Annonse

5 grunner til å gå tilbake til SimCity 4 [Opinion] simcity41Bybyggeren er en sjanger som nesten forsvant det siste tiåret. Det er et offer for markedet. Bybyggere er ikke den typen flash-bang-titler som store forleggere vanligvis elsker, men de er også for komplekse til at de fleste små studioer kan takle det.

Electronic Arts vil endelig gjenopplive SimCity-franchisen neste år, men frem til da er det bare noen få moderne alternativer, som jeg fremhevet i en tidligere artikkel De 3 beste moderne alternativene til SimCityEn spillgenre som dessverre er visnet, er bysimulatoren. Denne typen spill ble aldri en stor suksess sammenlignet med actionfylte skyttere og sanntidsstrategispill, men det har alltid hatt et sted i ... Les mer . De er alle morsomme spill, men SimCity 4 er fremdeles standarden i sjangeren. Hvis du ikke har spilt spillet nylig - eller * gisper i det hele tatt - her er fem grunner til å fyre det opp.

Easy In

SimCity 4 er et simuleringsspill, men det er nei IL-2 Stumorvik. Spillet er designet for å være vennlig og tilgjengelig for alle spillere. Dette er tross alt en elektronisk kunsttittel, og den ble utviklet ved siden av

Simmene. Det er til og med et alternativ for å importere simmene-tegnet ditt.

Hva dette betyr er at du finner mange opplæringsprogrammer og et enkelt vanskelighetsnivå som er vel verdt navnet. Selv innstillingen for middels vanskelighetsgrad gir deg masse penger for tidlig vekst. Du kan skru inn SimCity 4, og dårlig, men det vil ikke være fordi du ikke vet forskjellen mellom et boligområde og en industrisone.

Spillet drar også fordel av sin alder og 2D-grafikk. Du kan kjøre spillet på omtrent hva som helst. Det ble laget før widescreen-skjermer var populære, men du trenger å bruke en mindre finjustering for å få spillet til å se fint ut på store skjermer.

Smakstekst

5 grunner til å gå tilbake til SimCity 4 [Opinion] simcity42

SimCity-franchisen har en lang historie med informativ finesse. Jeg husker fremdeles avisene fra SimCity 2000, et spill jeg spilte uendelig i ungdommen. De var morsomme, men også nyttige. Uten dem ville jeg ha langt mindre kunnskap om hva som skjedde i byen min.

SimCity 4 forbedrer faktisk konseptet ved å introdusere et lite vindu som viser en rekke problemer når de vises. Noen er tullete ikke-spørsmål som er ment å gjøre spillet lettere. Andre er ros for de tingene du får rett. Og noen få er alvorlige problemer som må løses hvis du vil at byen din skal vokse.

Denne tilsynelatende mindre egenskapen er en av SimCity 4Største fordeler i forhold til mange mer moderne bybyggere. Når du skru opp SimCity 4, har du vanligvis en god ide hvorfor, fordi spillet forteller deg. Det vil til og med lede deg til det nøyaktige krysset som er tilstoppet eller til det eksakte nabolaget med for mye kriminalitet.

Konstant utfordring

Vell av informasjon gjør imidlertid ikke spillet til en kakegang. Den generelle avtalen blant fans av serien er det SimCity 4 er, under sitt vennlige eksteriør og boksekunst, et ganske hardcore spill. Men utfordringen kommer ikke fra å finne ut av problemet. Det kommer av å finne ut hva du skal gjøre med det.

Å sitte og nyte byen din høres fint ut for noen spillere, det er jeg sikker på, men det gir ikke mye av et spill. Nyere Cities XL er et godt eksempel. Den tittelen er vakker og gir rom for fantastiske byer som er fulle av interessante bygninger. Men jeg kjedet meg med det, og de fleste anmeldere uttrykte lignende uinteresse. Det var bare for enkelt, og å stirre på byens skyline er interessant bare så lenge.

SimCity 4 er vanskelig. De første fem byene dine vil sannsynligvis stanse ut eller gå konkurs. Det kan være skuffende og frustrerende, men det gir deg også en grunn til å prøve igjen. Det er alltid en ny strategi å prøve.

Falske realisme

Det er mange ting å like med SimCity 4, men dets største prestasjon sin realisme. Spillet abstraherer bystyring på mange måter, men disse abstraksjonene gjør ikke at spillet føles gjennomsiktig. I stedet får de det til å føles som en nøyaktig refleksjon av det virkelige liv.

En situasjon fra det siste spillet mitt er et utmerket eksempel. Jeg bygde en ny by med fokus på boligområder med høy tetthet og høy verdi. Disse henter inn mer skattepenger uten å ta mer plass.

Høyere tetthet betyr imidlertid mer etterspørsel på veier, og etterspørselsvolumet tok meg vakt. Jeg oppdaget at oppsettet mitt var ineffektivt, så jeg måtte rive opp noen boligstrøk og utvide gatene til veier - et kostbart utviklingsprosjekt. Jeg måtte også øke tjenestene og begynne på en metro busstjeneste. Før jeg visste ordet av det, var kostnadene ute av kontroll, og planen min begynte å falle fra hverandre. Jeg måtte takle høy trafikk i flere år i spillet før jeg hadde penger til å løse problemet fullstendig.

Dette er problemene virkelige byer står overfor, og de er problemene du vil møte SimCity 4. De er vanskelige, men de føler seg ekte, og å spille spillet kan gi deg mer respekt for utfordringene som byplanleggere i det virkelige livet står overfor.

Det er fortsatt det beste

Det har vært noen populære bystyringsspill av forskjellige typer siden forrige tittel i SimCity-franchisen. Noen av dem er ganske gode. Jeg er spesielt glad i Dawn Of Discovery og dens økonomiske modell, som fokuserer på etterspørselen etter visse varer.

Likevel er det ingen tvil om det SimCity 4 gjenstår spillet å slå. Det er en perfekt balanse mellom tilgjengelighet, utfordring og moro. Dawn Of Discovery føles stump og for abstrakt mens begge deler Byer XL og Tropico er litt for enkle.

Det nye spillet i franchisen, som ganske enkelt heter SimCity, slippes i 2013. Det ser lovende ut så langt, men SimCity 4 er standarden den vil bli sammenlignet med. Jeg misunner ikke utviklerne som prøver å toppe det.

Åh, og hvis du bestemmer deg for å hente spillet etter å ha lest denne artikkelen, må du huske å kjøpe Deluxe Edition. Det inkluderer det fantastiske Rushtid ekspansjon.

Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.