Annonse

digital distribusjon i videospillForrige uke vi så på hvorfor vi ikke skulle hate den uunngåelige fremtiden der alle videospill distribueres digitalt 4 grunner til at den digitale distribusjonen av videospill vil gjøre livet ditt bedre [MUO Gaming]Videospill blir digital; det er et faktum som vi ikke kan unngå. Sjansene er store for at den neste konsollgenerasjonen lar spillerne kjøpe alle spillene sine ved å laste ned dem direkte ... Les mer . Vi snakket om bekvemmelighetsfaktoren, og la mer penger i lommene til de talentfulle individene som lager spillene vi elsker, plassbesparende og muligheten til å spille nye spill i det øyeblikket de lanseres uten å måtte vente i kø i en butikk. Det er noen tvingende grunner til å sette ballen din i domstolen for digital distribusjon, men det er noen grunner til at du bør vurdere å hate digital distribusjon i videospill også.

Det er to sider av hvert nummer, og mens en del av meg er spent på utsiktene til å ikke komme meg fra sofaen til spille den siste kopien av Call of Duty 57 og Mass Effect 9, det er grunner til at jeg er motbydelig mot helheten ting. Jeg håper Microsoft, Sony og Nintendo beviser at denne siden av argumentasjonen er feil, fordi jeg ikke vil at noe mer enn at digital distribusjon skal være fantastisk.

Ingen videresalgsverdi

Dette fungerer direkte mot en av mine viktigste grunner til at digital distribusjon er god, noe som legger mer penger i lommene til utgivere uten brukt spillmarked. For spillere på et budsjett kan imidlertid brukte spill være den eneste måten de har råd til å spille noen av sine favorittspill. Bør de nektes gleden ved å få et nytt spill bare fordi de ikke kan bruke pengene på en ny kopi?

Blir vi fortalt at vi bare kan kjøpe nye biler eller hjem? Vel, hvis spill blir distribuert hundre prosent digitalt, er det nøyaktig hva som vil skje.

digital distribusjon i videospill

Det suger for utgivere at spillet deres blir solgt brukt, og at en forhandler tjener på spillet sitt uten at noe kommer tilbake til dem, men til slutt er det retten til den forrige eieren. De har lov til å selge en vare de eier. Hvis du ikke eier en fysisk kopi av spillet, har du ingenting å selge.

Kanskje utviklerne implementerer et slags sell back-program, hvor du kan få en delvis refusjon for et spill innen en viss tid, men jeg synes det er veldig tvilsomt. Til slutt kan det hende vi bare må forholde oss til å sitte fast i en haug med gamle spill.

Bredbåndsgjennomføring

For folk med raskt internett er det veldig bra å laste ned spillene. Men hva om du bor i en del av verden der bredbånd ikke er tilgjengelig? Det kan hende du må sitte i timer eller til og med dager og vente på at de nye spillene dine skal lastes ned.

Hvor forferdelig ville det være å vite at du kjøpte en kopi av et spill du ventet måneder på, bare for å måtte sitte og se på en nedlastingslinje krype i flere dager? Dette kan være virkeligheten for en stor del av spillerne.

spilldistribusjon

I følge den internasjonale telekommunikasjonsunionen har bare syv prosent av verden bredbåndsinternett. USA har rundt 26%, Storbritannia har 31% og Frankrike har 33%. Dette er noen skumle tall hvis verden for nedlasting av videospill som lett kan overstige 10 GB skal bli en realitet. Kommer nesten 75% av USA til å være stengt ute fra å spille de siste videospillene? Det virker som en alvorlig sak å overvinne.

Priskontroll i hendene på en

Hvis konsollspill selges digitalt, rett fra konsollen, som overlater alle prisavgjørelser i hendene på plattformholderen. I teorien kunne de heve prisene på spill, og det ville være utenfor vår kontroll. Hvis en bestemt forhandler bestemmer seg for å belaste for mye for et spill, kjøper vi det bare et annet sted. Hvis det ikke er noen forhandler, betaler vi enten prisen eller kjøper vi ikke spillet.

spilldistribusjon

Hva ville digital distribusjon i videospill bety for rabatter? Ville Microsoft og Sony hatt fantastiske tilbud som vi ser på Black Friday, eller ville spill være full pris hele tiden? Steam gjør en god jobb med å ha salg ofte, slik at i det minste gir meg håp om at vi ikke blir dratt.

Valve har alltid vært et selskap som handler om folket; Det gjenstår å se om konsollprodusentene vil være like rause som Valve når det gjelder å prissette spillene sine.

Tap av detaljister = Tap av jobber

digital distribusjon i videospill

Hvis spill alle er digitalt distribuert, trenger vi da spesialiserte videospillbutikker lenger? Overskuddsmarginen ved salg av konsoller er veldig lav, så hvordan kan de holde seg i virksomheten uten fysiske kopier å selge? Store boksforhandlere som Best Buy vil gå bra; de selger mange andre produkter. GameStop har godt over 6000 lokasjoner. Det er veldig mange mennesker som er ledige.

Konklusjon

Jeg håper jeg ikke helt har skremt deg fra utsiktene til digital distribusjon. Som jeg sa forrige uke, det er noen grunner til at det kan være kjempebra. Likevel, som spillere, må vi være klar over at fremtiden kanskje ikke er lys. Vi må være klar over hva som kan gå galt, og hvordan det kan skade bransjen vi elsker så mye.

Hva er din mening om digital distribusjon generelt? Tror du det vil være fantastisk eller føre til at videospill går under? Gi oss beskjed i kommentarene!

Bildekreditt: Konvolutt med rødt klistremerke Ikke for videresalg via Shutterstock, Treg forbindelse som en snegl via Shutterstock, Forretningsmann som sitter på pulten og holder penger i en hånd via Shutterstock

Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.