Annonse
PAX Australia fant sted over Halloween-helgen 2014 i Melbourne, Victoria - som markerer det andre jubileet for det voksende arrangementet, og et annet vellykket satellitt show.
Short for Penny Arcade Expo, PAX startet i 2004 da Penny Arcade gründerne Jerry Holkins og Mike Krahulik ønsket å delta på et show med fokus på spill. I tillegg PAX Australia, kan du også delta på PAX East i Boston, PAX South i San Antonio og PAX Dev, en utviklerkonferanse, i Seattle - og det er mange grunner til å gjøre det.

Indie Games Galore
For meg var et av de største høydepunktene i PAX Australia 2014 nikket til indieutvikling, spesielt gitt at bransjearrangementer så ofte ledes av triple-A-utgivere, energidrikker eller førsteparter som Microsoft og Nintendo. Mens de nevnte var i kraft, var også utviklerne av noen av neste års beste utgivelser - mange av dem fremdeles stort sett uhørt.

Blant de beste av dem var Kickstarter-finansierte Bearserkers - et hektisk arkadespill med flere spillere som innebærer å prøve å få medspillere spist av bjørner for å overleve. Det er enkelt å plukke opp, tøft å mestre og vanskelig å legge ned.
kommende tegneserie puzzler Innrammet ser like lovende ut som det alltid har, når du bestiller animasjonsrammer for å endre hvert scenes utfall og gå videre til neste side. Bevis på at mobilspill kan stjele søkelyset ble nylig lansert gratisord-puslespilleren Bonza, som setter et unikt spinn på en populær sjanger.

To indieskyttere skilte seg virkelig ut. Screen Cheat er et delt-spill med delt skjerm der alle er usynlige, og det betyr absolutt deg ha å screene juks for å vinne. Den andre var Gunscape [Broken URL Removed], et Minecraft-meets-Quake snurr på den raske og rasende old school deathmatch-sjangeren, med vekt på samfunnsskapet innhold.
Den fullstendige listen over indietitler var enorm, med alt fra det publikumsfinansierte og mangfoldighetsfokuserte spillet Ninja Pizza Girl til den retro-tingede strategien til Svart vedlegg, Det var noe for enhver smak. Muligheten til å snakke med utviklere om spillene deres kan til og med involvere deg i utviklingsprosessen, med mange som snakker høyt om tilbakemeldingene de får ganske enkelt fra å snakke med deltakere.
Bevis din verdi (eller spill for moro skyld)
Mens de fleste spillere elsker en utfordring, er ikke alle konkurransedyktige. For de som er, PAX tilbyr noe spesielt. Prisen på opptak gir deg tilgang til turneringer hele helgen (på omtrent hver plattform) med ekte premier. Samme helg ble også League of Legends Oceanic Regional finaler med live kommentarer, massiv folkemengde og sang. Det er ganske et skue hvis du har tatt blikket av eSports-ballen nylig.

"Freeplay" -områdene var et annet høydepunkt, og de ga deltakerne muligheten til å låne og spille et stort utvalg av nåværende utgivelser. Det er en fin måte å spille konsollene på ikke eier hjemme (fikk endelig hendene på Mario Kart 8) eller prøv nye utgivelser du har sett opp. Her var det ikke noe konkurransedyktig - bare en sjanse til å sparke tilbake og spille.

Av alle konsollene som er stiplet rundt utstillingssenteret, ba ingen om å bli spilt ganske som de som finnes i Classic Games-området. Jeg spilte Donkey Kong på en Coleco Vision, Sensible Soccer på en Amiga CD32 og så på det mest spennende av Bomberman '94 turneringer - som alle trodde trippel-A-utstillerne når det gjelder ren glede (eller jeg er trist og kjedelig - du Bestemme seg for).
PAXmosfæren
PAX prøver å gjøre seg annerledes enn de mange andre, større spillbegivenhetene. Deltakere med mediekort kan ikke hoppe i kø, og det er bare en time hver dag for media å gå rundt i en øde utstillingshall før hordene ankommer. Det er uten tvil den største kunngjøringen Star Citizen FPS-demo, og til og med det var en liten avsløring.

Det er en feiring av spill, snarere enn et forsøk på å få deg til å kjøpe så mange som mulig. Dette inkluderer ikke bare videospill, men omfatter kort, handel, brett, bordplate og rollespill. Om ikke lenge er du omringet av individer som deler lidenskapen din (eller kanskje en håndfull av dem), og med ikke noe stort fokus på den siste eller største kunngjøringen, det er god tid til å la festivalen selv skinne.

Å være Halloween-helg, brakte cosplayere salene og korridorene til liv med hjemmelagde hyllester til sine favorittkarakterer. Verdensomspennende frivillige kostymerallianse Rebel Legion brakte en "livsstørrelse" Snowspeeder, R2D2 og mange kostymer. Wargaming.net (tror World of Tanks) pakket en M41-tank fra 1941 og OriginPC hadde et veldig koselig Battlefield 4-oppsett i en ekte APC. I så måte føles PAX stort nok - og det er den latterlige bransjestandard mengden gratis ting også.
Hvis det er ett spill som oppsummerer moroa med PAX (og lignende stevner), må det være Johann Sebastian Joust, en grafisk-mindre egg-og-skjeesimulator tilgjengelig som en del av Sportsfriends-kompendiet på PlayStation 3 og 4. Målet med spillet er å beskytte bevegelseskontrolleren mot plutselige bevegelser, mens du prøver å velte motstanderne. Det er enda bedre når Lemmings spiller det, som du kan se nedenfor.
Triple-A titler for
Det kan virke rart å nevne de store utgivelsene på slutten, men det var slik jeg følte at min PAX spilte ut. Mens de store utstillerne trakk folkemengdene, hadde jeg det mye morsommere å vandre rundt i Indie-paviljongen og se på folk spille bordplater visste jeg ingenting om og endelig fikk hendene på noen av de sjeldnere retrokonsollene som fantes før jeg gjorde. Jeg hadde også en sjanse til å spille trippel-A-titlene, hvorav mange nærmer seg utgivelsesplanen før jul.
Far Cry 4 og Assassin's Creed: Unity var begge stjernene på Ubisoft-stativet, med gummiaktig arkadecaster The Crew som beveger seg inn i noe midt-på-veien-territoriet. Sunset Overdrive (som hadde sin australske utgivelse før PAX) og Halo: The Master Chief Collection var også til stede på Xbox-banen.

Bethesda viste frem sitt siste prosjekt, Krigsrop - et skudd som kan spilles fritt til å konkurrere med Team Fortress 2, men alt jeg kunne tenke på var Handlingens halveringstid. Til stede var også Evolve, et spennende asymmetrisk skytespill som skal slippes i februar 2015 som bruker en unik mekaniker fra 4 mot 1. Selv om det er noen få skjebne-problemer å jobbe gjennom, er lagspillet i seg selv allerede morsomt.

Oculus var der i kraft 5 tegn Oculus Rift kommer til å bli en stormende suksessOculus Rift kommer til å endre spill, for alltid - sprøytenarkomanen har ikke bare braset, den har blitt opprettholdt det siste året og bare vokst. VR-alderen er nå over oss; oppslukende opplevelser ... Les mer - komplett med en spillbar VR Alien: Isolasjon Hvordan aktivere Oculus Rift-modus i fremmed: isolasjon Les mer demo. I tilfelle du ikke hadde lyst til å stå i kø rundt blokka for Oculus-utstillingen, var det mange andre virtual reality-spill prikket rundt i salen, de fleste av dem i hendene på indieutviklere. Ikke alle var bra, men det var liten unnskyldning for å forlate PAX uten til slutt å prøve teknologien selv Oculus Rift Development Kit 2 Review and GiveawayDet har gått et år siden den første Oculus Rift Development Kit ble utgitt, og det er trygt å si at spillverdenen aldri blir den samme igjen Les mer .

En mindre hyggelig overraskelse kom i form av PS Vita-spillet Tearaway, et spill jeg aldri hadde spilt før, fra Media Molecule (gutta som var ansvarlige for Little Big Planet). Spillet er avhengig av en mekaniker som involverer å manipulere verden ved å bruke Vita-berøringen bak panelet, og det gjør en fantastisk jobb med å få deg til å føle at fingrene faktisk ruller gjennom skjerm.
Verdt det
Hvis ideen om å delta på en festivalfestival appellerer til deg, er PAX verdt tiden din. Det er mye jeg ikke har nevnt - fra visning av fan-laget filmer, til paneler med eksperter og diskusjoner om å bryte inn i bransjen. Hvis du liker spill, vil du ha det vanskelig å ikke ha det bra på PAX.
Besøk:PAX Worldwide
Deltok du på PAX Australia?
Tim er en frilansskribent som bor i Melbourne, Australia. Du kan følge ham på Twitter.