Annonse

Videospill tilby episke opplevelser med kraften til å begeistre, begeistre og underholde. I det minste gjør de det av og til, når alle de forskjellige elementene som trengs for å gjøre et spill fra en mildt sagt morsom distraksjon til et kunstverk til stede. Dessverre kan selv de beste spillene ofte bli stygge til slutt.

Videospill krever ofte timer med arbeid for å fullføre. Og selv om opplevelsen av å spille gjennom dem er belønning nok, er det ingenting som å lene seg tilbake og glede seg over en tilfredsstillende slutt. Imidlertid er det mange skuffende videospillavslutninger der ute, og lar spilleren åpne munnen og klar til å slå kontrolleren sin på TV-en i frustrasjon og sinne.

Det må være en selvfølge at listen som følger inneholder spoilere og mange av dem. Hvis du ikke har spilt de nevnte spillene, må du absolutt ikke se på de innebygde YouTube-videoene, og du bør sannsynligvis unngå å lese teksten under hver og en. Du har blitt advart.

Fallout 3

Spill er ment å bli spilt, ikke sett på. Med mindre du abonnerer på Hideo Kojima tankegang (mer om det senere). Noe som gjør spill som ender, ikke med en episk kamp eller konkluderende handling, men en skjermende scene, til slutt tilfredsstillende.

Fallout 3 leverer akkurat en så skuffende videospillavslutning, med en kuttcene som spilles av, avhengig av handlingene dine gjennom spillet. Cutcenesene er ikke engang filmatiske, i stedet er det enkle forhold som blir brakt til live ved en dramatisk voiceover. Noe som ikke gir en tilfredsstillende konklusjon.

Shenmue 2

Noen av oss her på MakeUseOf, inkludert meg selv, elsker Shenmue-spillene. Så mye at vi ønsket at serien skulle fortsette utover det andre spillet. Det gjorde det aldri, og det ser usannsynlig ut at det noen gang vil gjøre det. Derfor er slutten på Shenmue 2 så skuffende.

Dette er helt klart et spill tenkt som den midterste delen av en mer episk historie, og derfor avslutter Shenmue 2 med at historien ennå ikke kan konkluderes. Dette er kanskje den største antiklimaks jeg noensinne personlig har opplevd i mine 30 år som gamer.

Alan Wake

Alan Wake er et spill du enten vil elske eller hate. Det er ingen mellomgrunn. Og det samme er avslutningen, selv om jeg mistenker at flere hater det enn å elske det. Dette spillet hadde aldri en lykkelig og tilfredsstillende konklusjon, men det som ble levert gir ikke engang historiefortelling 101.

Det er spørsmål ubesvart, forvirring lagt til det som allerede eksisterte i hoveddelen av spillet, og forskjellige mulige forklaringer på hva som skjer på slutten. Å spille Alan Wake er som å se på 2001: A Space Odyssey... du er delvis fascinert og delvis usikker på hva som skjer.

Metal Gear Solid 2

Som lovet, her er Hideo Kojima. Hvert spill i Metal Gear Solid-serien har en viklet historie, lang (vil noen si altfor lange) kutt, og plodding avslutninger som vil forlate alle unntatt pseudo-intellektuelle kjeder og forvirret. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty er det verste av dem alle.

Jeg fullførte Metal Gear Solid 2 og likte opplevelsen grundig. Så mye at det gjorde listen min over PS2-spill er fortsatt verdt å spille 5+ PS2-spill som fortsatt er verdt å spille [MUO Gaming]PS2 er offisielt død, med Sony som opphører produksjonen av den siste gen-konsollen 31. desember 2012. I Japan, i det minste, når det eksisterende lageret av maskinvare går tom, vil ikke Sony tilby noen ... Les mer . Men dette til tross for den skuffende videospillavslutningen, som gjorde meg så forvirret at jeg umiddelbart la spillet tilbake i boksen og ga det bort. Det lot meg være kald og forvirret. Jeg elsker spillet, jeg hater bare avslutningen.

Masseffekt 3

Mass Effect 3 har uten tvil den mest kjente avslutningen på et hvilket som helst videospill i historien. Ikke fordi det var bra, men fordi spillere var så skuffet over originalen de klaget på stemmelig på nettet til BioWare ble tvunget til å slippe et utvidet kutt for å motvirke noen av kritikk.

Problemene med avslutningen, eller avslutningene for å være mer presise, er mangfoldige. Det viktigste er at konsekvensene av spillerens handlinger gjennom hele spillet blir gjort uten betydning. Legg inn plottehull, uoverensstemmelser og en generell mangel på lukking for trilogien, så får du en helt skuffende slutt.

Borderlands

Borderlands blir med rette sett på som et av de siste års beste spill. Det er veldig spillbart, veldig underholdende og har en god stemning for å appellere til en bred demografisk. Det er bare ett problem: avslutningen er skuffende, da det sakte går opp for deg at du har blitt løyet for hele tiden.

Din rolle i Borderlands er å lokalisere Vault, et sagnomsiktig sted som visstnok er full av utallige skatter. Etter mange timer med til tider vanskelig spill, kommer du til hvelvet for å oppdage at det inneholder et enormt stort monster som du trenger å beseire. Din belønning for din innsats? Ingenting overhode.

Raseri

https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs

Rage er en blandet veske av et spill, med fantastisk visuals og grundig tilfredsstillende kampelementer. Dessverre mangler historien, og det hele bringes til en krasjende slutt med en finale som ikke gjør noe annet enn å sette scenen for en oppfølger som hittil har unnlatt å materialisere seg.

Din rolle i Rage er å oppdra Arks som inneholder mennesker som overlevde apokalypsen. De du bringer ut av stasis vil bidra til å styrke motstanden og kjempe mot myndigheten. Du oppfyller din rolle perfekt, og så slutter spillet. Det er ingen kamp, ​​det er ingen konklusjon.

Final Fantasy X

Som Metal Gear Solid-serien, Final Fantasy-spill 5 beste nettsteder dedikert til Final Fantasy-serienFinal Fantasy-serien med videospill er 25 år i år, med den første tittelen, overraskende kalt Final Fantasy, utgitt i 1987. Siden den gang har det blitt sluppet 14 kamper i hoved ... Les mer alle deler vanlige temaer. Men avslutningen deres skiller seg veldig ut. Noen er fantastiske, knytter alle løse ender og etterlater deg en lykkelig følelse etter mange timers krefter. Andre, som Final Fantasy X, lar deg riste på hodet.

Dette er et av disse spillene som kunne hatt en fantastisk avslutning, men forfatterne bestemte seg for å gå en annen vei enn de fleste spillere ville ha gjort. Hele spillet bygger på en naturlig avslutning, men den avslutningen blir dratt under deg i stedet for et lunkent, tilfredsstillende kompromiss.

Vanlige klager

skuffende avslutninger på videospill

Som du kanskje har lagt merke til, er det noen brede likheter mellom spillene på listen, noe som forklarer noe om at avslutningene alle er så skuffende ...

Det er forsøkene på å forlate mer til den planlagte oppfølgeren, som er spesielt irriterende når ingen oppfølger noen gang blir laget. Utviklere må bygge franchiser De 5 beste videospillfranchisene gjennom tidene [MUO Gaming]Videospillindustrien er utrolig oppfølgingsdrevet. Noen franchisetakere snakker til og med om neste kamp før de lager det første. Bioware bestemte for eksempel at Mass Effect kom til å bli en trilogi ... Les mer for å tjene penger i disse dager, derav populariteten til denne tilnærmingen, men det ender alltid opp med at selger spillere er korte.

Det er flere avslutninger som er nødvendig ved å gi spilleren valg om hvordan de nærmer seg spillet. Selv om denne spillmekanikeren for det meste er en kjærkommen velkomst, vil det å tvinge utviklere til å lage flere avslutninger bare føre til en ting: mangel på ressurser som brukes på hver enkelt.

Det er også det nylige ønsket om å overlate avslutningen til spillerens fantasi. Ideen er at spillere er mer modne nå og kan tolke historien uansett hvor de synes det passer, men det unnskylder ikke at spørsmål ubesvarte og plot-hull er ikke fylt ut.

konklusjoner

Jeg bestemte meg for å begrense denne listen til ganske nylige titler, rent fordi den maksimerer antallet personer som sannsynligvis har spilt de aktuelle spillene. Imidlertid er det noen eldre titler hvis avslutninger absolutt sugde.

De av dere hvis tenårene bare er et svakt og fjernt minne, husker kanskje Doom, Ghosts ‘n Goblins eller Monkey Island 2. Hver og en hadde sugete avslutninger. Som viser at vi ikke (helt) kan klandre moderne utviklere og utgivere.

Denne listen er langt fra komplett, for å være sløv har det vært utallige eksempler på skuffende videospillavslutninger gjennom årene. Gulvet er nå ditt: fortell oss hvilke av disse avslutningene du hatet mest; som du faktisk likte; hvilke andre spill du mener burde ha laget listen. Kommentardelen nedenfor er klar og venter på innspill.

Bildetillegg: Chelsea Gomez, FindYourSearch

Dave Parrack er en britisk skribent med fascinasjon for alle teknologiske ting. Med over 10 års erfaring med å skrive for nettpublikasjoner, er han nå viseadaktør i MakeUseOf.