Annonse

liste over vaporwareVaporware er et begrep som ofte brukes for å referere til maskinvare eller programvare som er bekreftet, men som aldri faktisk har blitt utgitt, og mye av tiden aldri kansellert. Forbannelsen av vaporware har rammet mange store navneprosjekter gjennom årene, med kjente franchisetakere og utviklingsteam som ofte glir ved veien.

Noen av disse prosjektene var rett og slett for ambisiøse, lovende teknologi som til og med utviklerne ikke hadde omfavnet ennå. Andre går rett og slett tom for penger, opplevde gjentatte tilbakeslag (Duke Nukem Forever, noen?) Eller eksisterte rett og slett ikke i utgangspunktet. Hvis du tenker på en karriere programmering spill 5 gratis programvareverktøy for spillutvikling for å lage dine egne spillGratis spillutviklingsprogramvare er en flott måte å starte å lage videospill på. Vi har samlet den beste spillprogramvaren på markedet. Les mer eller utvikle maskinvare, kanskje du kan lære en ting eller to fra noen av disse oppføringene.

konsoller

liste over vaporware

I 2002 ble Phantom kunngjort som en spillkonsoll som var i stand til å spille PC-spill, som på det tidspunktet betydde head-to-head konkurranse med

Windows som en spillplattform. Selv om dette høres usannsynlig ut (spesielt for 2002), hadde teamet bak Phantom faktisk noen ganske gode ideer, inkludert innholdslevering.

Fantomet var aldri ment for å ha en optisk stasjon - i stedet skulle spill leveres via en revolusjonerende ny nedlastningstjeneste på forespørsel. Hadde det fungert og blitt utgitt, ville Fantomet hatt glede av et stort bibliotek med eksisterende spill.

En fungerende prototype ble sett på E3 i 2004, med en utgivelsesdato tipset for november. Siden teamet ennå ikke hadde utviklet systemet for levering av innhold, gled denne datoen ut som andre, og i 2006 ble Phantom fjernet fra selskapets nettsted. Phantom Entertainment gjør nå Phantom Lapboard, et alt-i-ett-tastatur og mus, som deres eneste produkt.

Action GameMaster (Active Enterprises)

spillvaporware

Ikke så berømt som Fantomet, men på mange måter like ambisiøs, ble Action GameMaster kunngjort på CES 1994 som et utstyr med en lastebil med kompatibilitet. På den tiden var Active Enterprises et lite selskap som utelukkende produserte ulisensiert videospill, selv om de hadde noen ganske store planer for GameMaster.

Konsollen skulle være en håndholdt bærbar enhet som kunne spille NES, SEGA Genesis og Super Nintendo 10+ emulatorer for å spille Old-School 16- og 32-biters konsoller på din PC (1987-1993) Les mer kassetter via ekstra adaptere som selges separat. Planlagt var også CD-ROM-støtte og en TV-mottaker for å kikke inn i sin 3,2 ″ LCD-skjerm i timevis.

Med en anslått utsalgspris på 500 dollar (den gangen!) Forsvant GameMaster sammen med Aktives andre videospillsatser senere i '94.

spill

Shenmue III (SEGA / AM2)

spillvaporware

Det perfekte eksemplet på episk historiefortelling og grundig oppslukende lidelsesspill hos hendene på dårlig salg - Shenmue III er fremdeles i limbo. De to originale spillene fikk kritisk applaus, med de første som solgte 1,3 millioner eksemplarer, og Shenmue II til en skuffende 400.000. Japanske spillguruer Famitsu har tipset Shenmue III som den nest mest etterspurte oppfølgeren til et videospill-franchise, og det er en hær av dedikerte fans på nettet som sammenstiller Yu Suzuki (den legendariske designeren) for endelig å bringe sin ferdige historie til det interaktive skjerm.

Sannheten er at til tross for SEGAs vilje til å jobbe med Shenmue III, er finansiering fremdeles et problem. I en tale på Games Developers Conference i 2011 sa Yu Suzuki "Jeg tror SEGA vil la meg klare det… det er et spørsmål om budsjett... vi må gjøre det på en rimelig måte."

Fans som fremdeles håper på oppfølgeren vil kanskje treffe fansiden Shenmue Dojo som inneholder et aktivt forumsamfunn som kontinuerlig skinner for Shenmue III.

spillvaporware

Den originale Elite ble skrevet av David Braben og Ian Bell for BBC Micro og ble utgitt i 1984. Det første spillet som brukte trådramme 3D-grafikk og med en åpen spillmodell, skjøt Elite til suksess på hvert påfølgende system det ble utgitt på. To oppfølgere eksisterer, Frontier: Elite II og Frontier: First Encounters, med sistnevnte utgitt i 1995.

Siden den gang har fans av serien ventet tålmodig på utgivelsen av Elite 4, med David Braben som hevdet i 2006 at spillet vil bli laget når laget hans hadde avsluttet et nytt spill, Outsideren. Siden har utviklingen på The Outsider også opphørt, selv om spillet ikke er kansellert (uh-oh, høres ut som mer vaporware for meg).

Så sent som i 2011 sa Braben at "det ville være en tragedie" for Elite 4 ikke å være på tegnebrettet, selv om jeg mistenker at tegnebrettet har samlet ganske mye støv. Du kan spille av den originale Elite i nettleseren din ved hjelp av en Java-emulator, og finne ut hvordan du kan nå den sagnomsuste “Elite” -rangeringen i denne guiden.

liste over vaporware

Dette er interessant - det er motstridende rapporter om Project Milo noen gang var et spill, til tross for at de ble vist på E3 2009 for å demonstrere den (den gang ikke utgitte) Kinect. Milo ble sagt å ha et AI-system som lærer og reagerer på menneskelige handlinger, for eksempel å vifte eller snakke, og dette ble demonstrert på messen.

Et år senere, og Project Milo var ingen steder å se på E3 2010. En måned senere og en Microsoft-ansatt hevdet at spillet ikke var et spill i det hele tatt, og aldri var planlagt for utgivelse. Etter ytterligere motstridende rapporter fra Lionheads Peter Molyneux, ble spillets eksistens sterkt omstridt i november 2010 av både en Eurogamer-rapport og en annen Microsoft-representant.

Angivelig bruker Molyneux mye av teknologien som er utviklet for Project Milo i sin kommende Fable: The Journey Xbox 360-tittel, som inneholder Kinect-støtte Slik styrer du din Windows-PC med KinectForrige gang introduserte jeg deg for Kinect-hacking på PC-en og driverne som var involvert, samt en grunnleggende zombieoverlevelsesspilldemo. Selv om det er kjempebra å drepe zombier, er det på tide at vi går videre ... Les mer .

Konklusjon

Så hva har vi lært? Vel, hvis du skal gå inn på den interaktive underholdningsbransjen, er den første tingen å huske å ikke gi løfter du ikke kan holde - både Phantom og Gamesmaster er bevis på dette. Bedre markedsføring Slik skyter du din egen markedsføringsvideo fra start til slutt Les mer (spesielt utenfor Japan) kan ha reddet Shenmue II og ansporet utviklingen av det tredje spillet, mens Microsoft og Lionhead Studios burde sannsynligvis ha bekreftet Milos eksistens som en teknologisk demo fra få farten.

Husker du noen av disse titlene? Tror du fortsatt på Shenmue III? Har du noen favorittforekomster av vaporware? Gi oss beskjed i kommentarene!

Bilder: Shutterstock, Phantom

Tim er en frilansskribent som bor i Melbourne, Australia. Du kan følge ham på Twitter.