Annonse

Føler meg motløs av en ny Undergang spill som føles som alle andre førstepersonsskyttere? Skulle ønske du kunne gå tilbake til 1993 og gjenoppleve klassikerne med noen få ekstra moderne innslag? Kildeporter lar deg gjøre akkurat det.

I et spilllandskap som er dominert av high-end grafikkort 5 ting du må vite før du kjøper et grafikkortHer er fem viktige punkter du må huske på før du kjøper ditt neste grafikkort, ellers kan du angre på kjøpet. Les mer , digital distribusjon og omstarter av spill Kall det et comeback: 5 Xbox-franchiser som er modne for omstartMicrosofts Xbox har det ikke så bra i disse dager. Kanskje er svaret å se bakover på gamle franchisetakere som hadde potensiale, men som av forskjellige grunner aldri slo frem. Les mer som ikke føles noe som originalene, det er fint å komme tilbake til røttene dine nå og da.

Hva er en kildehavn?

Det er ikke uhørt for en utvikler å gjøre varene sine tilgjengelig for tinkerers gratis, men dette utvides ikke ofte til individuelle spilleiendeler (nivåer, teksturer, lyder og så videre). I stedet slipper utviklere rammene de bygde spillet på, noe som oppmuntrer samfunnet å fortsette utviklingen i et forsøk på å støtte et stadig skiftende landskap av operativsystemer og maskinvare.

Når en spillmotor slippes under en åpen kildekodelisens Hva er åpen kildekode-programvare? [MakeUseOf Explains]"Open source" er et begrep som blir kastet rundt mye i disse dager. Du vet kanskje at visse ting er åpen kildekode, som Linux og Android, men vet du hva det innebærer? Hva er åpent ... Les mer (vanligvis en form for General Public License), står tredjeparter fritt til å hente det og gjøre det de vil med det - forutsatt at de ikke bryter vilkårene med nevnte lisens. Den nylig tilgjengelige kildekoden brukes ofte til å portere motoren til plattformer som ikke opprinnelig ble støttet av den opprinnelige utgivelsen, derav kildeport.

Her er det endelig. DOOM-kildekoden frigjøres for din non-profit bruk. Du trenger fortsatt ekte DOOM-data for å jobbe med denne koden. Hvis du ikke egentlig eier en ekte kopi av en av DOOM-ene, bør du fremdeles kunne finne dem i programvarebutikker.

John Carmack, 23. desember 1997

I tillegg til kompatibilitet med et bredere spekter av plattformer og maskinvare, benytter kildeporter ofte nyere maskinvare for å gjøre forbedringer ikke som ikke var mulig i den opprinnelige utgivelsen. Disse inkluderer forbedret grafisk troskap, mer realistisk belysning, teksturfiltrering, støtte for høyere oppløsninger og widescreen-skjermer, antialiasing og økte trekkavstander for å nevne a få.

Mange kildeporter åpner også for mer detaljerte modifiseringer av hvordan spillet går, og introduserer funksjoner som støtte for musutseende i spill som tidligere hadde ikke det, last inn knapper på nytt, endret kunstig intelligens, forbedrede tegn som ikke var spiller, og utvidet støtte for lyd formater. Mange flerspillerscener har overlevd som et resultat, noe som gjør at brukere på moderne 64-biters plattformer kan fortsette å være fragmentert 20 år senere.

dosboxmain

Nå tenker du kanskje "hvorfor kan jeg ikke bare bruk DOSBox til å kjøre de gamle favorittspillene mine Kjør gamle spill i DOSBox uten å montere stasjonerEr du lei av å montere stasjoner i DOSBox hver gang du vil kjøre et gammelt spill på en moderne Windows-maskin? Med et lite triks kan du spille spillet ditt uten å kaste bort tid på å montere stasjoner. Les mer ”- og du har rett, det kan du absolutt! Men DOSBox er en emulator, og selv om den tilbyr en upålitelig gjengivelse av spillene du en gang elsket, det gir avkall på mange av forbedringene og fikseringen som er gjort på motorene siden opprinnelig utgivelse.

I mange spill må du bruke DOSBox, fordi kildekoden til motoren aldri ble utgitt. Mac-brukere kan til og med bruk Boxer for å gjøre prosessen enklere enn noen gang Spill DOS-spill på din Mac med stil med Boxer [MUO Gaming]Når det gjelder DOS-emulering, er den generelle enigheten rundt disse delene at DOSBox er veien å gå. Det er gratis, fullstendig plattform og kjører praktisk talt alle DOS-spill eller apper du kan kaste ... Les mer . Men der det er mulig, tilbyr kildeporter forbedringer enn å simulere et miljø som du kan bruke vaniljespillet på.

Hvordan spiller jeg?

Ettersom motorportene ikke inkluderer spillelementene, trenger du ofte å oppgi din egen kopi av spilldataene - et godt eksempel er Doom, som bruker .WAD-filer for å lagre nivåer, fiender og så videre. Alle porter som er oppført i denne artikkelen har ganske rett frem instruksjoner som beskriver hvordan du får spillet til å kjøre på ditt bestemte system.

Hvis du fremdeles eier kopier av spillene som er oppført her, bør du ikke føle skyldfølelse bare ved å laste ned filene du trenger fra en online kilde. Hvis du ikke gjør det, kan du plukke opp de fleste av disse for en sang fra Damp eller GOG - bare trekke ut de relevante filene, og du er på vei.

Wolfenstein 3D

Mye feiret som spillet som sparket i gang førstepersons skyttersjanger, Wolfenstein 3D debuterte i 1992 midt i et hav av kontroverser og forbud i Tyskland for bruk av nazisymboler og en opptreden fra Fuhrer selv. Den påfølgende SNES-versjonen ble kraftig modifisert og fjernet både blodet og Hitlers bart, men i dag er det en av de mest berømte førstepersonsskyttere.

Wolfen-ar

Wolf3D satt flere presedenser, spesielt det raske tempoet mange kom til å forvente av sjangeren. Den etablerte også distribusjonsmodellen for shareware som en legitim inntektsstrøm, og fødte skyttere som Doom og Hexen som fulgte den.

I dag kan du spille spillet i nettleseren din på den offisielle Wolfenstein 3D nettsted. Spillet ble gjenskapt i HTML5 i 2012 som 20-års jubileum, og inkluderer til og med utviklerkommentarer fra John Carmack selv.

Selv om det er datert, er det ingen som benekter det Wolf3D kan forbedres noe ved å bruke ECWolf kildeport. Denne tverrplattform-porten kjøres på alle større operativsystemer, inkludert Windows, Mac, Linux og Android, introduserer støtte for moderne kontrollordninger, og widescreen og high-screen (mobil) kompatibilitet.

ECWolf jobber med Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, og Super 3D Noah's Ark - som alle kjøres på samme motor. Det beste av alt prosjektet er fremdeles veldig levende, og det er det eneste som er aktivt utviklet Wolfenstein kilde port jeg kunne finne.

Forbedringer i motoren har resultert i en litt annen opplevelse enn originalen, så hvis du fremdeles vil spille Wolfenstein 3D i all sin kornete ære, bør du holde deg til DOSBox- eller nettleserversjonen.

Doom, Heretic & Hexen

IdTech 1-motoren som drev Undergang, oppfølgeren, og noen få andre førstepersons favoritter ble opprinnelig gjort tilgjengelig for publikum i 1997, og deretter utgitt på nytt i 1999. I den tiden har det vært dusinvis av kilder havner i Undergang motor, med fokus på enkeltspiller, flerspiller, grafisk forbedring og vedlikehold av en "vanilje" Undergang erfaring på omtrent alle tenkelige plattformer.

undergang-art

I tillegg til Undergang, The Ultimate Doom, Undergang II og Endelig undergang, som ser deg i rollen som en verdensmarin som kjemper mot horder av demoner fra helvete, kjetter og den direkte oppfølgeren Hexen er også godt støttet av mange prosjekter. Andre idTech 1-spill inkluderer Strife: Quest for the Sigil, Chex Quest, og oppfølgeren.

Basert på populære ZDoom kilde-port, GZDoom pakker en OpenGL-gjengiver for forbedret grafisk troskap over originalen. Det er det beste valget hvis du vil ha det Undergang opplever å være så visuelt imponerende som mulig, og det inkluderer kompatibilitet med alle idTech 1-spill til en viss grad. Du trenger ikke nødvendigvis å bruke OpenGL-gjengivelsen, men hvis du gjør det, vil du glede deg over 3D-gulv, dynamisk belysning, nye skyboxes, ekte støtte for fargetekstur og støtte for utskiftningsmodeller.

gzdoom_mac

GZDoom er kompatibel med Windows og Linux (se disse instruksjonene for Debian-baserte distribusjoner), med en flott Mac-port tilgjengelig også. Det er fremdeles aktivt utviklet og vedlikeholdt.

Dette er en kildehavn som fokuserer på å gi en vaniljeopplevelse, gjenskape Undergang og andre idTech 1-spill som de var på 90-tallet, selv om det inkluderer støtte for moderne skjermer med høy oppløsning og sideforhold. Chocolate Doom forbedrer flerspillerstøtten til originalen, slik at du kan spille over Internett med all den grusomme programvaregjennomførende appellen fra det første spillet.

Chocolate Doom inkluderer binære filer for både Windows og Mac OS X, og inneholder instruksjoner for bygger fra kilde på Linux Hvordan kompilere og installere TAR GZ & TAR BZ2-filer i Ubuntu Linux Les mer .

Selv om Chocolate Doom gjør en god jobb med å tilby flerspillerstøtte, ser Zandronum ut til å være en valgfri kildeport for flere spillere for brukere som vil frag som den er 1993. Basert på ZDoom er Zandronum etterfølgeren til forrige fanfavoritt Skulltag. Du kan velge mellom GZDoom OpenGL-gjengivelsen eller den klassiske programvareleverandøren, mod-støtte og spille mange idTech 1-spill, inkludert kjetter, Hexen, og Strife.

Doomseeker er en tverrplattformserver-nettleser som fungerer ut av esken med Chocolate Doom, Zandronum og et utvalg av andre kildeporter. Zandronum støtter 64-spillers flerspiller og fungerer på alle større operativsystemer.

Vi kan ikke dekke Undergang kildeporter uten å nevne denne moden som lar deg gjenoppleve blodbadet som aldri før. Som navnet antyder, Brutal Doom skru volumet opp til 11 når det gjelder gore, og ved siden av en ultrafiolent estetikk introduserer ny fiende oppførsel, belysning, skygger, partikkeleffekter og muligheten til å sparke fiendene dine hoder rundt som fotballer.

Den siste utgivelsen inkluderer en hel kampanje med én spiller, tilpassbare nivåer av gore, granater og feilrettinger over tidligere versjoner. Det er gratis, men du trenger det Undergang 2 .WAD for å få det til (selv om du kan spille Brutal Freedoom hvis du vil).

Sjekk ut fortiden vår Brutal Doom artikkel for installasjonsinstruksjoner, spesielt hvis du er på Mac OS X og har problemer med å få spillet til å fungere (som jeg var).

Få mer innhold

I en 1999 Slashdot-intervju, id Programvarebarn John Carmack bemerket:

Jeg husker fremdeles første gang jeg så den originale Star Wars DOOM-moden. Det var så utrolig kult å se hvordan noen hadde satt death star i spillet vårt. Jeg var så stolt av det som hadde blitt gjort mulig, og jeg var helt sikker på at det var en gyldig retning å lage spill som kunne tjene som et lerret for andre mennesker å jobbe med.

Siden den gang har antallet uønskede tredjeparts tillegg bare økt, med Doomworlds arkiv tjener som et omfattende depot for nivåer, konverteringer, flerspillerressurser, verktøy og mer. Hvis du er litt overveldet, vil du kanskje begynne med Topp 100 WADs gjennom tidene.

Duke Nukem 3D

Duke Nukem må være en av de mest kontroversielle franchisene gjennom tidene, enten det er ned til den skamløs ungdommelig humor som satte tonen for det originale spillet, eller den skandaløst forsinkede Daikatana-tisk rot det var Duke Nukem Forever. Det er 20 år siden hertugen debuterte sin tredimensjonale rolle, og han er fortsatt verdig oppmerksomheten din.

duke_nukem3d_art

Som Dan Whitehead av Eurogamer skrev: "Det er et museumstykke, ikke bare om hvor blatant sexistiske spill pleide å være, men for hvor blind jeg var som en ung mann, ”mens han fremdeles var et av de mest teknisk imponerende eksemplene på 90-talls første person skyttere. Det er mye å elske: nivåutformingen, et hevende arsenal av våpen, griser som har på seg politiuniformer, banebrytende interaktive miljøer og en latterlig mengde innhold fra tredjepart.

Pappaen til Duke Nukem 3D kilde-porter, EDuke32 fungerer på alle de tre store operativsystemene og er den desidert mest avanserte kildeporten til Duke Nukem 3D du finner online i dag. I tillegg til å være aktivt vedlikeholdt, inkluderer EDuke32 støtte for høye oppløsninger, OpenGL-gjengivere, avanserte skriptmuligheter for nye modifikasjoner, nye kontroller og full støtte for den (valgfrie) høye oppløsningen pakke.

Det er binarer for Windows, Mac OS X og Linux samt instruksjoner for bygging fra kilde på offisiell wiki. Du kan til og med bruke EDuke32 til flerspiller Dukematches. Kom og skaff deg noen.

Få mer innhold

For å få hertugen til å se enda bedre ut enn noensinne, Høyoppløselig pakke er en nødvendighet. HRP-forfatteren har også nylig satt sammen 20-årsjubileum tilleggssamling som består av “86 inkluderte tillegg med mer enn 1.000 SP-nivåer” i en nedlasting, så du bør nok komme på det også.

Du kan finne enda mer tredjepartsinnhold på Duke4 Forums inkludert diskusjoner for flere pågående totale konverteringer som AMC: TC, Duke Forces og WGRealms2.

Skjelv

Bare tre år etter utgivelsen av Undergang, id Programvare utgitt Skjelv i 1996, og selv om spillet ble innvarslet som en etterfølger på den tiden, har begge franchisetakerne funnet sitt fotfeste blant skyttersamfunnet av forskjellige grunner. Samtidig som Undergang har tradisjonelt fokusert på en enspillerdrevet opplevelse, Skjelv omfavnet flerspiller med begge føttene - til slutt forut for enkeltspilleropplevelsen helt med utgivelsen av Quake III: Arena i 1999.

quake2-art

Som Undergang, det ser ut til å være en million-og-en kildeporter for originalen Skjelv og hvilken du velger, avhenger av hva du leter etter. Selv om vi har gjort vårt beste for å oppsummere tilbudene som passer de fleste spillere i denne guiden, bør du gjøre det ta en titt på denne dyptgående artikkelen hvis du vil ha en grundigere analyse av tilbudene.

NetQuake eller QuakeWorld?

Når det gjelder flerspiller Skjelv, har du to alternativer - originalen Skjelv netcode kjent som NetQuake, og en forbedret versjon designet for å redusere opplevd latens og forbedre følelsen kjent som QuakeWorld. For å sitere nevnte fordypning Skjelv kilde port analyse:

I Skjelv flerspiller når den først ble utgitt, ville klienten (spillerens datamaskin) fortelle serveren hva den ville ha å gjøre, serveren vil fortelle klienten hva som skjedde som et resultat, og klienten ville deretter vise disse resultater. Dette er en grei ordning, men det blir frustrerende når det er lang nettverksforsinkelse mellom klient og server. Denne forsinkelsen fikk folk til å observere den bevegelsen i originalen Skjelv kunne føles som "skøyter".

QuakeWorld var en dramatisk revisjon av Skjelv som inkorporerte prediksjon på klientsiden. Klienten fikk umiddelbart vise resultatene av spillerens handling; hvis det tilfeldigvis ble tatt feil, kunne serveren rette det senere, noe som fikk klienten til å "hoppe" for å overholde riktig tilstand i verden.

På lite latens-servere og for LAN-spill vil NetQuake ikke gi deg noen problemer. For seriøs spilling med spillere halvveis rundt i verden, vil du sannsynligvis bruke QuakeWorld. Siden de to teknologiene ikke er kompatible, har jeg nedenfor indikert hva hver kildeport støtter.

Som GZDoom og EDuke32, bruker DarkPlaces et visst poleringsnivå på Skjelv erfaring, og selv om dette ikke er for alles smak, kan du tone det ned for en gammel skoleopplevelse hvis du vil. Denne spesielle porten fungerer bra for både single- og multiplayer, og gjør noen tunge modifikasjoner av originalen Skjelv motor som resulterer i forbedret grafisk troskap; effekter som røyk, blod, bobler og eksplosjoner; bedre teksturer og forbedret belysning; og til og med støtte for Halvt liv kartlegger blant andre forbedringer av modding.

DarkPlaces fungerer på Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD og OpenBSD og støtter både NetQuake og QuakeWorld multiplayer.

Hvis du leter etter en skitten, vanilje Skjelv erfaring som vil ta deg tilbake til de pikselerte dagene i 1996, da er QuakeSpasm et av de beste valgene dine. Motoren inkluderer bugfixes og generelle stabilitetsforbedringer og noen få ekstra klientvariabler, men hovedfokuset er å bevare følelsen av den originale utgivelsen.

Den er kompatibel med Windows, Mac og Linux og bruker NetQuake for flerspiller, som du forventer.

multiplayer: ezQuake (QuakeWorld) eller ProQuake (NetQuake)

Som navnet kan antyde, er ezQuake en flerspillerfokusert klient som er designet for å få online og spille Skjelv så grei som mulig. Det er den valgte motoren for QuakeWorld-spillere, med grafiske forbedringer, en innebygd server-nettleser og massevis av flere flerspillerfokuserte funksjoner og alternativer. Det er plattform, og jobber med Windows, Mac OS X, Linux og FreeBSD.

Hvis du leter etter klassisk "skatey" NetQuake online spill, kan du ikke gjøre mye bedre enn ProQuake. Etter litt stop-start-utvikling er det nå valget for brukere som ønsker en "ren" flerspilleropplevelse, og det fungerer på alle de tre store operativsystemene å starte opp.

Få mer innhold

QuakeWiki har det bra liste over Skjelv mods å lese, mens du finner mange nedlastinger tilgjengelig på Skjelv Terminus.

Hexen II

Selv om kjetter fikk en oppfølger i form av Hexen, id Software ga ut et tredje spill kalt Hexen II på iden Tech 2 (Skjelv) motor i 1997. På dette tidspunktet hadde utviklere begynt å ta større skritt for å endre spillmotorer, noe som betyr at du ikke vil kunne spille Hexen II på noen gamle Skjelv kilde port som du kan med tidligere titler.

heksen-2-art

Hexen II er en mørk fantasisk person for første person som inkluderer ødeleggende miljøer, montert våpen, karakternivåing, og både spill- og flerspillermodus. Selv om spillet opprinnelig ble utgitt på Windows, Hexen IIKildekoden ble åpnet i november 2000.

Selv om det har vært flere forsøk på port Hexen II for moderne plattformer ser det bare ut til at denne fortsatt er vedlikeholdt og utviklet. Som andre lignende kildeporter introduserer Hammer of Thyrion nye funksjoner som støtte for skjermer med høy oppløsning, bredskjermstøtte, forbedringer av OpenGL-gjengivelsen, bedre strukturer og filtrering, og et bredere utvalg av støttet lyd formater.

Porten fungerer på Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD og noen flere obskure plattformer. Det støtter for øyeblikket Hexen II, demoen, Portal of Praevus oppdragspakke og flerspiller-komponent HexenWorld (som opprettholder nettverkskompatibilitet med den opprinnelige Windows-versjonen).

Skjelv II

Akkurat som Skjelv før det, Skjelv II tok flerspillerskyttersamfunnet med storm, og selv om det inkluderte en enkeltspilleropplevelse, var online spill uten tvil hovedfokuset for mange spillere den gangen. Spillet ble ikke designet som en direkte oppfølger til Skjelv, selv om det opprettholdt den samme generelle spillstilen, om enn i et litt saktere tempo.

quake2-art

Som sådan deler ikke spillet veldig mye til felles med "originalen" Skjelv. id Software ønsket opprinnelig å bruke et annet navn, men kunne ikke komme med noe som ikke krenker et annet varemerke.

For en uendret opplevelse av enspiller, er Yamagi Quake II en flott løsning for flere plattformer. Målet med moden er å etterligne utseendet og følelsen av originalen, selv om spillerne kan velge å bruke den med høyoppløselig teksturpakke (Som denne) som vil få ting til å se bedre ut under dagens høyere oppløsninger.

Porten fungerer på Windows, Mac og Linux med fullstendige instruksjoner om hvordan du spiller inkludert i readme.

Skjelv II ble opprinnelig utgitt på Windows, og Windows-brukere fortsetter å glede seg over de mest visuelt behagelige kildeportene. KM Quake II er en OpenGL-eneste port som tar sikte på å øke kartgrensene for kartleggere, og aktivere tillegg funksjoner som skal integreres i kart som bevegelige overflater, gjennomsiktighet og økt lydformat Brukerstøtte. Den kjører bare på Windows.

Quake II xp er en annen kildeport med fokus på grafisk troskap for Windows og Linux. Porten legger til Undergang 3-belysning per-piksel belysning og skygger, et avansert merke- og partikkelsystem, reflekterende og refraktive overflater, etterbehandlingseffekter som blomstring og dybdeskarphet, og en 3D-lydmotor som støtter lyd av høy kvalitet effekter.

multiplayer: Quetoo

Quetoo var tidligere kjent som Quake2World, og det er et frittstående helt gratis spill som er basert på id Tech 2-motoren. Det er veldig fokusert på å bringe Skjelv II'Flerspilleropplevelse til moderne plattformer, og har som et resultat ingenting i veien for en enspilleropplevelse. Det inkluderer både nye kart og trofaste Skjelv II rekreasjoner, kjente spillmoduser som deathmatch og rocket arena, og helt originale lyder og musikk i spillet.

Du trenger ikke noe Skjelv II filer som skal lastes ned og spilles, og spillet fungerer på Windows, Mac OS X og Linux med binære filer tilgjengelig for Debian-distribusjoner.

Få mer innhold

Mest Skjelv II innholdet er flerspillerfokusert, og originalen PlanetQuake nettsted indekserer fortsatt en god del av det. Du kan også være interessert i noen av de følgende prosjektene, hvis du kan finne noen få personer å leke dem med: Handlingsskjelv 2, Berserker @ quake2, Rocket Arena 2, og Lokis Minions fanger flagget.

Andre spill

Dessverre er ikke alle dine favorittklassiske skyttere fra første person så godt støttet som Undergang og Skjelv. En av 1994s beste utgivelser var Apogee Software Rise of the Triad: The Dark War, et spill som brukte et sterkt modifisert Wolfenstein 3D motor som var åpen i 2002.

ROTT fans kan bare bruke DOSBox eller kjøpe GOG-versjon, mens Windows-brukere kan glede seg over alle feilrettinger og støtte med høyere oppløsning WINROTT som ble designet for Windows XP. Hvis du er på Mac, vil du bruke det Dr Lex's ROTT for OS X mens Linux-brukere kan bruke Icculus port.

En glorende unnlatelse som ikke har vært åpen, er Monoliths Blod fra 1997. Selv om spillet brukte en sterkt modifisert versjon av BUILD-motoren som ble brukt til Duke Nukem 3D, kilden har aldri blitt utgitt. Det har vært noen overbevisende forsøk på å gjenskape Blod, så sjekk ut the Blood wiki hvis du er interessert.

Hva venter du på?

Hvis du aldri har spilt noe av det ovennevnte, er det aldri for sent. Du skylder deg selv å oppleve Undergang, Duke Nukem 3D og Skjelv i det minste, og takket være utviklere og en kontinuerlig innsats fra samfunnet, kan du nå gjøre det enklere enn noen gang før med flere funksjoner, bedre grafikk og ekstra funksjoner.

Hva er favorittene dine fra 90-tallet? Noen foretrukne kildeporter? Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarene nedenfor!

Bildekreditt: spiller dataspill av Africa Studio via Shutterstock

Tim er en frilansskribent som bor i Melbourne, Australia. Du kan følge ham på Twitter.