Annonse
Alternate Reality Games er en nysgjerrig subkultur som prøver å bringe konseptene spill til den virkelige verden. Betyr dette å løpe rundt et industrikompleks med vannpistoler? Ikke helt. De spill nomenklatur er villedende; de blir best tenkt på som en blanding mellom rollespill, puslespill, teambuilding, oppslukende fiksjon og kreativ skriving.
Det er ganske munnfullt, så vi vil ganske enkelt referere til det som ARG. Les videre for å finne ut alt om ARG-subkulturen.
Det grunnleggende
I følge unfiction.com, en overordnet wikipedia-liknende mengde kunnskap om alle ting ARG, består et spill vanligvis av ledetråder som blir gitt til spillere gjennom forskjellige medier. Å løse gåtene krever ofte samarbeid i en gruppe. Internett er selvfølgelig avgjørende for alt dette, for uten websider, e-postmeldinger og verdenssamfunnet ville ARG ganske enkelt ikke være mulig.
Historie
Selv om elementer av ARG kan spores tilbake til de tidlige live-action rollespillere, antas den første sanne ARG å ha vært i 2001 - kjent som
Beistet - en moniker som førte til at begrepet "beasting" ble brukt på alle former for Alternate Reality Games. Beistet ble satt i den fiktive filminspirerte verdenen av kunstig intelligens, 40 år etter filmens hendelser, og var faktisk en forseggjort markedsføringsplo i form av et mordmysterium.Med en historie skrevet av science fiction / fantasy-forfatter Sean Stewart, ble puslespillet spilt ut på hundrevis av nettsteder, e-postmeldinger, falske annonser og telefonsvarer. Spillet ble en stor suksess med over 3 millioner aktive deltakere; uvanlig ikke-kjønn partisk og spenner over et bredt aldersspekter. Sentrale medlemmer av samfunnet fortsatte å lage nettsteder som støtter hobbyen og videre ARG-er - både med og uten bedriftsstøtte.
Seriøs spill og inn i mainstream
ARG har tatt noen divergerende stier underveis, og noen har til og med prøvd å snu den kollektive etterretningen som er så flinke til å løse fiktive problemer - til virkelige problemer, som å redusere oljeforsyningen og miljøet sammenbrudd. Noen europeiske skoler har til og med brukt konseptene på språkopplæring.
Jeg kjørte et lignende program mens jeg underviste på et japansk universitet, der studenter søkte etter ledetråder både i den fysiske verden og på Internett; deretter kommunisert tilbake til meg via e-post mens de spilte.
Det har også vært mange vellykkede storskala ARG-er som ble brukt til å markedsføre filmer, TV-serier og videospill; så det er trygt å si at det har gått mainstream, selv om folk ikke er klar over at det faktisk er en ARG. Du har sannsynligvis spilt en selv uforvarende på et tidspunkt.
Perplex City
Den mest kommersialiserte ARG ennå, Perplex City [Broken URL Removed], ble produsert i 2005 og løst i 2007 (med en virkelig pris på $ 200 000). Handlingen involverte en futuresk utopisk by som en overnaturlig kube er stjålet fra; du har i oppgave å finne den. Det ble solgt ledetråder i utsalgssteder i form av puzzle-pakker; totalt var det 256 kort, noen langt sjeldnere enn andre.
I motsetning til andre samlekortspill, kunne ikke Perplex City-kort brukes til å "kjempe" mot andre spillere; de var bare gåter som skulle løses - noen hadde til og med ultrafiolett eller varmefølsom blekk, og ga dem en hemmelighet.
Kortene fungerte imidlertid bare som en introduksjon; dirigere spillere til nettsteder, e-post, telefonsamtaler og SMS-meldinger som angivelig stammer fra Perplex City. Etter å ha løst en ledetråd, kan du legge inn svaret ditt på nettet for noen poeng, og bli lagt til topplisten.
Dessverre, selv om den første bølgen av kort for "sesong 2" av Perplex City ble utgitt i mars 2007, har resten av plottet vært på vent på ubestemt tid; uansett grunn døde denne ARG.
Jeg vil spille for!
Så du vil spille litt ARG, ikke sant? Hvor skal du komme i gang? Problemet med noen ARG-er er at de generelt er ferdige. det vil si at de bare løper i en viss tid. Derfor krever deltakelse i en at du følger med på hendelser og er klar for det når en starter.
De mer populære ARG-ene er mer samarbeidsvillige; de kan fortsette så lenge noen fremdeles lager innhold for dem. De Alternativt Realty Gaming Network er det beste stedet å komme i gang; vil du finne en "Spiller nå”På sidefeltet som viser spill som pågår. Vanligvis vil du lese guiden til hendelser så langt før du hopper inn.
Spiralen ser ikke ut til å være en god startpakke - gode produksjonsverdier med kreative og interessante utfordringer som spenner fra aktivisme (hjelp gratis fitte Riot), kreativ produksjon (blackout-poesi) og til og med absurde utendørsutfordringer som får deg til å filme en venn mens du prøver å fange dem innen 15 minutter. grense.
Så vidt jeg kan se, har alternative realityspill hatt sin storhetstid, men har ikke desto mindre utviklet seg betydelig gjennom årene; lokalsamfunnene er fremdeles blomstrende, og mange håper fremdeles å se Perplex gjenoppstå en dag. Er du nå, eller har du noen gang vært aktiv i en ARG? Fortell oss om opplevelsene dine, vi vil gjerne høre fra deg.
James har en BSc i kunstig intelligens, og er CompTIA A + og Network + sertifisert. Han er hovedutvikler av MakeUseOf, og bruker fritiden sin på å spille VR paintball og brettspill. Han har bygd pc-er siden han var liten.