Annonse

viktige første person skyttereFørst og tredje person skyttere De 3 beste skytespillene for første eller tredje person For Android 2.2+Mobilspill er ikke vanskelig å komme til for Android, men flertallet faller inn i puslespill, tårnforsvar eller rullegenrer. Det er bra, og det er mange spill som rocker. Men hva... Les mer er den mest populære sjangeren i videospillverdenen akkurat nå. Plikten kaller Hvorfor Call Of Duty: Black Ops 2 gjør at jeg vil spille COD igjen [MUO Gaming]Noen ganger virker det som om Activision med vilje gir ut en franchise til spillere hater den. Hvert år pumpet de ut en ny Tony Hawk til alle var lei av det. De gjorde det samme med gitar ... Les mer og Halo 5 grunner Call Of Duty-spillere bør gi Halo 4 et skudd [MUO Gaming]Jeg innrømmer lett at jeg er en Halo-hater. Jeg har spilt nesten hver oppføring i franchisen (bortsett fra Reach, jeg hørte stort sett negative ting fra min hardcore Halo som spilte venner). Jeg nådde et punkt ... Les mer har listene låst og spill som Battlefield De 5 beste Battlefield 3 nettsteder for opp til minutters informasjon

Battlefield 3 blir hypet som Call of Duty-morderen. Det er ingen liten oppgave med tanke på at Call of Duty er en av de mest solgte videospillfranchisene noensinne. Fremdeles har Battlefield vært ... Les mer og Crysis er ekstremt populære i seg selv. På PC-en har skyttere eksistert i lang tid, med viktige førstepersons skyttere som Unreal Tournament, Doom og Halvt liv 3 førstepersonsskyttere som faktisk har gode historier [MUO Gaming]Førstemann skyttere (eller FPS) har lenge vært en sjanger som er basert på konkurranse. Helt siden oppfinnelsen av flerspillerspill ga det bare mening å ha skyttere som en nøkkelgenre. Jeg skrev en gang ... Les mer virkelig bringe sjangeren i forkant.

Det vanlige temaet med alle disse skytterne er vel, skyting. Imidlertid er det noen tilfeller der en skytter bryter formen og tilfører en slags innovativ spillmekaniker. Visst, kjernen i gameplayet vil forbli å peke et korshår mot en fiende og blåse dem til smedere, men det er utrolig hvor mye en liten endring til en mekaniker kan få et spill til å føles som noe Helt ny.

I dag skal vi se på noen FPS-spill som tilbyr noe nytt for sjangeren. Selvfølgelig er mange av varene disse spillene har blitt kopiert og ikke så nye lenger, men den gangen var det noe nytt og spesielt.

Faceball 2000

viktige første person skyttere

Hvis du har spilt noen moderne skytespill, er du sannsynligvis kjent med konseptet å gjenopprette helse. Du blir skutt noen ganger, går gjemme og kommer tilbake til å gå. Alt for ofte får Halo urettmessig æren av å være den første skytteren som bringer dette til bordet, men opprinnelsen går faktisk helt tilbake til et Super Nintendo-spill.

Den utrolig rare Faceball 2000 hadde regenererende helsen lenge før Halo, og alle dagens moderne skyttere, var til og med i et glimt i øynene til skaperne. Elsker det eller hater det, dette er spillet som startet det hele (vel teknisk gjorde Hydlide, men det var ikke et skytespill).

Plikten kaller

første person skytespill

På dette tidspunktet tenker de fleste spillere på Call of Duty som den slitne franchisen som gir ut et nytt spill hvert år som selger millioner av eksemplarer. Da Call of Duty 4: Modern Warfare slo butikkhyllene, var det ingen som trodde det. I stedet ble vi blåst bort av nivellerings- og opplåsingssystemet som ble tilbudt i flerspiller. Aldri før har spillere hatt så mange grunner til å holde seg til et spill i så lang periode.

Call of Duty får faktisk en dobbel omtale her. COD var spillet som var banebrytende i «sommer-blockbuster» -filmen. Enkeltspilleren i Call of Duty føles som en non-stop berg-og-dal-biltur, noe som er et stort skifte sammenlignet med tempoet i de fleste spill. Det kan hende det er gjort i hjel nå, men da det originale spillet rammet, var det som ingenting vi har møtt før. Ikke verst for et spill som mange spillere føler at overvurderer sin velkomst.

Vinne tilbake

første person skytespill

Winback er en skytter som ble utgitt av Koei for Nintendo 64 i 1999. Det er faktisk en tredjepersons skytter, men likevel er ideen med spillet å peke korshåret ditt mot skurkene og drepe dem. Selv om Winback ikke huskes av de fleste spillere, er det faktisk det første 3D-spillet som har et cover-system, en mekaniker som er omtalt i mange skyttere i dag som Gears of War og Uncharted.

Soldier of Fortune and Metal Gear Solid 2 fortjener omtale for å bringe dekksystemer i forkant, men det var Winback som virkelig fikk ballen til å rulle.

Team Festning

første person skytespill

Team Fortress er spillet som virkelig populariserte ideen om spillere som har en rolle i kampen. I stedet for at alle bare prøver å få mest mulig drap, velger spillere i Team Fortress en klasse, og klassen har visse evner som kan hjelpe laget til å vinne kampen. Dette har ført til franchiser som Battlefield og alle spillene.

Battlefield 2 er favorittskytteren min noensinne laget, og det var Team Fortress som banet vei for spill som det med sitt fantastiske klassesystem. Både Team Fortress og Team Fortress 2 spilles fortsatt i dag, og det er absolutt en imponerende bragd.

Hexen II

viktige første person skyttere

Hexen II var skytteren som populariserte å legge til "RPG Elements." I stedet for å skyte bare for å komme seg til slutten av nivået, i Hexen II, fikk spillerne faktisk erfaringspoeng som gjorde karakteren deres mer kraftig. I hovedsak er alt du finner i et spill som Final Fantasy eller en hvilken som helst annen klassisk RPG i Hexen II, bortsett fra, i stedet for å kaste staver, skyter du folk i ansiktet.

Det er ikke det beste spillet som noensinne er laget, men det banet vei for spill som Borderlands, og jeg elsker meg noen Borderlands.

Konklusjon

De fleste av mekanikkene disse spillene bringer til bordet er litt utspilt nå. Vi har sett hundrevis av skyttere med RPG-elementer, og enda mer med progressive opplåsningssystemer i flerspiller, men på den tiden vippet disse sjangeren på hodet.

Vil skyttere fortsette å utvikle seg med ny mekanikk som de som ble brakt frem med disse spillene? Bare tiden vil vise seg, er vi absolutt nødt til å håpe at de gjør det, ellers vil skyttersjangeren ha en begrenset holdbarhet, selv om det allerede har eksistert i lang, lang tid.

Dave LeClair elsker spill på konsoll, PC, mobil, håndholdt og hvilken som helst elektronisk enhet som er i stand til å spille dem! Han administrerer tilbudsseksjonen, skriver artikler og gjør mye bak kulissene på MakeUseOf.