Annonse

Den andre Puniske krigen drepte interessen min for skjønnlitteratur. Tolkeins fantastiske Battle of Helms Deep virker, men en mindre trefning sammenlignet med slaget ved Lake Trasimene, der Hannibal klarte å skjul hele hæren hans, overrask romerne og kjør dem ut i sjøen, og drepte anslagsvis 15 000 med mindre enn 2500 årsakssammenheng egen. Mitt sinn kan ikke begynne å forstå hvordan en slik kamp kan ha sett ut, eller de desperate tankene som må ha steget hos romerske menn som ble tvunget til å velge mellom å drukne i rustningen eller å dø på en kartago spyd.

Overraskende nok abstraherer de fleste spill dette kaoset med tall og statistikk. Bare noen få kamper har taklet det head-on, og av de som har det, er det bare Total War som har hatt jevn suksess. Da jeg klippet tennene på Medieval: Total War, det første spillet i franchisen jeg eide, var det en åpenbaring. Det brutale krigsdramaet var ikke lenger begrenset til sidene i historien, men hadde i stedet blitt frigjort til å kjøre voldsomt inne på PC-en min.

I den siste delen av serien, Roma II: Total War, utvikler Den kreative forsamlingen går igjen på kjent grunn. De "Originale" Roma: Total War 10 flotte strategispill du kan spille på Mac-enMac-spill kan til tider være frustrerende. Problemet er å finne spill som er tilgjengelige på plattformen. Selv i dag, etter Steams adopsjon av Mac, kan det være vanskelig å finne spill å spille. Det gjør ikke ... Les mer $ 60, som ble utgitt i 2004, er fortsatt det mest vurderte spillet i Total Wars historie (iht Metacritic). Likevel følte utviklerne at de langt fra var ferdige med innstillingen. I denne oppfølgeren har de forbedret, lagt til og foredlet, og skapt en modell av den eldgamle verden i motsetning til noe gamere har hatt glede av før. Er dette det ultimative arbeidet med romersk krigføring, eller har Total War strukket linjen for tynn?

Vi gir bort tre eksemplarer via Steam til tre heldige lesere. Fortsett å lese til bunns for å komme inn for din sjanse til å ta hjem Roma II: Total War.

Har du noen gang ønsket å se Pontus kjempe mot Iceni?

rome2campaignsetup

Selv om romersk historie er kulturelt betydelig i det meste av den vestlige verden, kjenner de fleste bare de brede slagene, danner et disig portrett som inkluderer, foruten Roma selv, Kartago, hunerne, kelterne, gallerne og (kanskje) det greske stater.

Virkeligheten var selvfølgelig litt mer sammensatt. Det gamle Middelhavet bestod av utallige riker og stammer; til og med den romerske republikken stolte på en koalisjon av mindre byer, kjent som de italienske allierte, for å gi troppene og ressursene en voksende bystat som ønsker. I stedet for å abstrahere all denne detalj til større enheter, gir Roma II: Total War nesten alle deres forfall. Totalt er det over 100 fraksjoner, og spillbare sider inkluderer ikke bare Roma og Kartago, men mer obskure enheter som Iceni, Macedon og Pontus.

Alt dette kulminerer med en detaljert, vakker modell av den eldgamle verden som er så historisk nøyaktig som man kunne håpe at et mainstream-spill kan være. Selv vanskeligheter faller i tråd med historien, og heller ikke å prøve å balansere fraksjoner betegner de som starter med en dårlig hånd som “harde”, mens de med en fordel (som Roma) blir sett på som “enkle”.

rome2totalwar-1

Likevel, som så mange modeller, bryter Roma IIs kart ned når det er satt i gang. Mens antall fraksjoner har økt, har ikke måten spillet håndterer AI svinger på, noe som betyr at spilleren må vente på godt over 100 andre fraksjoner for å fullføre sin tur hver gang End Turn-knappen er trykket. Selv på et biffete system kan dette føre til flere minutters kjedelig venting, selv med animasjoner av AI-bevegelser slått av.

I tillegg er verdens omfang overveldende. Jeg ble sjokkert da jeg så seierforholdene og så at for de fleste fraksjoner krever en militær seier erobring av 140 bosettinger eller deres kontroll gjennom klientstater. Det er et svimlende nummer, og det er verre av en uunngåelig midtkampspeil av sivil uro. Total War er, som navnet antyder, ment å dreie seg om krig, men likevel blir spillere ofte tvunget til å trykke pause på krigsmaskinen sin og i stedet ivareta innbyggernes behov. Hærene må sitte inaktive til befolkningen er tilstrekkelig lykkelig, da å flytte dem vekk vil gjøre det mulig for opprørere spontant å vises.

rome2totalwar-2

Creative Assembly fortjener kreditt for å prøve å gjøre kampanjekartet mer underholdende. Den enorme omfanget av spillet motvirkes av et nytt provinsielt system som klumper flere byer i ett delt grensesnitt, noe som gjør nybygg mulig uten å jakte på hver enkelt by. Det er også et ediktsystem som gir provinsielle brede bonuser, et bedre utvalg av bygninger, mer robuste garnisoner og mer diplomati (på grunn av større antall fraksjoner).

Likevel tjener alle disse forbedringene bare til å reparere en skade som skapes av Creative Assembly. Jeg har alltid hatt Total War-spill for kampene, ikke empireadministrasjon. Det fortsatte forsøket på å blande sivilisasjonen med den tradisjonelle Total War-opplevelsen er like misforstått som alltid, uansett hva som er snakket om eller mekanikerne.

Dramatiske kamper, Busted AI

rome2totalwar-3

Den kanskje største feilen i det strategiske kartet er at det ikke er pålitelig å skape interessant konflikt. Av de mange kampene jeg kjempet i løpet av min tid med spillet, antar jeg at bare en fjerdedel av dem fant sted "på slagmarken.” Resten ble automatisk løst fordi tallene var i min favør, og spillets auto-resolusjonsfunksjon er latterlig effektiv. Å angripe en motstander med 2: 1-fordel garanterer ikke bare en gevinst, det sikrer at du ikke mister mer enn 10% av troppene dine, med mindre du angriper en spesielt godt befestet by eller med understandard tropper - i så fall kan du miste en skremmende 20%.

Den virkelige moroa begynner bare når en fiendehær av lik eller ideelt sett større størrelse vises. Slike kamper løser seg ikke automatisk, så det kreves personlig kommando. Total Wars unike tilnærming til sanntids kamp, ​​som ser “enheter” på over 100 menn som kolliderer med sverd-på-skjold, har alltid vært franchisets virkelige trekning, og det har blitt større og høyere etter hvert. De fleste enhetene i Roma II er mellom 120 og 160 mann, bortsett fra Golgata, som ofte består av 80 ryttere. En stor kamp kan se 15 slike enheter på hver side, noe som setter godt over 5000 mann på feltet. Creative Assemblys spillmotor er fremdeles ikke i stand til å gjengi antikkens største kamper, men den begynner å komme nærmere.

rome2totalwar-4

Å vinne en kamp handler om å skape frykt i fiendens rekker, snarere enn direkte ødeleggelse, ettersom alle unntatt de tøffeste enhetene vil løpe godt før hver mann møter sin ende. Å flankere en motstander, overvelde ham med tall, eller sjokkere ham med drastisk overlegne tropper vil føre til at troppene hans løper, og når de først løper, kan de lett kuttes ned. Mens Roma II introduserer noen "magiske evner", som formasjoner som øker angrepskraften eller lader hastigheten, seier du stammer vanligvis fra strategi i stedet for å trykke på høyre knapper, en egenskap spillere med en fobi av mikromanagement (som meg) forguder.

Men mens det er potensial for strålende kamp, ​​kan inkompetente AI ødelegge moroa. Roma II er avhengig av mer seierspoeng (flagg på kartet som må kontrolleres) enn tidligere kamper i serien, og fienden AI er besatt av å fange dem. Dette kan føre til morsomme anklager der hele enheter ignorerer spillerens forsvarere når de prøver å skyve seg mot flagget. På et tidspunkt så jeg ti fiendtlige enheter gjøre dette samtidig; horder av infanteri, til og med slynger, løp gjennom ett lite gap mellom bygninger. De passet ikke på de to enhetene til veteranlegionærene jeg hadde plassert der og kastet seg bokstavelig talt på soldatens ventesverd. Over 1500 AI-tropper ble slaktet, mens jeg bare mistet 48 menn, de fleste av dem var en del av en svakere spydsenhet som jeg hadde plassert foran legionærene mine i påvente av en stand-off.

rome2totalwar5

Slike shenanigans viste seg imidlertid mindre underholdende når de ble henrettet av mine egne tropper. En merkelig AI-feil fikk mine angrepstropper som gikk ombord på et fiendeskip, plutselig å hoppe i sjøen og drukne. I et annet tilfelle blir troppene mine sittende fast langs kanten av en bygning under forsvaret av en by, slik at fiendens tropper kan storme portene.

Til tross for disse problemene, er det fortsatt like underholdende å slå sammen store hærer sammen. Ingen andre spillfranchiser gjentar hva Total War gjør det mulig, og kampene i Roma II er de største og mest dramatiske ennå. Overgrep mot provinshovedsteder er spesielt opprørende, bestående av miles av murer og enorme beleiringsmotorer som kan sende tropper over eller slå ned forsvar. Disse kampene ser ikke bare kule ut, men tester også spillerens dyktighet, ettersom de krever presis koordinering mellom beleiringsvåpen og troppene som svermer gjennom hullene de sprenger.

Barely There Multiplayer

Mens verdien av den nye mekanikken er tvilsom, er det ingen som benekter at Roma II prøver å utvide nesten hvert område av spillet; kampanjekartet er stort, mekanikken mer kompleks, og kampen større enn noen gang før. Likevel er ett område et bemerkelsesverdig skritt tilbake; multiplayer.

Shogun II, det siste spillet i franchisen, bød på en underholdende "Avatar-kampanje" -modus som brakte Total War's multiplayer 6 videospill med fantastisk lokal flerspiller for sovesalDet er fortsatt noen titler som trofast gir en utmerket sofaopplevelse for flere spillere. De tillater enten opptil fire personer å spille på en gang, eller gir en underholdende nok opplevelse til å beholde ... Les mer inn i den moderne tidsalder med aldri slutt progresjon. Spillerne fikk erfaring for å vinne, noe som kan brukes på forskjellige oppgraderinger, og betydelig tilpasning av kosmetisk hær var tilgjengelig. Spillere kan til og med danne klaner og kjempe om virtuelt territorium på en forenklet versjon av kampanjekartet.

rome2multiplayer

Roma II har ingenting av det. Tilpassede og raske treff er de eneste alternativene. Selv om tilpassede kamper kan være en eksplosjon, er det vanskelig å finne gode, og ferdighetsnivåene er over alt. Raske kamper er derimot lett tilgjengelig, men de kaster spilleren på et tilfeldig kart mot en tilfeldig motstander uten noen forklaring eller kontekst. Dette gjør dem vanskelig å bry seg om; du vil aldri danne en rivalisering, aldri få venner og aldri motta noen belønning foruten en høyere rangering på spillets toppliste.

Ja, selve kampen er fortsatt underholdende, men bare-bein-funksjonene setter rekke for tidlig løslatelse. For å gjøre vondt verre, er den eneste interessante spillmodusen som er igjen, flerspillerkampanje, notorisk buggy. Jeg kunne ikke engang starte den, og noen brukere rapporterer om hyppige krasj selv om de kan få kampanjen til å begynne.

Konklusjon

rome2totalwar6

Roma II: Total War er en retur til de dårlige gamle dagene av Creative Assemblys 13 år gamle franchise markert av Empire: Total War, et spill som på en gang var fantastisk og håpløst bugged. Det er mye å elske her, inkludert et enormt kart, noen interessante kampanjeforbedringer og kamper som gjør epos opp til 11. Det gjenstår ikke noe bedre spill for å se enorme hærer kollidere i nærkamp, ​​og til tross for problemene er Roma II en av de mest tilgjengelige historiske strategispill 4 utmerkede strategispill i sanntid du kan spille på billigStrategisjangeren i sanntid er en av stiftene i spill i dag. Andre sjangre, som førstepersonsskyttere og rollespill, er mettet med hundrevis av forskjellige titler, men sanntidsstrategi holder ikke ... Les mer noensinne laget.

For alle positive er det imidlertid en ulempe, og mange av dem stammer fra spillets tilsynelatende for tidlig utgivelse. Noen måneder fra nå, etter at Creative Assembly har gitt ut de lovede oppdateringene, kan dette spillet være det beste ennå. Men akkurat nå faller Roma II offer for tusen sår. Enhver sak vil ikke synke dette spillets formuer, men sammen overvelder feilene og rare beslutningene altfor ofte moro spilleren måtte ha det.

Hvordan vinner jeg en kopi av Roma II: Total War?

Du kan angi ved å sende inn navn og e-postadresse. Du vil motta én oppføring bare ved å gjøre det.

Etter det vil du også bli tilbudt forskjellige metoder for å tjene flere oppføringer. De spenner fra å dele en lenke til denne giveawayen på sosiale nettverk; å kommentere eller besøke en bestemt side. Jo mer du deltar, jo større er vinnersjansene dine! Du vil motta ytterligere 5 oppføringer i giveawayen for hver vellykket henvisning via dine delte lenker.

Denne utdelingen begynner nå og slutter Fredag ​​20. september. Vinnerne vil bli valgt tilfeldig og informert via e-post.

Vinnerne

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Gratulerer! Hvis du ble valgt som vinner, ville du fått lisensen din via e-post fra [email protected]. Hvis du trenger hjelp, kan du kontakte Jackson Chung før 14. november. Forespørsler utover denne datoen vil ikke bli underholdt.

Send inn appene og programvaren din som skal vurderes. Kontakt Jackson Chung for ytterligere detaljer.

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.