E-postadressen din vil ikke offentliggjøres. Nødvendige felt er merket *

verre!

Jeg burde * ikke * måtte betale ekstra penger for å spille spillene jeg kjøper for en allerede bratt $ 60. hvis spillkoden har nettverk / en flerspiller-modus, burde jeg kunne bruke den til å koble meg til vennene mine uten å betale ekstra for et dumt nettverk. - heller ikke jeg skulle slippe å betale ekstra penger til Microsoft for å bruke tredjeparts tjenester som jeg må betale enda mer penger for å bruke som Netflix. vær så snill og ikke misforstå, jeg er helt glad og fornøyd med å betale innholdsskapere for utmerket innhold på nettet (jeg elsker meg noen Netflix, Hulu og litt flerspillerspill). men dette er bare en av grunnene til at jeg bruker det meste av Netflix-, Hulu- og flerspillerspillet på datamaskinen min og bruker xboxen til å bare spille spillere. live er visstnok en tjeneste, men jeg får ikke noen reelle tjenester fra dem. Jeg føler heller at det presser meg til å bruke internettforbindelsen og online tjenester som jeg allerede har betalt for i en eske som jeg allerede eier. selv tilkoblingsalternativene er ganske dårlige for å kommunisere med venner og matchmaking... spill må gjøre det meste for deg, det gjør ikke så mye for å lette ting. - Hvis du vil at et eksempel på matchmaking og distribusjon av nettinnhold skal gjøres riktig, trenger du ikke se lenger enn til Valves Steam-tjeneste. selve tjenesten er gratis, de får betalt ved å selge spillinnhold og gir en utmerket vennechat og matchmaking-tjeneste. Jeg trenger ikke engang fysiske medier, og så lenge jeg har spillet installert, hvis en venn spiller, kan jeg klikke på navnet deres i vennelisten min og bli med på den online spilløkten som de er i. ingen månedlige avgifter, ingen medier, god vennforbindelse, og jeg betaler for tingene jeg bruker.

instagram viewer

Jeg erklærer heller ikke på noen måte at damp kom før livet (det gjorde det ikke, damp kom ut et år etter den opprinnelige introduksjonen av xbox live for den originale xboxen), men det er en mye bedre implementering.

"Multiplayer is king":
Så langt artikkelen går, må jeg imidlertid være uenig med noen (eller dessverre de fleste) av påstandene. Jeg har spilt videospill siden atari 2600 og modem bbs dager og mens ekstern flerspiller (i motsetning til lokal flerspiller med noen som sitter ved siden av du med en annen kontroller) ble introdusert litt senere (bbs og deretter direkte-tilkoblingsmodemspill), det er fortsatt WAAAAAY tidligere enn xbox og xbox bo. spill som undergang, og helt spesielt skjelv og alder av imperiene 1 og 2, den originale starcraft, mechwarrior 2, uvirkelig turnering, og mange mange andre spill var spillbare enten av direkte å ringe til kameratens modem (mange spill på begynnelsen av 90-tallet), eller senere i spillet da oppringt internett-tjeneste langsomt begynte å bli normalt i husholdninger i midten til sent 1990-tallet. xbox live lanserte ikke engang før i oktober 2002. selv om du vurderer populære konsoller, var det mange år etter at dreamcast ble lansert (oktober 1999) som hadde innebygd modem og ethernet-maskinvare tilgjengelig og hadde til og med sin egen brukervennlige nettleser for bruk med enten Internett-tilkoblingsmetode hvis du så valgte med * masse * flerspillerspill og anstendige matchmaking.

"patches aplenty":
Mens jeg er helt enig i at lapper endret spillet (både bokstavelig og billedlig), var det nok av PC-spill som fikk lapper og oppdateringer. det var mange forskjellige versjoner av alle spillene som ble nevnt tidligere, som var modem- eller internettbaserte. patcher kom med internett tilgjengelighet. og jeg er også enig i at det både er bra og dårlig av de oppgitte grunnene. det suger at spillselskaper ikke gjør nesten like mye produkttesting som de en gang gjorde, spesielt med dagens kompliserte spill og store miljøer, men for en synes jeg det er flott at spillselskaper er i stand til å oppdatere spill og fikse problemer som de oppstår.

"gamerscore glory":
mens det er sant at gamerscore og prestasjonssystemet som for øyeblikket implementert av xbox 360 / xbox live er nytt, og gir Kompletteringsaktivister litt ekstra verdi i spill, jeg personlig føler at gamerscore-tallet virkelig burde være noe å være spioneringen. - prestasjonene er i noen tilfeller avhengig av vanskelighetsgrad og slikt, men det å ha femti-bazillion gamerpoints er bare meningsløst.

"Ingen PC, ingen problemer":
Jeg har ingenting imot konsoller eller spillere som liker eller foretrekker dem. Jeg er enig i at det er mye å si med garantien for at et spill fungerer uten spørsmål på en spesielt stykke vanlig tilgjengelig maskinvare, PC-spill har imidlertid alltid vært og er aktuell. for det meste, så lenge du har et rimelig moderne system med et godt grafikkort laget i de siste årene, bør du være i stand til enkelt å spille selv de mest avanserte spillene med rimelige letthet. PC-spillrelevans kommer ned til et rent og enkelt valg. Du kan velge å spille med en xbox-kontroller på en PC hvis du vil (og det er noen få spill som jeg virkelig liker å gjøre det, mest spesielt kappkjørende spill), du kan spille med et tastatur og mus (som vanligvis er det jeg gjør for stort sett alle førstepersons skyttere på grunn av mye høyere nøyaktighet ved å bevege musen, peke og klikke på målet mitt for å skyte frem ved å bruke analoge pinner for sakte å stille opp målet mitt og så må snu tilbake når jeg overskrider det og venter på at avataren min skal rotere i den andre retningen), eller med et racinghjul eller en flytur eggeplomme eller en rekke forskjellige styrespaker (noen med arkadeknapper, noen med flypinne-knapper, etc.), rorstativer, racing-pedler, pong-padler, ps3-kontrollere, wii-fjernkontroller, etc. kaller du en inndataenhet, kan den antagelig brukes på en måte på en måte å spille et spill på. men valget slutter ikke på inngangsutstyr. du får velge (hvis du ønsker) hvilke komponenter som skal inn i datamaskinens bygg. prosessor (logikkhastighet), skjermkort (grafikkhastighet), harddisker (lagring, lastetider), ram (lastetider), strøm forsyning (hvor mye strøm resten av komponentene kan trekke), hovedkort (hva slags komponenter du kan få til det) osv. Selv om dette krever at du sjekker systemet ditt for å sikre at du kan kjøre spillet du plukker opp, har du potensialet for en mye bedre opplevelse. for eksempel gir et bedre grafikkort sammen med et moderne spill som call of duty black ops 2 en grafisk opplevelse som potensielt er mye høyere oppløsning med mye tilleggsgrafikkfunksjoner som kan slås på som mye høyere oppløsningsstrukturer, mye mer kompleks belysning (skygger, lukking i omgivelsene), mye bedre avfletting (opptil 16x FSAA) osv. eller på de spillene som støtter det, kan Nvidias PhysX-teknologi utgjøre en enorm forskjell i kvaliteten på gjengivelsen. Borderlands 2 for eksempel http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - kvaliteten på materialenes atferd forbedres dramatisk. men når du sammenligner grafikken i moderne spill med det som kommer ut av en xbox 360, kommer 360 vanligvis veldig lystbetont ut. problemet er at konsoller slett ikke kan oppgraderes. xbox 360 vil alltid være den samme triple core powerpc "xenon" CPU (noe som minner veldig om powerpc g5 cpu som selv eple skrapte for mange år siden, fordi det ikke klarte å holde følge med moderne krav), som tilsvarer en radeon x1800 og 512 MB ram (som ikke er nok for PC-operativsystemer, ikke noe imot å kjøre videospill) som fører til programmerere enten å jobbe mye hardere enn de burde ha for å optimalisere spillet for å løpe i et så lite miljø og i de fleste tilfeller redusere grafikk, fysikk, teksturer, etc. for å fungere ordentlig.

Når vi snakker om utviklere, er det en annen ENORM forfører for konsoller og konsollens livsstil. for å utvikle et spill for PCen, kan du bruke en stor samling stort sett gratis (eller til og med i tilfelle at en utvikler velger å bruke Microsoftofts visuelle studioutviklingsmiljø, 500 dollar, så vel som 3d-utviklingsmiljøet deres valg (ganske mange av disse er gratis som blender)) og bruk egentlig enhver kombinasjon av et stort utvalg av verktøy, utviklingsverktøy, programvarebiblioteker (gratis eller kommersiell), etc. mens for å utvikle på xbox 360 må du lisensiere et utviklingssett som er tusenvis av dollar (jeg kunne ikke finne noen pålitelige kilder til prisfastsettelse for å lisensiere et dev-kit, jeg er ganske sikker på at du må gå gjennom prosessen med å bli en lisensiert xbox 360-utvikler og signere en gjeng avtaler om ikke-avsløring før de lar deg se siden for å bestille et dev-kit som igjen, sannsynligvis koster ytterligere noen tusen dollar. en PC er det sitt eget dev-kit. Jeg burde kunne kjøre hvilken programvare jeg velger på hvilken maskinvare jeg betaler for. for bokstavelig talt ingen penger foruten den første investeringen av datamaskinen, ved hjelp av open source-verktøy, kan noen lage et hilsespill. case-in-point: hakk: skaperen av hitspillet Minecraft skrev hele saken på programmeringsspråket java ved å bruke det fritt tilgjengelige formørkelsesintegrerte utviklingsmiljøet. Hver konsoll som selges, er en annen spiker i kisten for spillinnovasjon fordi den forteller store selskaper som Microsoft at "ja, jeg godtar læren om stengt plattformer som du foreviger, og jeg bryr meg ikke om at du utpresser innholdsutviklere ved å gjøre det umulig for hjemmekonsoller å kjøre kode som ikke er direkte autorisert av Microsoft, noe som gjør det umulig å bruke som en utviklingsplattform, jeg er helt kul med det! "- faktisk alle titlene du gir som eksempler i den "enorme indie" -delen (med det bemerkelsesverdige unntaket av slottsbrytere) var første pc-spill og hadde blitt utgitt for i noen tilfeller mange år før de kom til xbox. Sannheten i saken er at indy-utviklere, de menneskene i mammas kjellere, eller de som slenger bort netter i studenthjem bare ikke har råd de MASSIVE oppstart- og lisensieringskostnadene forbundet med å få spillet på konsoller, mens de takket være internettets magi på en enkel måte sette opp et nettsted med et handlekurvsystem for hele $ 20- $ 30 i året og selge kreasjonene sine på egne vilkår for bruk på datamaskiner verden bred. Hvis det de skaper er en morsom og unik opplevelse, så blir de som det nevnte hakket: en internettkjendis over natten som spiller blir lastet ned tusenvis av ganger per dag for $ 30 per pop, og du har begynnelsen på en karriere mye bedre enn å spise topp ramen og gårsdagens skål. og hvis det de lager ikke er det folket vil, fortsetter de enten å utvikle håndverket sitt og skrive noe mer, eller så søke mer tradisjonelle veier innen programvareutvikling eller noe helt annet akkurat som alle andre som mislykkes i en oppgave.

Vær oppmerksom på at jeg virkelig ikke mener å høres ut som en antikonsolldukk, da konsoller har sin plass, Jeg har eid mange av dem, og jeg gjør mitt beste for å tegne skruplene i Wheatons lov når som helst mulig. Jeg respekterer forfatterens rett til mening, men jeg følte behov for å uttrykke min uenighet til mange av hans forhåndsoppfatninger om relevansen av PC spill, spillutvikling, (spesielt indy-spillutvikling), og det antatte godet til "tjenesten" (eller etter min ydmyke mening mangel på det) som er xbox bo.

Takk for at du fikk lese svaret mitt,

Josh Hardin

Jeg tror at den enkle inngangen til konsollspill har ført til at flere poeple har blitt spillere enn det som ville plukket opp hobbyen ved å bruke PC-er. En konsolls standardisering lar også utviklere (litt) raskere produsere og sende spillene sine. Dette er ikke å si at konsollen totalt sett er en bedre plattform for spill. Når man vurderer attributtene metning, prisgunstighet og utvidbarhet, er PC uten tvil den bedre plattformen. Mens konsollbrukere ikke trenger å bekymre seg for kompatibilitet, drivere osv. Når som helst bare de har tilgang til settet med maskinvare og databehandlingsevne tilgjengelig på tidspunktet for utformingen av nevnte konsollen. PC-brukere vil alltid ha kanten når det kommer til grafikkbehandling, tilpasning av spill (mods osv.), Og prisen av deres system (er) på grunn av den raske utviklingen av datateknologi og den relative åpenheten til en person datamaskin. For eksempel ble Xbox 360 utgitt for bare noen dager for over syv år siden, og alle titler som er skrevet for den er tvunget til å bruke 2005's maskinvarefunksjoner. Siden 2005 har den gjennomsnittlige datamaskinens grafiske prosesseringsevne blitt mangedoblet og de høyeste endene rigger kan produsere bilder som ved første øyekast, og noen ganger til og med ved minimal undersøkelse, kan forveksles med ekte liv. Alt dette for å si at selv om konsoller er et tilstrekkelig utgangspunkt for mange spillere, vil PCen alltid representere høydepunktet i hardcore gaming og vil beholde en myk flekk i hjertene til mange tidlige førstepersons skytespillere. Ser personlig ikke hva det er med Xbox Live. Bortsett fra de sosiale funksjonene, avatarer, prestasjoner osv., Alt jeg ser på Xbox Live som å gjøre er å låse opp internettforbindelsen som skal brukes til konsollen. For meg er det PC.