Annonse
Fem netter hos Freddy's 4 har gjort en overraskende opptreden på Damp. Hvis jeg vet noe om trender, vil jeg si at du kommer til å se mange videoer om dette spillet for neste uke på YouTube spillseksjon 5 YouTube-kanaler som kommer opp og kommer for å legge til abonnementene dineYouTube har noe av det beste spillinnholdet på Internett. Det er mange YouTubers som gir innhold like bra som de store gutta, men de er rett og slett ikke like godt kjent. Les mer . Så er det egentlig noe bra? La oss finne det ut!
Nå skjer det igjen
De Fem netter hos Freddy's serien har alltid vært litt av et merkelig beist. Det er vanskelig å tro at denne spillserien har eksistert for mindre enn et år Skremmer på billig! Moderne skrekkspill under 20 dollarHvis spill til full utsalgspris er litt for skummelt for lommeboka, ikke frykt! Mange gode skrekkspill kan du finne for under 20 dollar. Les mer . Med bare noen få stillbakgrunner og primitive animasjoner, har seriens forfedre Scott Cawthon hugget en uangripelig nisje
4 videospill som faktisk vil skremme deg [MUO Gaming]Videospill er i stand til å fange mye av følelsene og følelsen som følger med filmer og andre former for underholdning. Når det er sagt, synes videospill alltid å slite med å få folk til å le og ... Les mer for sin lukrative franchise. Så kudos til ham!
Når det er sagt, synes jeg ikke serien som helhet er veldig oppfinnsom. Det originale spillet var et godt laget produkt, men føltes virkelig som mer en demo for et større spill som aldri ble laget. Spillets avhengighet av hoppskrekk gjorde det til en pik med ett triks, og alle påfølgende spill ser ut til å komme fra samme stall. Jeg ville ha sagt at det tredje spillet var poenget der serien ble strukket for tynn.
Men dette spillet avviker faktisk ganske mye fra formelen, og på mange av måtene jeg har håpet det ville være siden det første spillet. Dette Fem netter hos Freddy's foregår faktisk ikke på en Freddy Fazbear-etablering. Du spiller ikke en heldig sikkerhetsvakt som blir forfulgt av animatronikken. Og i motsetning til de tidligere spillene, er det faktisk en grunn til at du ikke bolter for den nærmeste avkjørselen.
Du er ikke klar for Freddy
Her er historien, så langt jeg kan gå uten å ødelegge for mye fra verken dette spillet eller det forrige: Du er et barn på soverommet hans om natten. Du er noe av en utenforstående, og du blir mobbet av din eldre bror. Du ser også ut til å ha blitt målrettet av animatronikken, av grunner som ikke umiddelbart er klare.
Om natten streker marerittvis groteske versjoner av Freddy Fazbear animatronics i gangene i huset ditt og prøver sitt hardeste å komme inn på soverommet ditt. Du har en lommelykt, som du kan blinke i ansiktet til dine angripere. Hvis de er langt nok nede i gangen, kan du skremme dem av. Hvis de er for nærme, vel ...
Det meste av det som hittil har vært stifter i serien er borte. Det er ingen sikkerhetskameraer for deg som kan følge med på animatronikken når de stalter rundt i bygningen. Det er ingen fjernstyrte distraksjonsenheter. Imidlertid ligner oppsettet en sterk likhet med sikkerhetsrommet fra det første spillet, spesielt med plassering av dørene og angrepsmønstrene til Bonnie og Chica.
“Du kan ikke redde dem”
Det er langt for meg å spekulere i Cawthons påvirkning, men jeg føler noe av det Silent Hills spillbare teaser i dette FNAF inngang. Spillet foregår helt og holdent i en liten del av et familiehjem, og de forskjellige severdighetene og lydene som er knyttet til denne verdslige omgivelsen, forsterker redselen i stedet for å redusere den. Det er heller ikke noen av seriens tidligere øyeblikk med mørk humor.
Det er en følelse av dimensjon som virkelig manglet i de forrige spillene. Du kan faktisk bevege deg mellom de forskjellige dørene for å se ut av dem. Du kan snu og se bak deg, og du må gjøre det for å skremme av miniatyrversjonene av Freddy som vil samles på sengen din og reformere til Freddy hvis du ikke er forsiktig. Jeg skulle virkelig ønske at det ikke var en animasjon som endrer seg på skjermen hver gang du løper til en av dørene, fordi det bryter synslinjen og kan drepe flyten i strategien din.
Til tross for denne følelsen av dimensjon, føles spillet veldig innesperret. Ulempen med å ha sikkerhetskameraer å se på var at det ga følelsen av at du var i en bygning og at det var litt plass, selv om du ikke kunne flytte til den. Dette spillet eliminerer det og gir deg bare ett rom å bevege deg rundt i.
Start alle systemene på nytt
I tillegg til den allestedsnærværende trusselen om hoppe skremmer 5 Horrifying Oculus Rift Demos Perfect for HalloweenGjenopplev den skumleste filmen din - det er de oppslukende egenskapene til Oculus Rift som gjør den nøyaktig så flott for spill og spesielt skrekk. Les mer , spillet bygger atmosfære gjennom subtile lyder i hele huset. Skitterende lyder betyr at mini-Freddies kommer opp bak deg. Noen ganger får du høre hva som høres ut som sølvtøy som kliner ned i gangen. Og det antatte tegnet at animatronikken er i nærheten, er at du vil høre pust eller noe pustende bråk.
Problemet er at det noen ganger er veldig, veldig vanskelig å høre lydene av å puste, hvis de i det hele tatt er der. Jeg døde flere ganger til Bonnie på natt 2 fordi jeg ville stikke ansiktet opp til døren og vent tre sekunder for en lyd som ikke kom, og slå deretter på lommelykten bare for å få Bonnie til å hoppe på meg.
Så langt som teknisk spesifikasjon går, var det ett stort problem med spillet på PC-en: Den gikk i vinduet modus umiddelbart og jeg måtte manipulere vinduet nøye for å få det til å ta opp helheten skjerm. Jeg vet at det er typisk for det å ikke være en alternativmeny Innstillinger for PC-grafikk: Hva betyr det hele?I denne videoen går vi gjennom de vanligste grafikkinnstillingene du finner i dagens PC-spill. På slutten vil du forstå hva de betyr på vanlig språk. Les mer i en FNAF spill, men det ville absolutt gjort ting lettere for meg. Spillet krasjet også på nattlaster-skjermene innimellom.
I morgen er en annen dag
Jeg er langt fra en FNAF hengiven, så jeg tror ikke jeg fikk helt sparket ut av spillet som serie fans vil. Det er mye glede å glede seg over og dissekere, selv om det ikke er så mange abstrakte puslespillspill og hemmeligheter som i det siste spillet. Selv om det er ett minispel der du spiller “Red Light, Green Light” med et leketøy for å hoppe over to timer neste natt.
Hvis du har spilt resten av serien, vil det være verdt de åtte dollar bare for å se serien gå i en litt annen retning. Hvis du aldri har hatt interesse av Fem netter hos Freddy's, vil dette spillet ikke gjøre deg til en troende.
Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å skrive, spille, lese og skrive om spill og lesing. Nevnte jeg at hun skriver? I løpet av sine uhyggelige anfall om å ikke skrive, planlegger hun verdensherredømme og gjør en død på Lara Croft-etterligning.