennom hele spillet og så til slutt gitt denne forventede belønningen av World 8-4.
Metroid - Samus Being a Girl
Metroid traff NES som et av de mest hypede og spennende spillene noensinne. I dag er det en legendarisk klassiker. Samus Aran ender opp med å bli spillverdenens første (og beste, etter min mening) kvinnelige hovedperson, og vi har aldri sett den komme.
I den originale Metroid var det ikke det minste antydning om at Samus er en kvinne. Det er nesten naturlig å anta at i et spill som Metroid spesielt, hovedpersonen i et gitt spill (hvis kjønn aldri blir nevnt) er en mann. Vi er gutter. Vi spiller spill. Vi er vant til å se dette. Den originale bruksanvisningen for Metroid gjorde Samus til å være en skikkelig tøff skuddjeger, som absolutt virket ganske mandig.
Deretter slo du spillet. Samus fjerner hjelmen sin, og der er den. Langt blondt hår. Det er en så uventet og tilfeldig ting å slå oss i ansiktet slik på slutten av et spill. Metroid-spill inkluderer alltid en funksjon der du vil bli behandlet til en annen avslutning basert på hvor raskt du fullfører spillet. Hvis du slo Metroid på under en time, fjernet Samus faktisk Power Suit for å avsløre en badedrakt.
Metal Gear Solid - Master er flytende
Metal Gear Solid er et av de største spillene jeg noensinne har spilt. Det er enten dette spillet eller Final Fantasy VII Ingen oppfølger, ikke noe problem! Remaster Final Fantasy VII til PC ved bruk av Bootleg [MUO Gaming]Final Fantasy VII er uten tvil det største spillet (hvis ikke RPG) i konsollspillhistorien. Dessverre gjorde Square det veldig tydelig nylig at en FF7-nyinnspilling ikke er en prioritet for dem (etter år med ... Les mer (som vi skal komme inn på senere) at jeg vil gi kronen som det beste spillet for PlayStation å.
Til slutt under ditt eventyr gjennom Metal Gear Solid, deaktiverer du Metal Gear Rex for å stoppe den kjernefysiske trusselen som den utgjør. Rett etter får du en codec-samtale fra Master Miller. Master Miller gir deg det at gruppen din har brukt deg hele tiden. Oberst bryter gjennom til dette codec-anropet og avbryter for å gi deg beskjed om at den virkelige Master Miller har vært død siden før eventyret ditt til og med begynte. Hele denne tiden har Master Miller faktisk vært Solid Snakes genetiske tvilling og leder for terrororganisasjonen, Liquid Snake.
Det er en veldig godt utført plot-vri, fordi den får spilleren til å vurdere noen få hendelser som skjedde tidligere i spillet. Sjokkerende øyeblikk som dette er blitt utført ganske effektivt i spill før Metal Gear Solid, men denne føltes så riktig. Du visste nesten at denne vrien kom, men det har fortsatt en effekt.
Final Fantasy VII - Aeris 'Death
Dette er spoileren som høres rundt spillverdenen. Det er synd at noen av dere aldri kunne oppleve det uten forhåndsvarsel. Det gjorde jeg, og det forvirret og sjokkerte både meg. Min favoritt-RPG gjennom tidene ble fullstendig endret da en av karakterene jeg hadde jobbet hardt for å komme frem, ender opp med å bli drept av spillets viktigste skurk.
Videospillkarakterer har tydeligvis dødd i spill før Final Fantasy VII. I nok en fantastisk RPG-klassiker dør Crono i Chrono Trigger. Saken er at han er hentet tilbake under en reiseopplevelse. Det er ikke sånn i Final Fantasy VII. Aeris dør, og hun er ikke lenger en del av spillet. Det er vanskelig å godta. Du jobbet hardt for å slipe erfaring med den karakteren. Du ble knyttet til lekestilen hennes. Du hadde til og med våpen og rustning som, siden utstyrt til henne, er tapt for alltid.
Det er et tap for spilleren på begge måter. Du mister et så viktig stykke i spillets historie, og du mister et av partimedlemmer som du stolte på for å veilede deg trygt gjennom dette spillet. Hvis du ikke har vært vitne til Aeris død, er det noe verdt å se.
Braid - The Princess is Running
I likhet med Aeris 'død, har dette stykket av Braids historie blitt diskutert så mye og så åpent at det er tøft for en ny spiller å oppleve den fra første hånd.
Gjennom Braid er Tim tydelig besatt over denne prinsessen. Du kommer til det siste nivået i dette spillet forutsatt at du blir gjenforent med henne som en side fra Mario-serien, og det treffer deg.
Hele tiden løp prinsessen fra deg. Disse gåtene er hindringer som hun har lagt i din vei for å unnslippe deg. Ridderen du har jobbet for å redde henne fra, er personen hun finner mest trøst i. Avslutningen fremstiller Tim som en egoistisk og grunne mann, og den gjør at Braid blir enda mer et kunstverk enn grafikken og lekestilen noen gang kunne.
Konklusjon
Denne listen inneholder enorme spill som alle har øyeblikk som er like stor for videospillets historie. Øyeblikk som disse er grunnen til at vi fortsetter å spille. Vi ser frem til det uventede. Hvis du ikke har spilt disse fem kampene, vil jeg anbefale noen av dem på det varmeste. Selv om du allerede har ødelagt den store overraskelsen, er de alle fantastiske.
Hva med deg? Hva er noen av dine favoritt sjokkerende øyeblikk og plott vendinger fra videospill? Jeg vet at det er mange flere, og jeg vil gjerne høre om dem i kommentarfeltet nedenfor!
Craig er en nettentreprenør, tilknyttet markedsfører og blogger fra Florida. Du kan finne mer interessante ting og holde kontakten med ham på Facebook.