Annonse
Alle vil gå bort fra en eksplosjon i sakte film. Heldigvis, med dagens telefoner, er det enklere enn noen gang.
Dagen som slow-mo ble mainstream var dagen iPhone 5S ble avslørt for verden (Android-fans, vi ønsker ikke å forlate deg ute - vi vet hva Galaxy S4 kan gjøre). Apple forbedret ytterligere på dette og iPhone 6 iPhone 6 Plus gjennomgang og GiveawayDen 5,5-tommers iPhone 6 Plus er Apples siste og kanskje rareste tillegg til sitt utvalg av nettbrett og smarttelefoner. Les mer kan skyte opp til 240 bilder per sekund. Hva betyr det egentlig? Hvorfor er det viktig? Hva er en ramme, likevel?
La oss bryte det ned.
1. Rammer og Framerate
Når du ser på en video - som du kanskje vet - ser du bare massevis av bilder som flyr for øynene dine for å skape en illusjon av bevegelse. Hvert bilde kalles en ramme - enkle ting, ikke sant?
Standardhastigheten for filmbilder (i USA) er omtrent 24 bilder per sekund. Dette skaper en flytende bevegelse for hver ramme som er akkurat rask til å lure hjernen din til å tenke at ting beveger seg, men sakte nok til å fortelle deg at det hele er falsk. Nøkkelen for dette er at opptakene må
også bli skutt med 24 bilder per sekund.Det kan virke logisk, men realiteten er at du faktisk kan skyte med en høyere bildefrekvens enn hva ting blir spilt av som. Så la oss si at du har skutt noe med 48 bilder i sekundet, men vil spille av det med 24 bilder per sekund. Dette betyr at du ser på den med halve hastigheten som du skjøt den.
Og der har du det - sakte film. Slik fungerer det. Men det er mer med det.
2. Lukkerhastighet og belysning
En stor del av å ta bilder som beveger seg er lukkerhastigheten. Hvis du vet noe om kameraer, vet du sannsynligvis at lukkeren bare åpner seg i et brøkdel av et sekund for ikke å slippe for mye lys eller fange for mye bevegelse, noe som forårsaker uskarphet i bevegelsen. Når det er sagt… bevegelige bilder faktisk trenge bevegelsesoskarphet for å skape en illusjon av bevegelse. Hvis alt var for skarpt og perfekt, ville det se ut veldig kunstig og hakkete.
Tvert imot, når vi skyter i sakte film, er det nødvendig å bruke det mindre bevegelse uskarphet siden bildene holder seg på skjermen så lenge. Da merkes det veldig!
Den generelle regelen for bildefrekvenser er at nevner av lukkerhastigheten din (dvs. 1/48, 1/96, 1/144) skal vanligvis være dobbelt så mye rammen (eller nær den). Heldigvis er dette veldig enkelt å gjøre hvis du skyter på en DSLR Får du mest mulig ut av DSLR?Et flott skudd er et delt sekund. Å få det riktig er å vite hvilken kamerafunksjon du skal bruke og når. Her er ti DSLR-funksjoner som kan inspirere deg til å slå på kameraet. Les mer eller high-end videokamera!
Dette betyr at hvis du skyter med 24 bilder i sekundet, bør lukkerhastigheten være 1/48. Mens du tar opp sakte film med 48 bilder per sekund, bør den være 1/96. Lett nok.
I mange kino kameraer, det er noe som kalles en lukkervinkel. Vanligvis, hvis du setter den på 180º, vil den automatisk justere lukkerhastigheten for deg. Gitt, noen kinematografer liker å skifte lukkerhastighet eller lukkervinkel basert på stilistiske preferanse, og du kan gjøre hva du foretrekker avhengig av situasjonen og kompetansenivået ditt.
Den uheldige siden med å øke hastigheten på lukkerens fangsttid er at den slipper inn mindre lys. Dette betyr deg må ha et veldig godt opplyst område - ellers må du åpne blenderåpningen til kameraet ditt eller øke ISO-en din. Begge disse kan føre til skadelig kvalitet på bildet ditt ved å gjøre det for uskarpt (og vanskelig å fokusere) eller for kornete.
Å skyte ute på en lys dag skal fungere til fordel for deg, men hvis du skyter innendørs, trenger du det noen form for ekstra lys, enten det er standard byggelys eller til og med profesjonell kvalitet Fresnel.
3. Fake Slow-Mo
Pssst... det er måter å simulere sakte i, men realistisk sett er ingen av dem så bra (spar for ett alternativ, som vi vil komme til). For det første kan du ta noe du har skutt inn 24 bilder i sekundet, legge det i tidslinjen for redigering og deretter prøve å strekke den ut til å være oh… si 50% hastigheten på originalen. Gjett hva? Det vil fungere. Redigeringsprogramvaren din vil gjøre det. Problemet er dette: rammer vil bli gjenbrukt, og i utgangspunktet vil du bare se på rammer med halve normal hastighet og ødelegge illusjonen om bevegelse.
Så er det interpolering, som i hovedsak genererer ekstra rammer ved å bruke eksisterende. I utgangspunktet spår den hvordan rammene “i mellom” skal se ut. Etter effekter gjør dette, men ærlig talt... det er ikke bra. Så er det Twixtor, som jeg refererte til ovenfor, som er Fantastisk (med en prislapp å matche). Fangsten er denne: du bør skyte med en høyere bildefrekvens uansett for å få den til å fungere.
Jeg vet at dette høres dumt ut, men kunstig rammegenerering er bedre hvis du skal super treg se. Du gjør dette ved å skyte på noe som 60 fps, og så skaper dette mer informasjon for programvaren å bruke, og skaper noe enda tregere.
Som alltid er det bedre å prøve å skyte det enn å prøve å gjøre det i posten, men falske sakte kan arbeid fra tid til annen.
Har du noen gang filmet noe i sakte film før?
Bildetillegg: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, ramos alejandro
Joshua Lockhart er en grei nettvideoprodusent og en litt over middelmådig forfatter av nettinnhold.