Annonse
Alle som har spilt spill på nettet har sannsynligvis hatt en situasjon som dette med dem. Det er et symptom på dårlig nettverkssynkronisering mellom spillklienter. Det er en uheldig virkelighet som aldri kan utvises helt fra online spill, men det er noen ting du kan gjøre for å redusere effektene.
Nettverkssynkronisering for spill - en kort introduksjon
Multiplayer-spill I'm In Like With You - Nettsted for flere spillere for flere spillere Les mer har aldri vært lett for utviklere. Et godt spillnettverk må kunne synkronisere gameplayet til mange forskjellige spillere, som alle kan bo nesten hvor som helst. Det er ingen måte å vite internettforbindelsen hver spiller vil ha. Likevel, til tross for disse utfordringene, må et flerspillerspill gi en jevn opplevelse. Ellers er det ikke så gøy.
Utfordringene som spillene står overfor kan oppsummeres som to ting - latenstid og pakketap. Latens, bedre kjent som etterslep, er hvor lang tid det tar for en spillklient å kommunisere med serveren og / eller andre spillklienter. Hvis du har et hodeskudd, og du trekker i avtrekkeren, kan det hende du faktisk ikke treffer. Det er fordi den andre spilleren flyttet seg da handlingen din ble anerkjent av serveren og fiendens spillklient.
Pakketap er et selvforklarende begrep. Det er antall pakker som er sendt mellom spillklienter som ikke når målet. Hvis det oppstår alvorlig pakketap, kan spillet bli forvirret over handlingene en spiller utfører, eller kanskje ikke erkjenner disse handlingene i det hele tatt.
Spillutviklere motvirker disse problemene ved å bruke algoritmer som forutsier spillerens oppførsel, og dermed jevner spillerbevegelsen. Noen spill er også avhengige av deteksjon av treff på klientsiden for å redusere problemer ytterligere, selv om dette kan gjøre et spill sårbart for hacks. Men hva kan du gjøre for å forbedre din online spillopplevelse?
Programvareløsninger
Jeg vil gjerne fortelle deg at det var et programvareverktøy som dramatisk kunne endre nettverket ditt synkronisering i spill, noe som gjør alle tilfeller av stamming, frysing og andre problemer til en ting av det forbi. Dessverre kan jeg ikke, fordi jeg aldri har hatt programvare som kan oppnå dette.
Sikkerhetsprogramvare kan imidlertid forstyrre spillytelsen, og det er verdt å sjekke inn om du opplever uvanlig dårlig online spill. Noen ganger kan et problem med et online spill være relatert til en brannmur eller antivirusprogram som ikke vet at spillet er legitim programvare. Problemer som dette løses vanligvis ved å legge spillet til sikkerhetsprogramvarens liste over tillatte programmer.
Nettverksløsninger
Problemer med flerspillerspill er ofte relatert til nettverkstilkoblingsproblemer. To hovedtyper av problemer kan oppstå - de som eksisterer mellom modemet ditt og Internett, og det som eksisterer mellom PC-en og modemet ditt.
Noen ganger kan et spill ha problemer med å kommunisere med en server på grunn av et problem med Internett-tilkoblingen din. Noen brukere tror feilaktig at dette skjer på grunn av mangel på båndbredde. Faktisk er latens og pakketap det virkelige problemet. Du kan sjekke om det er et problem med Internett-tilkoblingen din ved å koble datamaskinen direkte til bredbåndsmodemet med en Ethernet-kabel og deretter bruke en linjekvalitetstest PingTest: Online bredbåndskvalitetstest Les mer . Hvis du synes at pingetider og / eller pakketap er høyt, kan det være lurt å ringe Internett-leverandøren din og spørre dem hvorfor.
Hvis Internett-tilkoblingen din virker fin, kan problemet ditt i stedet være relatert til hvordan du kobler PC-en til bredbåndsmodemet. En trådløs Internett-tilkobling som lider av forstyrrelser, kan for eksempel slippe pakker ofte. Selv en kablet tilkobling er ikke immun mot problemer, da feilkonfigurasjon av ruter eller til og med skadede Ethernet-ledninger kan forårsake problemer med forsinkelse og pakkeløsning.
Maskinvareløsninger
I sjeldne tilfeller kan spill miste synkronisering på grunn av faktiske maskinvareproblemer på datamaskinen din. En Ethernet-kontrollbrikke som for eksempel er på vei ut, kan forårsake alvorlige forstyrrelser. Du kan også få problemer hvis nettverksmaskinvaren har feil drivere installert.
Det er klart at driverproblemet kan løses ved å installere de riktige driverne. Faktisk maskinvarefeil er imidlertid et annet problem. Hvis Ethernet- eller WiFi-kontrolleren din er innebygd i hovedkortet ditt, må du bytte ut hele hovedkortet for å løse problemet.
Forbedret latenstid og redusert pakketap kan noen ganger oppnås ved å installere bedre maskinvare. For eksempel kan en datamaskin som kobler til et nettverk via trådløs g, se online spillytelse betydelig forbedret hvis den i stedet er koblet via trådløs n. De fleste Ethernet-kontrollere gir lignende ytelse, men det er spesielle Ethernet-kort tilgjengelig for spill, for eksempel Killer NIC produkter. Selv om de fleste anmeldelser er enige om at disse produktene ikke er verdt prisen, kan de redusere forsinkelsen litt.
Konklusjon
Som du nå har lært, blir online spill utført av mange forskjellige variabler. Et spill kan desynkroniseres av mange forskjellige grunner. Å finne ut den eksakte årsaken til problemet krever vanligvis en prøve-og-feil-tilnærming som starter med mulige programvarekonflikter og slutter med en undersøkelse av mulig maskinvarefeil.
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.