E-postadressen din vil ikke offentliggjøres. Nødvendige felt er merket *

Fantastisk artikkel, også flott overholdelse gjort av Chris.

Jeg er ikke en videospillspiller, men bare en fan, og en 45 år gammel mamma til en 16 år gammel tenåring som spiller spill siden han var 5 år, og jeg var aldri i strid med det, selv om jeg for det meste ble sett på som veldig rart mamma.
Men siden jeg var engasjert i markedsføringsvirksomhet, og innen det, studerte også kommunikasjon, psykologi og NLP, for å forstå sosialatferd hos forsøkspersoner i forskningene mine, har jeg forstått hvordan spill kan hjelpe min sønn med hans lave selvtillit og lave inntreden som han hadde på skolen.
Jeg hadde ingen anelse om mange andre ferdigheter som han lærte også (som du beskrev her). Jeg finner ut at han var bedre i konsentrasjon og motorikk, men jeg kan si det nå, han har utviklet et enormt antall livsferdigheter enn jeg legger mer enn 20 år på å lære, og som alenemor på en tenåringsgutt er jeg så fornøyd med oppførselen hans mer enn andre mødre som lo av meg og dømte meg dårlig.

Pengehåndtering, sann, virkelig viktig ferdighet å lære i ung alder.. min sønn de fleste av spillene hans som han kjøper selv, han fant også en måte å auto-finansiere seg selv med youtubing om spill.. så en av ferdighetene er også entreprenørskap :-)
Lær også hvordan du skal takle mennesker, er uvurderlig.

Flotte jobben folkens, og fortsett å gjøre det du elsker! Råd fra en mamma.
Jubel.

PS! Jeg er ikke spiller, men jeg elsker å lytte til lydspormusikk fra AC Black Flag mens jeg jobber med prosjekter som krever stort fokus og konsentrasjon, så mamma har også lært en ferdighet ;-)

Alle som sier at videospill bare har negative effekter på folk, er sannsynligvis enten lukkede sinn eller har hatt liten eksponering for hele markedet. For ikke å nevne at mange av de andre stedene du forventer at noen skal utvikle disse ferdighetene ofte er mye mindre morsomme. Misforstå meg ikke, det er spill som lærer gale leksjoner, men det er også definitivt bøker du ville ikke talsmenn som barnas lesestoff, og det vil ikke få deg til å si at de ikke burde lese riktig?

Flere argumenter for videospill:

TL; DR: Videospill fremmer leseferdighet, evne til å håndtere fiasko, koordinering av hånd-øye, spare penger, improvisere / beredskapsplanlegging, ta hensyn, multitasking, være observant, samle informasjon, være ressurssterk, produktivitet, toleranse, idrettsutøvelse, evne til å takle vanskelige mennesker, gode kjørevaner, og veldig grunnleggende kunnskaper i en rekke kapasiteter inkludert fysikk, miljøvitenskap, kunst / historie / kultur, geopografi og språk.

Literacy - Pokemon Blue lærte meg bokstavelig talt å lese flytende før jeg var tre år gammel. Jeg ville vite historien, og jeg ville ta den med til mamma og spørre hva ord betydde på nesten daglig basis... helt til jeg ikke trengte det.

Håndterer fiasko - Nesten ingen har noensinne slått et helt videospill på deres første forsøk uten å dø en gang. Du lærer å akseptere fiasko og ta lærdom av det. Binder seg til utholdenhet.

Fysisk koordinering av hånd-øye - Selvforklarende.

Spare penger - Mange spill lærte meg å ikke bruke alle pengene mine fordi jeg aldri visste når jeg ville trenge det noe i fremtiden, for ikke å nevne at jeg lærte å spare ekte penger slik at jeg kunne kjøpe video spill. Dette er forskjellig fra enkel fremoverplanlegging fordi det er ting du forventer å skje. Dette forberedes for det ukjente. Apropos...

Improviserings- / beredskapsplaner - Planene faller fra hverandre. Gjenopprett raskt eller få negative konsekvenser. Bedre å lære at når straffen bare taper et spill enn når du faktisk gjør feil i det virkelige liv.

Vær oppmerksom - du så bort fra skjermen og døde. Lær å fokusere på det du gjør.

Multitasking - Ok, så du så på mannen foran deg og du ble knivstukket i ryggen. Død igjen, hvordan fikser jeg dette? Må lære å sjonglere flere oppgaver samtidig.

Vær observant - OK, så du ser nå på alle fiendene, og skifter synet raskt mellom dem slik at de ikke kan snike seg på deg. Samtidig gjør du fremskritt mot målet ditt. Bortsett fra kanskje du setter av en gangdør eller sprengstoff. Nok en gang er du død. Nevnte jeg at videospill hjalp deg å lære å takle feil? Uansett ser det ut til at du bør se hvor du skal.

Samler informasjon - Ok, men hva hvis jeg ikke vet hvor jeg skal? Finn noen å spørre, finn et kart, finn en bok med den informasjonen du trenger. Jeg tror dette også kvalifiserer som ...

Å være ressurssterk - Å finne ting og bruke dem til ikke-standardbruk er ofte en taktikk ansatt av spillutviklere for å belønne spillere som har den gnisten av kreativitet som er nødvendig å finne disse bruksområdene. Evnen til å jobbe med det du har er også en av de viktigste ferdighetene du virkelig har noensinne.

Produktivitet - Å gå hånd i hånd med sliping kommer spørsmålet, hvordan kan dette ta kortere tid? Nødvendighet er moren til oppfinnelsen, og produktiviteten blir derfor født. Å være lei av å bruke for mye tid på noe er den beste måten å tvinge hjernen din til å finne en måte å gjøre det raskere på, enten det er å finne den optimale ruten mellom byer eller lære en spesielt effektiv måte å tjene penger på å få noe du ønsker.

Toleranse - De fleste spill med ganske store rollefigurer vil gjøre en god jobb med å være mangfoldig i rase, kjønn, økonomisk status osv. og de vil sjelden diskriminere en gruppe ved å ha alle skurkerne en type mennesker. Det er klart at dette mangfoldet kan forsvinne, men ganske så hvis spillet legger vekt på å være historisk nøyaktig. For eksempel er det fornuftig at et spill satt i føydale Japan vil ha en for det meste homogen rollebesetning.

Sportsmanship - League of Legends er et strålende eksempel der sportslig spill belønnes og usportslig aktivitet blir straffet (ok, de prøver, men de kan ikke fange alle). Det samme gjelder for å spille spill personlig med andre. Visst, folk søppel snakker når det er morsomt og alle har det bra, men veldig få spillere vil gjøre det til en annens ansikt når de kan ser virkelig at den andre personen ikke koser seg lenger, for hvis de holder det oppe vet de ikke at noen vil leke med For lenge.

Håndtere... vanskelige mennesker - Det kommer alltid til å være noen vanskelige mennesker i verden, og du kan ikke unngå dem for alltid. Spesielt online spill kan lære deg å takle, snakke ned (ikke snakke med, stor forskjell) og ignorere vanskelige mennesker.

Fysikk - Javisst, videospill er langt fra helt nøyaktige når det gjelder disse tingene (spesielt da jeg var liten), men det gjør en virkelig god jobb med å få tak i saken. Jeg bygde opp en intuitiv fysikkfølelse og lærte å intuitivt løse problemer som prosjektilbevegelse som hjalp i idrett. Takket være denne intuisjonen kom andre ting mer naturlig for meg senere i livet, for eksempel ...

Kjøring - Videospill lærte meg konseptene om å kjøre pinne før jeg var et sted i nærheten av gammel nok til å kjøre. Ikke bare det, men lydene fra spillene ga til og med en ganske nøyaktig fremstilling av når du skal bytte tannhjul. I noen av de mer realistiske spillene trykker det også på hvor vanskelige biler er å kontrollere i høye hastigheter og lærte fysiske konsepter som verdien av et lavt tyngdepunkt. Hadde jeg vært mer i biler, er jeg sikker på at jeg også kunne ha lært om delene av en bil og den grunnleggende ideen bak hvordan de fungerer.

Historie / kultur / kunst - Det er mange eksempler på videospill som er iscenesatt i fortiden, hvorav noen gjør en anstendig jobb med å være ganske nøyaktig. Et eksempel er den første Assassin's Creed. Nei, det er ikke en historiebok, og mye av historielinjen er sammensatt, men den generelle måten verden blir fremstilt på, er et pent sted å skildre hvordan det var i mange tilfeller. For de som vil hevde at bøker er bedre for dette (jeg krangler ikke mot bøker, jeg elsker bøker), husk at enhver forfatter står fritt til å ta alle de samme frihetene som en spilldesigner fordi de begge er historier forfattere. Dette tar ikke engang hensyn til spill som faktisk handler om historie, kunst og kultur, dette er akkurat hva vi får fra et spill som først og fremst er kjent for freerunning og kule måter å drepe på mennesker.

Geografi - Fortsatte med det ovenstående, gikk Latinsklubben for videregående skoler til statlige konkurranser for forskjellige kategorier, hvorav den ene var geografi. Rett etter at Assassin's Creed kom ut, la læreren merke til at det var en kraftig økning i kvaliteten på arbeidet som ble gjort av flere elever som vanligvis gjorde det ganske dårlig, men bare i geografiseksjonen og etter nærmere inspeksjon fant vi faktisk ut at Assassin's Creed-kartene stemte godt overens med studiekartene våre, og flere av disse studentene dro til staten og gjorde vi vil. Mange andre spill, særlig krigsstrategi, kan brukes til å lære mer moderne geografi.

Miljøvitenskap - Super Mario Sunshine er et helt spill om å bekjempe forurensning og graffiti fordi det er dårlig for miljøet og innbyggerne. Ikke bare dette, men de viser deg de negative effektene av dette ettersom menneskene lider av skjemt vann og du trenger å hjelpe dem. På en annen lapp, for nesten alle dyr jeg kan tenke på, er det nå en Pokemon basert på den. Igjen, ikke perfekt, men de absolutte grunnleggende tingene som naturtyper og matkilder er der.

Læring generelt - Nesten alt du er interessert i har sannsynligvis et videospill orientert rundt det. Disse er ikke perfekte, men de er en flott måte å lære litt om noe nytt. En av favorittideene mine, som noen allerede sa, bruker videospill for å lære et nytt språk.

Siste merknad: Husk at jeg på ingen måte antyder at videospill er de eneste måtene eller til og med de beste måtene å få noen av disse ferdighetene på. Jeg sier bare at det sannsynligvis er lettere å få noen til å spille et videospill enn mange av alternativene.

Det er mange argumenter for videospill, og jeg tviler alvorlig på at jeg har berørt dem alle, men jeg får ikke betalt for dette. Jeg ble akkurat båret bort, så jeg vil stoppe her. Tanker? Gi meg beskjed hvis du er enig eller uenig i noe jeg sa. Eller kanskje jeg savnet noe helt?