Annonse
Hver generasjon videospillkonsoller har trender som dukker opp. Dette er ting som starter med en utvikler, og deretter snøball utenfor kontroll etter hvert som flere og selskaper plukker dem opp og kjører. Med den originale PlayStation så vi fremveksten av joysticks. Med Super Nintendo 5 flotte SNES-RPG-er online og hvordan du spillerGaming er ikke sikkert det det pleide å være. Jeg har ikke rørt en konsoll siden PlayStation 2 dager, og jeg tror ikke du noen gang vil kunne overbevise meg om å kjøpe en ny noensinne ... Les mer , det handlet om den massive, viltvoksende RPG.
Denne generasjonen var intet unntak. Det ser ut til at det faktisk er flere trender fra syvende generasjon enn noen tidligere tid i historien. Noen observerbare trender er mindre, og endrer bare visse spillsjangre, men andre er så massive at det former selve retningen som videospillverdenen går i. Mange av disse vil fortsette å føre til Playstation 4 PS4 vs Xbox One: 5 grunner til å kjøpe PS4E3 2013 markerte øyeblikket da neste generasjon virkelig begynte, med alle de tre utfordrerne - PlayStation 4 (PS4), Xbox One og Wii U - avslørt i sin helhet. Wii U er allerede på ... Les mer og Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 grunner til å kjøpe Xbox OneÅrets E3 føltes nesten som om det var over før det begynte. Selv om konferansen varer i flere dager, kunngjorde både Microsoft og Sony før dørene åpnet, og viste ikke bare maskinvare, men også ... Les mer , noe som betyr at vi vil fortsette å føle effekten deres i årene som kommer. Enten du liker dem eller ikke er et spørsmål om preferanse, men de er her for å bli, i det minste i overskuelig fremtid.
Bevegelseskontroller
Da Wii traff, oppfattet mange spillere det som bare en gimmick, og for Nintendo var det slags, da selskapet rykket bort fra inndatametoden med den mislykkede Wii U 6 ting å gjøre med Wii U-en mens du venter på nye spillJeg må innrømme at Nintendo Wii U, selv om jeg elsker det, ikke har gjort det så bra som jeg hadde håpet. Problemet er enkelt. Spill - det er ingen! Alle de viktigste utgivelsene jeg (og ... Les mer . Imidlertid hoppet både Sony og Microsoft om bord så raskt som mulig, med Sony som introduserte Move og Microsoft the Kinect. Fremover satser Microsoft tungt på inngangene til bevegelseskontroll, og pakker den med hver eneste Xbox One. Selv om selskapet støttet noe som krever at konsollen skal fungere, er det fremdeles klart at det er her for å bli, i det minste for neste generasjon.
Bevegelseskontroll-mani var faktisk så kraftig at den blødde inn i PC-spill, med enheter som Track IR og Leap Motion som gjorde små bølger i scenen. PC-spillere har en tendens til å være de mest motvillige til å godta endring, så det gjenstår å se om det virkelig får et sterkt fotfeste der, men uansett, bevegelseskontroller treffer på en stor måte denne generasjonen, og det vil være interessant å se hvor de drar som tiden fortsetter.
Vedvarende flerspiller-tegn
Tilbake på dagen var flerspillerspill noe du hoppet inn, spilte, og da du meldte deg av, var du tilbake til begynnelsen. Dette var greit, ettersom du hadde den økte ferdigheten din å vise for tiden din, men så kom Call of Duty 4 med og forandret alt. Spillerne vant seg til å låse opp våpen og nivåer med erfaring, og for mange var det vanskelig å gå tilbake til å spille bare for å spille.
For meg personlig er jeg den typen spillere som liker å ha noe å vise for min tid, og en vedvarende karakter oppnår dette. Det er grunnen til at jeg kunne spille Call of Duty 4 i to år i strekk uten å bli lei. Mens jeg spilte, hadde jeg alltid et nytt nivå eller utfordring å strekke seg etter, noe som veldig savnet fra de fleste online skyttere før. Siden den gang har nesten alle skyttere tilpasset et slags vedvarende system, og det har gjort sjangeren mye morsommere.
Spillerens valg
Videospill som brukes til å føre spilleren ned en veldig definert bane, både med tanke på retningen spilleren tar og historien. Under PlayStation 2 og Xbox-generasjonen definerte spill som Grand Theft Auto virkelig hva et åpent verdensspill kan gjøre, og i denne generasjonen, vi så at det ble tatt enda lenger med en overflod av spill som tilbyr spilleren muligheten til å ta valg som direkte ville påvirke historien om spill. Valg eksisterte i spill før, men det ble virkelig presset til et annet nivå av Bioware med Mass Effect og Dragon Age.
Valg er en flott ting i spill, ettersom det lar spilleren definere sin egen opplevelse. Spill som LA Noire og The Walking Dead gjorde virkelig mest mulig ut av denne mekanikeren, noe som tillot spilleren for å endre selve avslutningen av spillet basert på hvordan de samhandler med andre karakterer i verden. Med kraften fra neste generasjonskonsoller virker det logisk at valg vil bli enda viktigere, med utviklere som har større fleksibilitet i hvordan de bestemmer seg for å få dem til å skje.
Nedlastbart materiale
For ikke så lenge siden, da en spiller avsluttet et spill, var det det. Jada, du kan gå tilbake og spille spillet igjen, men noen spill har en så fin begynnelse og slutt, at det ikke er noen motivasjon for å gjøre det. Det er der DLC kommer inn i spillet, ettersom det gjør det mulig for utviklere å gi ut mer innhold og gi nytt liv til et spill. Dette er ikke noe nytt på PC-plassen, ettersom utvidelsespakker har eksistert så lenge jeg kan huske, men i konsoller er det et nytt konsept som virkelig tok tak på en stor måte under denne generasjonen.
Det som startet som en metode for utviklere for å utvide spillet sitt, har faktisk ført til en helt ny metode for distribusjon til spillere. Det hele startet med at utviklere innså at de kan bruke den økende bredbåndspenetrasjonsfrekvensen for å få mer innhold til spillere, og nå former det faktisk måten videospill blir solgt til forbrukere på, og endrer videospillindustrien slik vi kjenner den.
Rise of the Indie Scene
Indie-spill har alltid eksistert. Folk som ikke er en del av et stort utviklingshus har alltid hatt lyst til å lage spill. Forskjellen mellom da og nå er det faktum at de faktisk kan få spillene i hendene på spillerne. Både Sony og Microsoft (så vel som PC-en) har omfavnet mindre indie-spill på en stor måte, og som sådan har det også spillerne.
Den andre viktige faktoren for fremveksten av indiescenen er publikumsmidler. Nettsteder som Kickstarter og Indiegogo har allerede ført til at massevis av spill treffer markedet som aldri ville blitt finansiert før. Begge større konsollutviklere har forpliktet seg til indie-spill i neste generasjon, og programmer som Steam Greenlight er med på å bringe flere spill til markedet. Indie-spill viser ingen tegn til å bremse, og det hele startet virkelig i løpet av den berømte syvende konsollgenerasjonen.
Konklusjon
Disse trendene former videospillindustrien slik vi kjenner den, og de vil fortsette å gjøre det fremover. Enten du er en hardcore eller tilfeldig spiller, det er ganske sannsynlig at du har møtt disse minst en gang!
Hvilke trender tror du var de mest innflytelsesrike i løpet av snart konsolgenerasjon? Trykk på kommentarfeltet nedenfor, og la stemmen din bli hørt.
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.