Annonse
Det er 2012. Det har gått fire tiår siden videospill først begynte å dukke opp som en form for underholdning for forbruk. I de tiårene har spillkompleksiteten blitt bedre, massive online verdener har blitt konstruert, og 3D-grafikk har blitt slått sammen til et fint verktøy, som er i stand til så mye realisme som ønsket.
Likevel er det fortsatt noen spesielle problemer som spill sliter med å overvinne, og de har ingenting med teknologi å gjøre. En av disse er sexisme, og virkningen det har på enhver kvinne som plukker opp en kontrolleren Slik bruker du en PlayStation Guitar Hero Controller på en PC eller Mac Les mer .
Bare en viss type kvinne er avbildet
Vi trenger ikke å grave dypt for å snakke om sexisme i spill. Negative kroppsbilder i spill er lett synlige.
Selv i beste fall er den åpenbar. I Star Wars: The Old Republic 3 måter å forberede seg på The New Star Wars MMO [Gaming]Det vil ikke vare lang tid før Biowares første MMO, Star Wars: The Old Republic, treffer butikkhyllene. Den kommer til utgivelse 20. desember, akkurat i tide til at ferien skal se litt uviktig ut. Du... Les mer , kvinnelige karakterer har fire kroppstyper, hvorav den ene angivelig er en overvektig karakter. Selvfølgelig ser den største kvinnelige karaktermodellen faktisk ganske gjennomsnittlig ut. Den overvektige mannlige kroppstypen er derimot ganske tykk.
Meldingen som vises er tydelig og ikke uvanlig. Det er greit for gutta å ha noen ekstra kilo. For kvinner er det ikke akseptabelt. Dette blir spesielt morsomt når spillet skildrer eldre kvinner. De beholder sin kvinnelige krumning, som om de er frosset i tid fra hodet og ned i en alder av 22.
Slike skildringer er selvfølgelig ikke eksklusive for videospill. Insistensen om at kvinner må tilpasse seg en viss “timeglass” kroppstype forsterkes også av tusenvis av TV-serier, bøker, filmer og andre medier.
Likevel i de fleste av disse blir kvinner med forskjellige kropper i det minste fremstilt. I spill er kvinner som ikke samsvarer med en viss (ofte urealistisk) standard ofte ganske enkelt ikke der - som sender en klar melding. Hvis du ikke overholder deres standarder for skjønnhet, er du ikke verdt å skildre av spillstudioer, og heller ikke oppmerksomheten fra spillere generelt.
Det er få sterke kvinnelige leder
Problemet går imidlertid ut over bare synlighet. Selv de kvinnene som er synlige i spill blir sjelden gitt en sterk rolle i historien. I stedet er de vanligvis gjenstander, enten avbildet som trofeer for å bli beundret og vunnet eller som seksuelle dårlige asses.
Hilariously, noen spillutviklere og kritikere ser ut til å være under inntrykk av at det er progressivt å skape en karakter som passer til det andre alternativet. Batman: Arkham Citys skildring av Catwoman er et godt eksempel på dette. Tilsynelatende var det ingen som tenkte på å gjøre henne til en sterk karakter ved å fremstille henne som intelligent i stedet.
Det er unntak. En av mine favoritt spillkarakterer gjennom tidene i Alyx Vance fra Halvt liv 2 4 gratis online spillmodus for flere spillere for halveringstid 2 Les mer , en velskrevet og interessant karakter som på en eller annen måte klarer å sparke rumpa mens hun holder klærne på. Likevel er til og med Alyx en ikke-spiller karakter, og har litt av en ting for hovedpersonen, Gordon Freeman.
Når jeg blir bedt om å tenke på en sterk kvinnelig hovedperson i et videospill som ikke er tungt seksualisert, kan jeg bare tenke på to eksempler. Den ene er Jade fra Beyond Good and Evil, og den andre er Shepard fra Mass Effect (som kan spilles som mann eller kvinne). Det er det. Og til og med her, samsvarer karakterene med timeglass-stereotypen.
Det er få kvinner i bransjen
Ifølge vanlig kunnskap er spillere unge og mannlige. Det eneste problemet med dette argumentet er at det ikke stemmer. I følge undersøkelser er den gjennomsnittlige spilleren over 30, og kvinner utgjør en stor del av spillpublikummet, fra rundt 25% til nesten 40%.
Til tross for dette, mindre enn 12% av menneskene som jobber med spillutvikling er kvinner ifølge en undersøkelse fra 2010.
Dette er et problem av to grunner. For det første er det kilden til de andre problemene jeg har berørt tidligere. Kanskje hvis kvinner var mer vanlig i bransjen, ville vi ikke se perler som dette, er et sitat hentet fra et intervju med Bayonetta-utvikler Hideki Kamiya.
“1UP: Bakfra !?
HK: Vel, bakfra kan du ikke se ansiktet, men det som slår meg er hvordan kvinnen står, eller hvordan de står, i stedet for bare anklene.
1UP: Du vet, jeg må si det, jeg tror ikke du er ærlig mot meg. For når du ser på en kvinne bakfra og prøver å fortelle meg at du "ser på ansiktet hennes", vet jeg ikke om jeg kjøper det.
HK: Åh. [Ler]
1UP: Oh. [Ler]
HK: Men uansett er det slik vi lager Bayonettas trekk og alt det, og det er faktisk den morsomste delen av dette spillet, og tenker på alle de tingene. Så du vil kunne se hva alle i teamet liker i en jente fra det ferdige prosjektet. ”
Undertittelen til dette intervjuet er forresten “Vi setter oss ned for en prat med en av spillets mest visjonære designere.”
Den andre halvparten av dette problemet er at det bidrar til spørsmålet om usynlighet. Smarte, kreative kvinner er sjelden synlige i bransjen. De som er synlige har en tendens til å bli det av gale grunner. Jade Raymond, en attraktiv ung kvinne som jobbet på Assassin's Creed, har hatt journalister som gruer seg over henne og har hatt gleden av å blir omtalt i pornografiske tegneserier (lenken er til en nyhetsartikkel, ikke tegneserien). Er hun flink til jobben sin? Kanskje hun er det, eller kanskje er hun ikke det. Det ser ut til at ingen kommenterer det.
Konklusjon
Sexisme i spill er ikke unikt. Alle disse tre punktene koker ned til gammeldags seksuell objektivering. I begge tilfeller får kvinner beskjeden om at deres seksuelle utseende og / eller appetitt er deres viktigste trekk. Jeg tror å løse dette problemet til syvende og sist er spillstudioene. De må holde seg til en høyere standard. Studioene bør fokusere på å skildre kvinner som viktige for grunn utover utseendet.
Vil dette skje? Dessverre ser jeg ingen grunn til at det skulle gjøre det. Problemet ligger i beinene i bransjen. Siden det er så få kvinner som jobber med spill, er ideen om å jobbe med spill mindre tiltalende for kvinner. Det er skremmende. Og dermed blir ikke problemet løst.
La oss få vite hva du synes i kommentarene.
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.