Annonse
Hva er ditt favoritt videospill gjennom tidene?
Hvis du er i 20-årene, eller eldre, er det en god sjanse for at svaret ditt på dette spørsmålet ikke er en fersk tittel. Det kan være en klassisk RPG som Baldur's Gate. Kanskje er det Halo, et mål som alle andre konsollskyttere blir sammenlignet med. Det kan være X-Com, et strålende strategispill som nå gjentatte ganger blir ødelagt av spin-offs. Eller kanskje er du fan av Elite, et grunnleggende spill innen romhandelsgenren, som i dag er nesten utryddet.
Vi antar ofte at vi alltid vil kunne spille de spillene vi elsker, men det er ikke sant. Spill dør, og noen har allerede møtt denne skjebnen. Noen få av de tidligste spillene gjennom videospillhistorien - som Spacewar! - er bare museumsstykker eller er borte helt.

Noen få spill for gamle konsoller som Atari og Nintendo Entertainment System har nesten forsvunnet. De Atari 2600 tittel Gamma Attack antas å være nede i en gjenværende original fysisk patron og andre (særlig de som ikke var øyeblikkelig treff) vil sannsynligvis ha en gjenværende befolkning i hundrevis.
DØD ER IKKE BEGRENSET til gamle spill, men. Spredning av nettbaserte titler og ledelse av digitale rettigheter har skapt en gift som kommersielt mislykkede spill, som MMO Auto Assault, bukket raskt etter.
Døden er imidlertid ikke begrenset til gamle spill. Spredning av nettbaserte titler og ledelse av digitale rettigheter har skapt en gift som kommersielt mislykkede spill, som MMO Auto Assault, bukket raskt etter. Mangel på kommersiell suksess kan også gjøre et spill for tidlig sjeldent. Stålbataljon, bemerkelsesverdig på grunn av den enorme (og dyre) perifere kontrolleren, er et godt eksempel på en tittel på veien til uklarhet.
Bevaring av spill kan virke uviktig, men det er det ikke. Gaming er et medium som har blitt kjent for sin tendens til å velte seg i sin egen umodenhet, men det er også et kulturelt fenomen som mange millioner mennesker i hele verden gleder seg over. Videospill - deres spill, fortellinger og hvordan de er spilt - forteller oss like mye om oss selv som bøker og filmer. Når gamle spill blekner eller dør, glemmer vi hva som gjorde dem flotte (eller ikke) og mister et stykke menneskelig historie.
Vi kan gjøre mer enn bare å minne om favorittitlene våre: Vi kan også bevare og glede oss over.
Gjengi Video Arcade

Det er lett å glemme at videospillingen en gang var en integrert del av spillkulturen. Selv om personlige datamaskiner kom på markedet på slutten av 1970-tallet med introduksjonen av produkter som Apple II, vil det ta to tiår før husholdningens adopsjonsrate overstiger 50% i USA. For de fleste mennesker, spesielt barn som vokste opp på 80- og begynnelsen av 90-tallet, tok interaksjon med teknologi en av to former - arkaden eller hjemmekonsollen.
Etter hvert fører den utbredte tilgjengeligheten til PC-er og den økende kraften til konsoller til døden av videospillarkader over hele verden. Utenfor Japan, der arkaden fremdeles er en hit, har de fleste arkader gått ut av drift. Men du kan bli overrasket over å finne at noen fremdeles eksisterer. Innbyggere i Portland kan besøke Ground Kontrol. De som bor i San Francisco kan glede seg over South Town Arcade. Og spillere som bor i nærheten av Boston kan sjekke ut American Video Arcade Museum.
Som forretning bruker klassiske arkader en betydelig del av inntekten på reparasjoner og vedlikehold. Dette er det store, ekle problemet som holder den klassiske arkaden fra å spre seg.
Navnet på den siste arkaden treffer en vanlig ledning. Administrerende direktører i Ground Kontrol omtaler også etableringen deres som et "praktisk museum." Som virksomhet bruker klassiske arkader en betydelig del av inntekten på reparasjoner og vedlikehold. Dette er det store, ekle problemet som holder den klassiske arkaden fra å spre seg. Uten inntekter fra en annen kilde, for eksempel en restaurant eller en bar (Ground Kontrol serverer alkohol og har til og med knyttet enkle trådkoppholdere til mange arkadeskap), er fortjeneste et unnvikende mål.

Arkader er en del av videospillhistorien og unike rom som ikke kan replikeres av et formelt museum eller en privat samler, så det er synd at de får problemer som en virksomhet. Den beste måten å støtte arkader på er å besøke dem, men med så få åpne, er det ganske enkelt ikke mulig for de fleste spillere som leser denne artikkelen. Du kan imidlertid hjelpe dem på andre måter. Noen av de gjenværende arkadene støtter seg ikke bare gjennom spillsalg, men også gjennom salg av klær - det er jo kulere for en nørd enn en skjorte fra en av de siste som er igjen Arcades?
Arkader godtar ofte donasjoner av tid, penger og utstyr. En original arkademaskin er et fantastisk midtpunkt for enhver dataspillsamling, men få mennesker har kunnskapen og tiden som kreves for å holde dem i orden. Hvis du har en veteranmaskin som bare samler støv, kan du vurdere å donere den til en arkade med ressursene til å reparere den og spillere som er klare til å glede seg over den.
Museumsstykker

Mens klassiske arkader kan fungere som praktiske museer, er de til syvende og sist et annet dyr fra et museum. Ingen arkade kan håpe å opprettholde alle maskinene som eksisterer, og alle fokuserer (av åpenbare grunner) på spill som er designet for myntspill. Arkaden definerte tidlig spill, men spill var aldri en kun arkadeopplevelse. Spillkonsoller og PC-spill har en like rik historie.
Denne historien er også større, noe som gjør det vanskeligere å fange opp. Det er mulig for en arkade å fange en rimelig bit av arkadeopplevelsen innenfor veggene, men det samme er umulig for en konsoll og / eller PC-samler. Det har blitt utgitt titusenvis av spill for konsoller og pc-er de siste tiårene.
Som kan forlate deg å spørre - er videospillmuseer en ting? Svaret er ja, men de har først kommet ut i livet. Den største blant dem er International Center For The History Of Electronic Games (ICHEG), en partner av Den sterke.
ICHEG ligger i Rochester, New York, og eier over 17 000 konsoll- og PC-spill samt 10.000 spillrelaterte publikasjoner. Museets samling inkluderer hver konsoll som noen gang er produsert for det nordamerikanske markedet, en rekke historiske arkademaskiner og til og med et World Of Warcraft-serverblad (selv om det ikke brukes til å være vert for en aktiv server).
ICHEG er en del av et lite publikum. Berlin er vert for Computerspiele, et annet etablert museum, men ikke alle forsøk på å grunnlegge et videospillmuseum har vært like vellykkede. Museum of Art And Digital Entertainment, for eksempel, har problemer med å finansiere.
Disse museene er viktige ikke bare på grunn av deres evne til å lagre store samlinger, men også fordi de kan fungere som sentre for bevaring. Spillmedier er vanligvis ikke holdbare: En diskett eller CD-ROM virker kanskje ikke spinkel, men den forringes over tid. Selv en disk som virker fysisk intakt kan være ubrukelig på grunn av "litt råte CD-er er ikke for alltid: Sannheten om CD / DVD-levetid, "Mold" og "Rot"Den digitale tidsalderen har revolusjonert måten vi håndterer informasjon på. Aldri før kunne menneskeheten registrere og lagre så mye informasjon og i et slikt mangfold. Mens datamengden har økt eksponentielt, forventet levetid ... Les mer ”- det spontane forfallet av magnetiske medier over tid.
For å gjøre vondt verre, blir teknologier som brukes til å lagre gamle spill forlatt når verden utvikler seg. Den tidligere populære 3,5 ”-disketten, for eksempel, er ikke lenge etter denne verdenen. Du kan fremdeles finne nye disker og stasjoner til salgs i dag, men etter hvert vil de bli avviklet av de mindre produsentene som produserer dem. Til og med NASA har hatt problemer å håndtere gamle formater. Noe data om oppdrag fra tidlig måne har gått tapt fordi utstyret som ble brukt til å lese båndene ble ødelagt.
Vi trenger museer for å bekjempe disse problemene. Bare de kan bevare spill ved å opprettholde original maskinvare og kopiere spill til nye medier før originalene forfaller. Du kan hjelpe med dette ved å donere - must-museer vil ta gaver enten i form av pengebidrag eller varedonasjoner, som begge kan være av like stor nytte. Vi er på et kritisk punkt i historien til videospill. Skulle disse museene mislykkes, og nye sliter, er det sannsynlig at mange spill fra begynnelsen av bransjen vil gå tapt.
Ta med klassiske videospill hjem

Med alt dette om å donere spill til arkader eller museer kan du lure på om du noen gang vil ha det sjansen til å glede seg over dem selv uten å føle at du samtidig dreper klassikerne som deg kjærlighet.
Ja det kan du. Ordene “klassisk” og “sjeldne” er ikke synonymer - et spill som er utrolig innflytelsesrik og også utrolig populært vil ikke bli et museumstykke raskt. Det vil være for mange eksemplarer av spillet tilgjengelig. Sakte, år for år, vil noen bli offer for ulykker og alder, men det vil ta litt tid før et populært spill blir vanskelig å finne.
Selv om det er viktig at spill bevares av de som har evnen og midlene til å beskytte dem, er det like viktig at spill blir spilt. Teknolog Jaron Lanier, i sin bok Du er ikke en gadget, uttaler at "hvis biter potensielt kan bety noe for noen, kan de bare gjøre det hvis de er erfarne." I forbindelse med videospill betyr dette at det ikke er noe spill uten en spiller. Hvis alle kopier av et spill er låst for konservering, er det fortsatt et spill? Eller har det blitt et antikt som ikke er forskjellig fra noe annet objekt?
HVIS ALLE KOPIER av et spill er innelåst for bevaring, er det fortsatt et spill? Eller har det blitt et antikt som ikke er forskjellig fra noe annet objekt?
Å bringe klassikerne hjem er like viktig som å lagre dem i et museum. Du kan bli overrasket over likhetene noen moderne spill har med klassikerne - og også av fremskritt som ny teknologi har tillatt. Du kan også oppsøke opprinnelsen til elskede moderne klassikere. Hvor mange nåværende spillere av Final Fantasy har spilt de første kampene av franchisen? Blant spillere rundt min alder (27) er antallet lite - noe som ikke er noen overraskelse. Det første spillet ble utgitt da jeg bare var fire år gammel.
Å ha glede av klassiske spill i hjemmet ditt er enklest med en konsoll. Til og med en Atari 2600 vil koble seg til en moderne HDTV med en koaksialkabel. Bildet kan se ut strukket og uskarpt, men det skal vises. Det samme gjelder mange andre konsoller som Nintendo Entertainment System. Det finnes også unntak, for eksempel Magnavox Odyssey, som ofte kobles via to antenneledninger og krever adapter å konvertere til koaksial.
Mer moderne spillsystemer som Nintendo 64, Playstation og Sega Saturn er enda enklere fordi de bruker sammensatt utgang. Moderne HDTV-er har fortsatt sammensatte innganger og vil sannsynligvis ha det i noen tid. Å spille disse lavoppløselige konsollene på en moderne HDTV vil ikke resultere i det beste bildet, men gamle CRT-er er rikelig og billig - det eneste problemet kan være å finne et sted å plassere en i hjemmekinoanlegget.
Å spille på en eldre datamaskin er på samme måte enkelt fra maskinvarens synspunkt. En Commodore 64 vil kjøre Commodore 64-spill. En Apple II vil kjøre Apple II-spill. Med det sagt, vær forberedt på å pusse opp den gamle kunnskapen om operativsystemet ditt hvis du vil holde en datamaskin brukbar. Det er forskjellige ressurser på nettet som kan hjelpe deg som The Trailing Edge, et bibliotek med gamle PC-manualer som er konvertert til .PDF og lastet opp til Internett. Andre spesifikke ressurser av høy kvalitet inkluderer Commodore 64 Online Manual og DOS-manualer [Broken URL Removed]. Og hvis alt annet mislykkes, vel - du kan alltid kjøpe en bok.
Å samle videospill kan være billigere enn du tror

Å samle spill er en gyldig måte å hjelpe bevaring av alle unntatt de sjeldneste titlene. Du kan være interessert i å holde din egen samling av spill, slik at du og vennene dine kan glede deg over dem regelmessig. Men hva kommer det til å koste deg?
Konsollmaskinvare kan fås til rimelige priser. De fleste kan hentes for ikke mer enn $ 50. Eldre systemer som er i bekreftet fungerende orden koster mer enn nyere systemer - en GameCube er omtrent halvparten av prisen på et Nintendo Entertainment System. Verken kommer til å rense sparekontoen din.
Datamaskinvare er en annen historie. Prisene stiger raskt etter omtrent tiårs alder. Selv en Windows-datamaskin fra slutten av 90-tallet vil sannsynligvis sette deg tilbake $ 100 hvis det er i god stand. En Apple II i testet driftsklar vil vanligvis selge for mellom $ 200 og $ 400, avhengig av tilleggsutstyr som er inkludert.
Situasjonen er den samme med programvare. En kopi av Super Mario Brothers er ikke vanskelig å finne i ti dollar, men å finne en kopi av Ultima IV for Apple II eller en IBM-kompatibel datamaskinen er både vanskelig og dyr - forvent å betale fra $ 40 til godt over $ 100 på nettet, og forvent å søke lenge og hardt før du finner en lokal kopi.

Så i et nøtteskall - å samle pc-spill er dyrt og å samle konsollspill er rimelig. Det er også mindre sannsynlig at konsoller tar tiden din. Å forsøke å diagnostisere problemer med gamle datamaskiner er en alvorlig hodepine som vil være utenfor ferdighetene til de gjennomsnittlige spillerne.
Jeg vet fra erfaring - jeg har en Windows 98-datamaskin jeg bruker for å kjøre originale versjoner av spill jeg spilte i tenårene, for eksempel Baldur's Gate. Selv denne datamaskinen, som består av maskinvare mellom 10 og 15 år gammel, er en hodepine. Driverstøtte er begrenset, komponenter er noen ganger feilfrie uten grunn, og den eldre versjonen av Windows er mye mindre tilgivende for både bruker- og systemfeil. Å spole klokken ytterligere bare øker vanskelighetsgraden.
Konsoller bruker derimot forhåndsbestemt maskinvare og har store viftebaser som er dedikert til å bevare dem. Oppretter din Sega Genesis? Ikke noe problem. Bare se iFixit-manualen, eller sjekk Genesaturn blogg, eller spør på en Sega fan-webforum. Eller bare bytt den ut.
Hva med arkadeskap? Vel, hvor dyp er lommeboken din? Klassiske arkademaskiner er ikke oppnåelige, men du kan forvente å betale hvor som helst mellom $ 1000 og $ 5000 (og det teller ikke kostnadene for frakt og vedlikehold av det). Hvis det er mer enn du har råd, kan du prøve bygge din egen arkade skap som er i stand til å etterligne tusenvis av spill. Dette er imidlertid et stort prosjekt - og den endelige regningen vil fremdeles være over 1000 dollar.
Som prisingen av arkadeskap viser, kan spillsamling bli en dyr hobby. Men det kan også være billig. Den gjennomsnittlige spilleren kan fortsette å underholde ved å bruke bare noen hundre dollar per år. Det er nok til å kjøpe to konsoller og ti til tjue spill.
Emulering er ikke bevaring, men det er fortsatt morsomt
![fadinggame10 De falmende spillene i går, og hvordan vi bevarer dem [Feature] fadinggame10](/f/30c5b1324e7a3e75c655af479a21ac29.jpg)
Å kjøpe gammel maskinvare gir deg den originale opplevelsen, men den gir deg også den originale maskinvaren. Å lokke en Apple II til å kjøre gamle spill på riktig måte er ikke hjernekirurgi, men det kan føre til at du holder deg oppe i noen netter og ulovlig spontan utbrudd av fargerikt språk.
Det er en enklere vei, en som er både mer tilgjengelig og mye rimeligere: Emulatoren.
En emulator er et programvare som dupliserer maskinvarens funksjoner. Den populære DOS-emulatoren DOSBoxer for eksempel i stand til å emulere x86-DOS på datamaskiner som kjører moderne versjoner av Windows, OS X, Linux og en rekke andre mer uklare operativsystemer. Det er også mange konsollemulatorer som kjører på moderne PC-er som Nestopia (som emulerer NES) og delfin (som emulerer GameCube og Wii).
Konserveringsverdien til en emulator kan diskuteres. Emulatorer streber etter å være nøyaktige med den originale maskinvaren, men 100% nøyaktighet kan være vanskelig om ikke umulig å få tak i. Eldre spill virker ofte uskarpe eller strukket på moderne maskiner og kan ikke nytes i sin opprinnelige form uten en vintage-skjerm. Det er også tidsfeil introdusert av moderne prosessorer og feil som spenner fra spillbrytende problemer til mindre grafiske gjenstander, er vanlige.
EMULATORER lar flere mennesker oppleve gamle spill uten å skille måter med mye penger eller håndtere gammel maskinvare. Og det er en god ting.
Men bevaring er ikke den eneste grunnen til at moderne spillere bør strebe etter å glede seg over klassiske spill. Klassiske spill kan også lære oss om spillhistorien og minne oss om sjangre og spillmekanikk som har falt utenfor fordel. Emulatorer lar flere mennesker oppleve gamle spill uten å skille måter med mye penger eller håndtere gammel maskinvare. Og det er en god ting.
Hvis du vil tippe tåen din i bassenget med spillhistorie, oppfordrer jeg deg til å se på emulatorer som en start. Last ned en kopi av DOSBox, ta en eldre tittel (X-Com er alltid et godt valg) og les Vanlige spørsmål om DOSBox. Det kan ta en time eller to å få spillet til å spille ordentlig, eller det kan ikke ta mye tid i det hele tatt - hvis du får problemer, kan du vurdere det som en passasje. Den originale maskinvaren vil sannsynligvis behandle deg verre, selv om misbruk av den ville være annerledes.
The Long Game

Hver spiller som er entusiastisk om hobbyen, bør ta en liten del i spillbevaring. Dette er et kritisk tidspunkt for videospillhistorien. Mange av hobbyens grunnleggende spill eksisterer fortsatt, noen ganger i store antall - men vi er heller ikke så langt unna å se mange titler forsvinne.
Et av de beste eksemplene er Elite, 1984-spillet som bidro til å etablere romhandelsspill - og romspill generelt - som en spennende sjanger. Dette spillet var veldig innflytelsesrike og huskes godt (av de som husker det, i det minste). Det er også sjelden. Originalkopier er vanskelig å finne, og spillet har aldri blitt offisielt gitt ut på nytt. Fans som vil spille tittelen på nytt, vil sannsynligvis måtte etterligne den eller prøve Oolite, et spill med åpen kildekode inspirert av originalen.
ELITE ER Nøyaktig den tittelen vi trenger museer for å bevare. Det blir stadig sjeldnere og usannsynlig å bli plukket opp av tilfeldige samlere, men det er også en del av grunnlaget for en hel sjanger.
Det er grunner til at Elite er sjelden og ikke har blitt utgitt på nytt. Den primitive 3D-grafikken med trådramme og enkel lyd gjør spillet vanskelig for nykommere å glede seg over. Dette gjør det imidlertid ikke mindre viktig, og det reduserer heller ikke spillet i hodet til de som likte det. Elite er akkurat den tittelen vi trenger museer for å bevare. Det blir stadig sjeldnere og usannsynlig å bli plukket opp av tilfeldige samlere, men det er også en del av grunnlaget for en hel sjanger.
Spredning av DRM og obligatorisk online-tilkobling gjør ingenting for å hjelpe spillhistorien. Mens virksomheter liker GOG og Humble Indie Bundle er villige til å tilby DRM-fri spill, de fleste titler har en usikker fremtid. Det er en film vi har sett før - tilbake på 80-tallet, noen spillutgivere låste ned disker slik at de ikke kunne kopieres.
Hackere klarte å finne måter rundt disse blokkene, men beskyttelsen kunne ha drept dem akkurat som dagens DRM og alltid online-tilkobling har allerede drept noen titler. Delvis død er også en reell trussel for spill som inkluderer flerspillermodi. Electronic Arts er kjent for å aggressivt avslutte serverne dedikert til eldre titler, og effektivt drepe multi-player modus.
Vil favorittspillet ditt være spillbart når du sitter på aldershjem? Jeg vet ikke. Enda viktigere, du vet ikke. Videospillhistorien kunne visne raskt, lagt til ro for bitråtning, inkompatibel maskinvare og DRM. Spillere er ofte fokusert på det som er nytt og fantastisk, men vi må også huske grunnlaget mediet er bygd på. Industrien vil gå tapt hvis den fortsetter å gå videre uten å huske hvor den har vært.
Matthew Smith er en frilansskribent bosatt i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.