Annonse
Å forhåndsbestille et spill kan være spennende, men det kommer med noen ulemper. Å holde av litt kan spare deg for mye penger, tid og frustrasjon.
Hvis du følger med på spillnyheter, har du kanskje lagt merke til en nyere historie om fjorårets svært splittende Simcity-utgivelse. Maxis har, i møte med det fortsatte spillerpresset, lagt til en offline-modus til det tidligere eneste online spillet. Det er et trekk som har mange parader av tweets og sitater fra utvikleren om hvordan en slik modus rett og slett ikke var "ikke mulig". Virkeligheten, ser det ut til, er at det var "Mye arbeid som sannsynligvis ikke vil gi mye mer inntekter". Jeg kan se hvorfor de ikke gikk med den ordlyden. Det kommer av litt mer forsettlig motstand.
Dette tillegget, som kommer over ti måneder etter spillets lansering, kan føles som for lite, for sent. Mange utvidet Maxis og EA til fordel for tvilen i møte med lanseringsproblemer. Mange spill har steinete lanseringer, og gitt noen uker har utviklerne en tendens til å ordne opp hva som er galt og rydde opp i rotet. Når grunnleggende spillbarhet var gjenopprettet, begynte spillerne imidlertid å teste påstandene om simuleringens kompleksitet. De ble lovet smarte borgere, som hver simulerte forfulgte sine egne behov. De fikk innbyggere som ikke visste hvordan de skulle unngå grunnleggende trafikkproblemer.
De fikk borgere som ville gå uten jobber og fasiliteter så lenge de kunne finne parker og lave skatter.
EA og Maxis løy offentlig om spillets muligheter, og la ned hver spiller som forhåndsbestilte spillet eller kjøpte det på første dag. Det er en vekker til dataspillfans overalt. Hvis vi ikke kan stole på at utgivere og utviklere skal takle oss ærlig, må vi lære å beskytte oss mot dårlige kjøp.
Forstå rollen som forhåndsbestillingsbonuser
Se for deg at en helt ny bilmodell nettopp har kommet frem til ditt lokale forhandler. Du er i markedet etter et nytt kjøretøy, og du vil se om det lever opp til all den sprøyten den ser i pressen, så du kommer innom for et besøk hos forhandleren.
Bilen er enda vakrere i virkeligheten enn den var på bildene. Den er lastet med alle funksjonene du har sett etter, og den er den perfekte størrelsen for livsstilen du lever. Naturligvis roper du til en av salgsmedarbeiderne, og spør henne om du kan ta den med på en prøvekjøring.
"Vel, vi kan faktisk ikke la noen bak rattet før neste uke," forteller hun deg. "Selv journalister for de store nettstedene for autonyheter kan ikke kjøre eller rapportere om disse før ikke-avsløringsavtalen er opphevet. Men jeg skal fortelle deg hva: Hvis du forhånds kjøper denne bilen akkurat nå, vil vi gi deg et tilpasset hettepynt som bare forhåndsbestilte kunder får. Hva tror du?"
Hvis du ser på denne bilforhandleren som om hun hadde vokst seg til et nytt hode, er du sannsynligvis i godt selskap. Selvfølgelig ville du aldri kjøpe den uten, i det minste, å ha lest bilanmeldelser De 12 beste YouTube-kanalene for bilnøtterYouTube er full av utmerkede og informative bilkanaler. Her er de beste YouTube-kanalene for bilnøtter. Les mer fra eksperter du respekterer. Du vil gjerne komme litt bak rattet for å se hvordan det håndteres. Ingen hettepynt, uansett hvor prestisjetunge, er nok til å rettferdiggjøre et blindt kjøp basert på hypen alene.
Og likevel, med videospill, er forhåndsbestillingsbonuser, som Simcity's Heroes & Villains-sett, mer enn nok til å overbevise mange til å kjøpe uten hele historien. Du kan beskytte deg mot mange forferdelige kjøp ved å gi et spill så lite som tre dager i naturen. Det er mer enn nok tid til at spillpressen kan snu seg i gang med anekdoter og anmeldelser som avslører selve problemene som ville ha gjort at du hadde gjort et uinformert kjøp.

En utgiver kan ikke med rimelig grad gi virkelig kritisk DLC til forhåndsbestilte kunder. Gi nye spill tid til å møte dom. Å savne en eksklusiv våpenhud eller sidesøk er en liten pris å betale for å beskytte deg mot å sende seksti dollar ned i avløpet. Mange spill tilbyr til og med forhåndsbestillingsbonuser for en liten pris senere hvis du bestemmer deg for at du virkelig må ha dem.
Vær skeptisk til markedsføringshype
Du kan gå på college for å få en grad i markedsføring. Tenk på det et øyeblikk. Du kan bruke flere år på å lære å få folk til å gå gjennom hele spekteret fra uinteressert, nysgjerrig, investert, og til og med vanvidd om et produkt eller en tjeneste til det punktet hvor de anbefaler det til venner og forsvarer det på melding -brett.
Dette gjør ikke markedsførere til dårlige mennesker, men du må minne deg selv regelmessig om at det er deres jobb å få deg til å ønske ting. Legg merke til hvordan EA kan markedsføre Dragon Age: Origins til to helt forskjellige målgrupper ved å sette traileren til forskjellig musikk.
Hvis noen strippet disse to trailere med all merkevarebygging, vil du bli tilgitt helt for å anta at de er til to forskjellige spill. Den ene er et inspirerende fantasy-epos som taler til den menneskelige tilstanden, den andre er en vulgær mordfest full av hyper-maskulint bravado og krigføring uten ta-fanger. På slutten av dagen endte publikum som likte hver av disse trailerne på butikken for å kjøpe det samme spillet.
Tapp deg selv når du ser på en trailer. Er det fylt med forhåndsgitt video? Gjør det utenlandske løfter som høres for godt ut til å være sant? Det er morsomt å bli begeistret for mulighetene til de neste gode spillopplevelsene, men det kan du også spar deg mye skuffelse hvis du nekter å tro på sprøytenarkoman til du har sett den bevis.
Kjenne til risikoen ved online spill
Simcity er ikke det eneste spillet som lider for sin insistering på å ha en vedvarende online opplevelse. Blizzards World of Warcraft og Diablo 3 lanserte begge med tilkoblingsproblemer som hindret spillerne i å glede seg over spillene de kjøpte. Battlefield 4s flerspiller, et annet EA-publisert spill, uten tvil at funksjonene spillerne forventer å bruke mesteparten av tiden på å glede seg over, fungerer fortsatt ikke ordentlig, og som ble lansert i oktober!
Gjør kritiske beslutningstakere estimater som er for konservative når de budsjetterer for servere? Håper utviklere å bygge for publikum som fortsetter å spille, i stedet for spill av spillere som prøver spillet ved lanseringen? Er det bare uskyldige, uventede feil som ingen kunne ha forutsett? Dessverre har du mye større sannsynlighet for å få en tapper PR-snurr enn et gjennomsiktig svar hvis du spør noen involverte. Alt vi vet med sikkerhet er bevisene som er offentlige; ingen operasjoner, uansett størrelse og omfang, kan garantere en feilfri onlineopplevelse.
Dette er dobbeltkantet sverd fra spill-som-tjeneste, sammenlignet med spill-som-produkt. Spill som er tjenester kan tilby oss fantastiske opplevelser som trenger ledelse og infrastruktur for å fungere, men de samme tjenestene kan misbehandles eller til og med avsluttes. Lanseringsdag er poenget der spillerens spenning trolig topper (delvis takket være god markedsføring), men også poenget hvor en tjeneste mest sannsynlig vil gi deg beskjed når spillere stormer infrastrukturen i flere dager og tester den til dens grenser. Det er en oppskrift på skuffelse, og en annen grunn til å vente minst noen dager etter lansering. Når vanviddet har dødd, vil du sannsynligvis se en mye jevnere opplevelse på nettet.
Konklusjon
Vi lever i en verden full av utrolige ressurser som hjelper oss å ta informerte beslutninger om hvilke spill vi skal kjøpe, men til få mest mulig ut av disse ressursene, er det opp til oss å motstå de blanke lokkene som spillutgivere dingler foran oss. Ta pusten dypt og se på forhåndsdekning med skepsis. Det kan til tider være vanskelig, men det er en måte å beskytte deg mot spill som kaster bort tid og penger.
Hva er det mest skuffende spillet du noen gang har kjøpt? Del det i kommentarene og redd dine medlesere fra det verste av det verste.
Ble du brent av Simcity? Vurder disse bybyggealternativer De 3 beste moderne alternativene til SimCityEn spillgenre som dessverre er visnet, er bysimulatoren. Denne typen spill ble aldri en stor suksess sammenlignet med actionfylte skyttere og sanntidsstrategispill, men det har alltid hatt et sted i ... Les mer .
Robert Wiesehan er en forfatter med en forkjærlighet for spill i alle medier.