Annonse

I 1980 ble det sluppet et spill kalt Rogue som ga en hel undersjanger av rollespill, treffende kalt roguelikes. Fangehullsøkingsspillet prosessuelt generert innhold i spillet, og gir uendelig replayverdi ved å garantere et annet spill hver gang. Et sjakklignende turbasert system fulgte med ASCII-grafikken, og da du døde Din siste e-post og testament - Hva skjer med dataene dine når du dør?Jeg vet at det er et sykelig tema, men realiteten er at vi lever i et tilnærmet udødelig samfunn. Mens kroppene våre kan slutte å eksistere, fortsetter våre virtuelle profiler i e-post, automatiske varsler, ... Les mer , du døde virkelig. Permanent.

Og slik ble roguelike-sjangeren født, med egenskaper som permanent død, turnbasert spill og spill som stoler mer på fantasien 3 verktøy for å lage dine egne teksteventyrspillVil du prøve å lage ditt eget teksteventyrspill? Her er din sjanse! Disse tre verktøyene vil hjelpe deg å lage din egen komplekse og spillbare historie. Les mer enn pen grafikk. I disse dager er det et ufattelig antall roguelikes, mange av dem gratis å spille, og mange blander andre sjangre inn i sitt spill. Jeg har satt sammen en kort liste med roguelikes for å få deg opp i det som kan bli din nye favoritt sjanger.

Klassiske Roguelikes

Du kan fremdeles laste ned og spille den originale Rogue fra det offisielle nettstedet, selv om det er noen grunner til at du kanskje ikke vil gjøre det. Rogue er et tøft spill og forutsetter et visst kunnskapsnivå og mestring av kontrollordningen. Selv om erfarne RPG-veteraner kanskje vil tømme tennene i en tekstbasert utfordring, vil ikke mange av dagens casual spillere gjøre det.

Roguelikes: A Unique & Challenging Spin On The RPG Genre rogue1

Rogue inspirerte en hel spillsjanger, med noen tidlige eksempler på kloner som Moria og Hack. Moria ble utgitt i 1983, og mens den har et Tolkein-esque navn, er det ganske mye der det ender. Det er en fangehullscrawler der du må stige ned og beseire den onde Balrog. Standard ting, bortsett fra at det var den første med en by der du kunne kjøpe våpen, rustning og forsyninger. Hack var en forbedret versjon av Rogue, først distribuert via nyhetsgrupper Veiledning for hvordan du kommer i gang med UsenetUsenet er en av Internett's eldste metoder for kommunikasjon. Det hender også å være en velprøvd metode for deling av filer, takket være binære overføringer som gjør at programmer, videoer og andre filer kan kodes ... Les mer i desember 1984. Den la til funksjoner som en kjæledyrhund som fulgte deg rundt, nye klasser, gjenstander og generell polish. Hack introduserte også matadministrasjon, noe som gjorde spillet enda mer utfordrende.

Roguelikes: Et unikt og utfordrende spinn på RPG Genre omega

Når spillerne vokste til å elske roguelike-sjangeren, dukket det opp flere og flere spill. På slutten av 80-tallet Omega ankom scenen og introduserte et enormt utforskelig landskap for første gang. Larn er et annet godt husket 1986-spill som var det første som inneholdt flere fangehull sammenkoblet av en by.

Som du kan fortelle, det er mye mer klassiske roguelikes å utforske utover disse tidlige eksemplene. iPhone-brukere kan spille den originale Rogue gratis av laster ned denne appen og Android-brukere kan glede seg over det sammen med Hack og Moria i Roguelike Classics-appen [No Longer Available].

Tale of Maj’Eyal, opprinnelig “Tales of Middle Earth”, er basert på Angband roguelike og er fremdeles veldig populær i dag. Så populært at den fremdeles nyter oppdateringer og nylig har blitt portert til en ny motor. Det er uten tvil en av de mest tilgjengelige roguelikes der ute, med et attraktivt grafisk grensesnitt, musikk og lydeffekter i en enkel binær som ikke trenger å bli kompilert for en uklar UNIX system.

Roguelikes: A Unique & Challenging Spin On The RPG Genre tome

Spillet har også en brukervennlig opplæring som vil gi deg oppdatering med ToME og en verden av roguelikes generelt, uten å knekke for mye av svetten. Hver spillopplevelse er helt tilpassbar, så hvis du er en hardcore Rogue-fan, kan du hoppe inn i et mareritt hvis du virkelig vil.

Roguelikes: A Unique & Challenging Spin On The RPG Genre tome2

Verdt å nevne er online-varianten TomeNET, også under aktiv utvikling, som tar ToME-formelen og legger den på nettet. Spillet er enda mer avansert og har sykluser for dag og natt, vær, årstider og ferdige versjoner for Windows, Mac og Linux.

Den nåværende versjonen av Nethack ble utgitt i desember 2003 etter å ha hatt nesten 15 års utvikling. Til tross for noen få sparsomme oppdateringer til forskjellige binære filer, har utviklingen tilsynelatende opphørt. Dette er synd, fordi Nethack var et av de mest populære roguelike-spillene og har dukket opp på lister som Time's 100-talls topp 100 videospill, som kan virke underlig hvis du aldri har hørt om det.

Roguelikes: A Unique & Challenging Spin On The RPG Genre nethack

Nethack har du kjempet deg gjennom Dungeons of Doom etterfulgt av underverdenen for å hente en amulett som du deretter må tilbake til overflaten. Spillet har vedvarende fangehull (som betyr et begrenset antall gjenstander og fiender), fiender som kan bruke de samme gjenstandene som deg, en frekk sans for humor og "oppførsel" som holder rede på handlingene dine, slik at du kan fullføre spillet ved å bruke visse kriterier (som et ikke-drep spill, for eksempel).

Heldigvis finnes det både iOS og Android versjoner som lar deg glede deg over Nethack på din personlige enhet, uten å måtte fikle med gammel programvare på nye PC-er (selv om du også kan gjøre det).

Den originale ADOM ble først utgitt i 1994 og inneholdt en lukket kildetilnærming (selv om spillet alltid var gratis å spille), og en uvanlig detaljert historie for en roguelike. Spillet forteller sin historie gjennom oppdrag, bruker vedvarende fangehull og har flere avslutninger på spillet. Det er ikke akkurat pent, ved å bruke en ASCII-tilnærming, men det er en bonafide-klassiker som klarte å skaffe over 90.000 dollar en IndieGoGo-kampanje i fjor.

Roguelikes: A Unique & Challenging Spin On The RPG Genre adom1

Både originalen og oppfølgingen ADOM II drar nytte av dette. Utviklingen har startet på nytt på ADOM og ADOM II, og det betyr nye klasser, innhold, grafiske funksjoner, mindre feil og hyppigere oppdateringer.

En annen trend ofte sett i roguelike-verdenen er bruken av forskjellige franchisetakere i spillene. Dette har vært sant for mange Tolkein- og fantasy-temaer, men her har vi DoomRL, en roguelike som er basert på og satt i ID Software's Doom-univers. Dette er hva hardcore-RPG-ene kaller en coffeebreak-roguelike, ved at den er designet for å være enkel, rask og rasende i stedet for å gi en langsom og taktisk opplevelse.

Roguelikes: A Unique & Challenging Spin On The RPG Genre doom roguelike

Det er en morsom løp som bare har en fangehull å snakke om (med 24 etasjer, og noen få hemmelige nivåer), et begrenset inventar og noen få karaktertrekk som fremskynder spillprogresjonen. Det er også badet i blod og vil resonere godt med fans av franchisen.

Elsker du ideen om en roguelike mer enn du beveger ASCII-tegn rundt på en skjerm? Topp-ned flisebaserte gjennomsøkere som ikke er detaljerte nok for deg? Vel WazHack tar forestillingen om en fangehull som kryper roguelike, gjør den til en 2D-plattformer og bruker liberalt grafisk appell. Resultatet er et gratis spill for nettet, Windows og Mac som til og med har et flerspillerelement (og koster en koselig $ 4,99 å kjøpe direkte).

Roguelikes: En unik og utfordrende spinn på RPG-sjangeren wazhacks

Jeg har spilt WazHack i en uke, og det er en ganske tilnærmelig roguelike for å si det mildt. Det faktum at det er en gratis nedlasting for iOS og Android brukere betyr at du vil synes det er vanskelig å legge ned selv når du er borte fra en datamaskin. Det er ikke å si at det ikke vil tygge deg og spytte deg ut, men det pleier å holde hånden din litt i prosessen.

“roguelike-likes”

Begrepet rougelike-aktig refererer til et spill som tar elementer av sjangeren og smelter dem sammen med et annet, for ikke å skape en "ren" turbasert roguelike-opplevelse, men en blanding. Det har vært en rekke vellykkede spill som tok sine spor fra roguelike-sjangeren de siste årene, noe av det mest suksessrike Bindingen av Isak.

Noe av en action-roguelike bruker The Binding of Isaac vedvarende fangehullsnivåer, et permanent dødssystem og alle slags våpen, rustninger og gjenstander for å øke sjansene dine. Det er som et Zelda-snurr på sjangeren, og utviklerne Nicalis har allerede en fot i døra med Sony for å få den kommende remaken The Binding of Isaac: Rebirth til PS4 og PS Vita.

Et annet spill som tar sine signaler tungt fra roguelike-sjangeren er FTL: Raskere enn lys, et spill som beskriver seg selv som en "romskip-simulering i sanntid roguelike-lignende" (prøv å si det raskt). I den må du reise i galaksen, fikse sviktende motorer, styre mannskapet ditt og alle slags teknobabbling uten å gi etter for permanent død. Det er stort sett det nærmeste vi har kommet til å "skyte spillet" til Firefly Online ankommer, og det er faktisk veldig stor ros.

Enda flere Roguelikes

Når du begynner å utforske roguelike-sjangeren av spill, vil du innse to ting. Den første er det lidenskapelige samfunnet bak scenen, som fortsetter å spille, utvikle og diskutere disse spillene. Den andre er skattekisten av titler du har tilgjengelig for deg, de fleste er gratis. Det desidert beste stedet å utforske disse er RogueBasin, Roguelike Development wiki som holder oversikt over nylige utgivelser og en søkbar database med spill.

Det er noe for alle i roguelike-scenen, og når du finner en som klikker, er det som å åpne en god bok du bare ikke kan legge ned.

Besøk:RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Har du noen favoritt roguelikes? Legg til dine tanker og anbefalinger til kommentarene nedenfor!

Tim er en frilansskribent som bor i Melbourne, Australia. Du kan følge ham på Twitter.