Annonse
Noen videospill er tidenes prøve. Jada, de kan ha startet som 2D-spill, men de klarte å utvikle seg og få med tiden. Det er, og vil alltid være, et sted for 2D, men for å lykkes, må en franchise gå videre og inn i riket 3D. Jeg snakker ikke om 3D som i briller og bilder som dukker av skjermen. Jeg snakker om en tredimensjonal verden for karakterene i spillet.
Noen spill har gjort overgangen fra 2D til 3D bedre enn andre. Noen har slitt med å tilpasse seg i en 3D-verden. Sonic the Hedgehog er et flott eksempel på en franchise som aldri så ut til å finne bena i en 3D-verden. Sonic-spill var fantastiske tilbake på dagen som sidescrollende plattformspillere, men da Sega prøvde å tilpasse seg 3D, så det aldri ut til å fungere bra. I dag skal vi snakke om noen spill som klarte å gjøre det, og gjøre det utrolig bra.
Metal Gear
Mange tror Metal Gear startet i 1998 med utgivelsen av Metal Gear Solid, men det begynte faktisk i 1987 med utgivelsen av Metal Gear. Dette topp-down-spillet fulgte faktisk en lignende formel som de moderne iterasjonene av franchisen. Den inneholdt Snake som prøvde å bevege seg stealthily rundt i verden, og tok ut fiender lydløst og uten oppdagelse. Den spilte som mange andre 2D topp-down-spill den gangen, og hadde absolutt en kult følge.

Spol fremover over 10 år senere, og Metal Gear ble spillet vi alle kjenner og elsker i dag på PlayStation. Den inneholdt Snake som vandret rundt i en vakker (for tiden) 3D-verden og utførte lignende handlinger som i 2D-spillene. Den var tilpasset 3D så bra at det ble lett å glemme 2D-røttene. Når jeg tenker på Metal Gear, tenker jeg på det som et spill som alltid har vært 3D, og det er et vitnesbyrd om hvor godt det ble brakt til 3D-verdenen.
Mario
Mens Mario ikke har gitt slipp på sine 2D-røtter, er 3D-tilpasningene hans utrolige. Mario 64 er et av de beste Mario-spillene som noen gang er laget. Super Mario Galaxy tok tredimensjonal plattforming til et annet nivå og fikk spillere overalt til å innse at du fremdeles kan innovere på plattformsjangeren. Mens Mario kan ha startet som en 2D-maskot, har han absolutt utviklet seg til en flerdimensjonal karakter som kan gjøre alt.

Enten du foretrekker Mario i 2D eller 3D, er det umulig å hevde at han ikke har fått overgangen til 3D til å se jevn og uanstrengt ut. Nintendo har ennå ikke gitt ut et dårlig 3D Mario-spill, og jeg kan ikke forestille meg en situasjon der de ville gjort det.
Grand Theft Auto
GTA er i en lignende situasjon som Metal Gear. En hel generasjon spillere vil aldri spille Grand-Theft Auto-spill. Folk glemmer akkurat hvor revolusjonerende Grand Theft Auto er som både et 2D- og 3D-spill. Åpne verdensspill var ikke alle raseri da den første GTA traff markedet.
Jeg husker første gang jeg spilte den opprinnelige GTA og hvor blåst jeg var av evnen til å lure rundt denne spretne byen, og jeg tenkte at den ikke kunne bli bedre.

Jeg hadde vanskelig for å forestille meg en enorm, åpen verden som tok seg til 3D. Det virket utenfor maskinvarens rammer, men Rockstar fant en måte, og de har forbedret hvert spill siden GTA 3. Verdenene blir større, karakterene dypere og spillingen morsommere. GTA lever i 3D-verdenen, og det gjør det med stilen og nåden til et spill som alltid har vært der.
Konklusjon
Disse tre franchisene viser oss at du kan utvikle deg. Bare fordi et spill er noe i dag, betyr ikke det at det ikke kan være noe helt annet i neste konsollgenerasjon. Disse spillene fant ut en måte å bokstavelig talt flytte til en helt annen dimensjon i sitt spill, og de er mer vellykkede og bedre for det.
Hva er den større leksjonen vi kan lære av disse spillene og deres evne til å tilpasse seg et marked i endring? Hvilke spill tror du gjorde overgangen fra 2D til 3D den jevneste? Gi oss beskjed i kommentarene!
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudet-delen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.