Annonse
Førstemann skyttere Viktige skyttere fra første person som utviklet sjangeren [MUO Gaming]Første- og tredjepersonsskyttere er den mest populære sjangeren i videospillverdenen akkurat nå. Call of Duty og Halo har listene på lås, og spill som Battlefield og Crysis er ... Les mer er langt unna en av de mest populære konkurrerende videospill 4 spill med bratte læringskurver som er verdt innsatsenÅ lære konkurransedyktige spill er ingen enkel oppgave. Hvis mestringen av dem var enkel, ville alle spille profesjonelt. Selv om du kanskje aldri kommer til det høye nivået av spill, vil du ... Les mer der ute. Hvert år når et nytt Call of Duty-spill treffer scenen, setter det en slags rekord for raskest solgte underholdningseiendom. Til tross for dette, kan førstepersons skyttere ikke engang nærme seg RTS og MOBA-er når det gjelder popularitet for å bli sett på nettsteder som Rykke Slik lever du strømme av spill økter ved hjelp av åpen kringkasterprogramvareLivestrømmer har blitt alle raseri i disse dager i spillverdenen, og med Open Broadcaster Software kan du delta i dine egne streamingøkter for verden å se på. Les mer .
Jada, FPS-spill har store turneringer, men de gjør knapt en glipp på radaren sammenlignet med arrangementer som International og League Of Legends 3 League Of Legends Champions du vil spilleMed september og oktober som de største månedene i konkurrerende League of Legends historie, er det på tide at du blir interessert! Det er det største online spillet i verden! Les mer mesterskap. Hvorfor? Rett og slett fordi FPS-spill ikke er de mest observerbare spillene. Perspektivet og typen kamper som skjer fungerer ikke så bra som å se på en gruppe enheter i en RTS eller et lag i en MOBA. Kan dette løses? Kan være.
Utsikten
I et MOBA- eller strategispill er visningen spillerne ser identisk med tilskueren. Den øverste og nedre utsikten lar tilskuere se hva som skjer over slagmarken, som er perfekt for å se på. I en skytter ser hver spiller bare det hans karakter på skjermen ser, noe som i stor grad begrenser utsikten til tilskuere. Å ikke kunne se slagmarken som en helhet betyr at betrakteren mangler mye av handlingen.
Jeg så en flott analogi på Reddit som beskriver dette problemet perfekt. Se for deg å prøve å se en amerikansk fotballkamp (eller en hvilken som helst sportskamp for den saks skyld) bare fra en enkelt spillers perspektiv. Dette ville være forferdelig, og det er akkurat situasjonen i FPS-spill.
Løsningen
Spillutviklere som vil at skytteren deres skal ta av i eSportscenen, må utvikle en kringkasting / tilskuermodus som fungerer som en MOBA. Dette vil tillate seerne å se hele slagmarken, og selvfølgelig kan kringkastere zoome inn på individuelle spillerperspektiver når timingen er riktig. Det vil kreve øving og dyktighet å kringkaste et skytespill, men det kan absolutt gjøres hvis spillets skaper tar seg tid til å bygge det som en sentral del av spillet deres.
Spillets hastighet og rykning
Generelt gjør en god FPS-spiller ting med en utrolig høy hastighet. Fra det nevnte førstepersons synet kan dette være vanskelig å se på, da det faktisk kan være kvalmende. Å endre kameravinkelen som jeg nevnte ovenfor, ville bidra til å løse det, da det ville hindre deg i å se spillerne rykke bevegelser, men samtidig som det reiser et annet problem der du faktisk mangler mye av ferdigheten i et skytespill. Utenfor taktikken er hovedferdighetene i et skytespill faktisk hvor raskt du kan peke og sikte, og dette er virkelig vanskelig å fange på en måte som føles komfortabel for betrakteren.
Faktum er at du ikke kan endre måten en skytter spiller for å imøtekomme seerne. En praktisk bivirkning av spill som MOBA, RTS og jagerfly er at de låner seg godt til å se, men det betyr ikke at det ikke er noen måte å få skyttere til å fungere, det betyr bare at ingen har tenkt på det enda.
Mulig løsning
Denne løsningen kan være en slags fangst, men det kan hjelpe: å legge til en forsinkelse. Dette gjør at kringkastere kan være litt bak, og hvis de kontrolleres automatisk, kan de vite når et drap skal skje og zoome inn i morderenes perspektiv til rett tid. Dette vil gjøre det mulig for seerne å se ferdighetene fra spillerens syn uten å holde seg der lenge nok til å være kvalmende. Det er ikke en perfekt løsning, men det kan hjelpe.
Kartkunnskap for viktig
For å følge handlingen i en skytter, må du virkelig forstå kartet. Å ikke vite kartet gjør det nesten umulig å forstå hva som skjer. Det er en grunn til at alle fotballbaner ser like ut, fordi seeren alltid vet hva han kan forvente. I amerikansk fotball er 50-yardlinjen alltid halvveis opp i feltet. Hos skyttere går det unna, noe som gjør det vanskelig for spillerne å følge spillet.
Løsningen
Løsningen på dette er enkel: forenkle kartene, eller bare inkluder ett kart. Det åpenbare problemet er at en skytter med ett kart ikke ville være veldig morsom å spille. Et enkelt kart fungerer fint i en MOBA fordi handlingen ikke er diktert av kartet, men av karakterene.
Konklusjon
En spillutvikler vil sikkert finne ut hvordan man får et skytespill til å fungere bra som en tilskuerhendelse, men det har bare ikke skjedd ennå. Det flyter for mye penger der ute i eSports-verdenen for at noen ikke skal gjøre det, men det vil ta tid. Som noen som ser mer Dota 4 metoder for Dota 2-spillere for å holde oversikt over statistikkI Dota 2's verden er statistikk utrolig viktig. Les mer enn han bryr seg om å innrømme, og spiller enda flere skyttere enn det, håper jeg virkelig det skjer, ettersom en skytter som er skreddersydd for å se på ville ville være kjempebra.
Tror du jeg tar feil, og at skyttere lager flotte tilskuerspill som de er? Forklar deg gjerne i kommentarfeltet, eller stem av med tankene dine generelt.
Bildetillegg: Joshua Livingston Via Flickr
Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.