Annonse
Mange aspekter får et videospill til å stå over resten. Når jeg skriver en anmeldelse av et spill, er det visse faktorer som skiller seg ut umiddelbart, og basert på disse kan jeg ha en ganske god ide om kvalitetsnivået til et spill ganske raskt. Selvfølgelig, i løpet av de mange timene som er brukt med et spill, kan min mening endres litt, men det er noen få viktige designelementer som gir meg en generell ide om hva jeg kan forvente.
Det er klart det er mer å lage et skikkelig spill enn bare noen viktige poeng, og selv å slå disse viktige tingene garanterer ikke at et spill vil være bra. Uten å slå på disse viktige faktorene kan du imidlertid nesten garantere at et spill ikke vil være nesten like stort som det kunne ha vært. Som med enhver kunstform, er det ingen perfekt formel. Likevel, hvis et spill er designet med noen av disse prinsippene i tankene, har det en mye større sjanse for å appellere til et bredt spekter av spillere og lykkes.
Dette er de viktigste elementene i spilldesign som jeg ser etter.
immersion
Noe av det som etterlater et dypt, varig inntrykk på en spiller er hvor oppslukt de er i verden. Et godt videospilldesign får deg til å glemme at du spiller et spill og får deg til å føle deg som om du er i en levende, pustende verden. Selvfølgelig er det visse "gamey" elementer som kan bryte fordypningen, og noen ganger er disse uunngåelige. Nøkkelen er for utvikleren å finne en måte å gjenopprette fordypningen raskt og ikke bruke disse mekanikkene for mye.
Et flott eksempel på et oppslukende spill er Skyrim. Når en spiller kommer inn i Skyrims verden, blir de deres karakter. Du blir kastet inn i en vakker, massiv verden som føles nesten like levende som den virkelige verden. Du kan spille spillet slik du velger, og dette får karakteren din til å føle at den er deg. Noen mekanikere føles som et videospill, men for det meste får Skyrim deg til å glemme at du spiller et videospill, og det er en spesiell bragd.
Musikk
Musikk er en av de mest undervurderte delene av et spill. Et godt lydspor kan bokstavelig talt endre følelsen av et spill. Akkurat som en film, hjelper musikk med å sette spilleren i den rette sinnssammenheng for hvilken utfordring som ligger foran. En episk sjefkamp kan gjøres enda mer spesiell når den ledsages av passende musikk. Musikk er vanligvis noe vi gliser over, men tar det bort fra et spill, og det vil føles nakent.
Når du snakker om videospillmusikk, er det vanskelig å ikke gå tilbake og tenke på Mario. Musikken fra Mario er så ikonisk at selv folk som ikke spiller videospill lett kan identifisere den. Til og med helt tilbake i 8-biters epoken var musikken i Mario med på å gi tonen for spillet. Tempoet gikk opp med sjefslag og ble skummel når du kom inn i slott og spøkelseshus. Jeg lurer på om Mario ville vært nesten så ikonisk som han er uten at musikken hans støttet ham.
addictiveness
For å holde en spiller tilbake til et spill, må det være noe med det som får dem litt avhengige. Jeg snakker ikke om narkotikamisbruk avhengighetsnivå, men det må være noe, ellers vil spillere gå videre til neste store ting. Det er vanskelig å finne nøyaktig hva som gjør et spill avhengighetsskapende, men det ser ut til å komme ned på karakterprogresjon.
Spill som Call of Duty, World of Warcraft og Diablo er noen av de mest vanedannende spillene fordi de får deg til å bry deg om karakteren din. Du vil fortsette å gå tilbake og flate opp eller få det nye utstyret. Selvfølgelig, hvis det var så enkelt, ville alle gjort det. Avhengighetsevne er en av disse egenskapene som er vanskelig å tallfeste, men du vet det når du ser det.
Optikken
Visuals er litt overvurdert, men de er fortsatt en utrolig viktig del av spilldesign. Kan et spill være bra uten high-end visuals? Gjerne, men det kommer til å bli vanskelig å appellere til massene uten skarp grafikk og en god kunststil.
Det er en grunn til at hver videospillanmeldelse berører spillets grafikk og kunststil. Selv om det ikke er det viktigste, er det fortsatt en viktig del av dataspilldesign.
Konklusjon
Selvfølgelig må noen mer grunnleggende aspekter ved spilldesign berøres for at et spill skal fungere. Det må være morsomt, kontrollene må fungere og mekanikken må være funksjonell. Dette er grunnleggende. Disse andre aspektene er viktige etter at det grunnleggende er adressert, og uten disse vil et spill aldri nå et høyere nivå.
Hva synes du er de viktigste aspektene ved å designe et godt videospill? Gi oss beskjed i kommentarene!
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.