Annonse
AnTuTu er en av de mest populære benchmark-apper for Android-enheter 3 apper for å benchmark din smarttelefon [Android]Benchmarking har lenge vært den beste måten å objektivt utforske ytelsen til en enhet. Ved å bruke en standard test er det mulig å kaste bare mening til veikanten og oppnå pålitelige resultater som kan ... Les mer . Den tester mange deler av enheten din og tildeler en samlet poengsum. Dette er hva AnTuTu faktisk måler og hva hver målestokk betyr for virkelig bruk.
Total poengsum
Som andre benchmark-apper gir AnTuTu enheten din en total numerisk poengsum samt individuelle poengsummer for hver test den utfører. Den totale poengsummen opprettes ved å legge til resultatene av hver individuelle poengsum sammen.
Disse poengsumrene betyr ikke mye på egen hånd; de er bare nyttige for å sammenligne forskjellige enheter. For eksempel, hvis enhetens poengsum er 1000, er en enhet med en score på 2000 omtrent dobbelt så rask. Individuelle testresultater kan brukes til å sammenligne relativ ytelse mellom forskjellige deler av a enhet - for eksempel for å sammenligne hvor raskt lagring av en telefon fungerer sammenlignet med en annen telefons Oppbevaring.
UX
Det er en grunn til at brukeropplevelsen (UX) poengsummen er det første nummeret på listen. Dette antas å være en samlet poengsum som representerer hvordan enhetens "brukeropplevelse" vil være i den virkelige verden. Det er et tall du kan se på for å få en følelse av enhetens generelle ytelse uten å grave deg inn under referansemålene eller stole for mye på den totale poengsummen.
UX er delt inn i to delpoeng - Multitask og Runtime. Multitask-poengsumet representerer hvor godt enheten kan multitaske, så en flerkjernet CPU vil hjelpe her. Runtime-poengsummen representerer hvor godt Android's Dalvik runtime kjører apper.
Hvis du graver deg inn i Android's utvikleralternativer og bytt til eksperimentell ART-kjøretid Gjør det raskere å bytte til ART hastigheten på Android KitKat-enheten din?Blir ART best mulig alene, til Google bestemmer seg for å rulle det ut som en fungerende erstatter for Dalvik? Les mer - ikke noe vi anbefaler til bruk i den virkelige verden ennå - score for runtime skal forbedres. Det er fordi den nyere ART-runtime klarer seg bedre enn den eldre Dalvik-runtime på noen måter, og denne poengsummen handler om virkelig ytelse.
RAM
Enheten bruker tilfeldig tilgang minne (RAM) Hvordan lages RAM, og hvorfor svinger prisen?Random Access Memory, oftere kjent som RAM, er en vanlig komponent som hver PC trenger. Les mer som arbeidsminne, mens flashlagring eller et internt SD-kort brukes til langtidslagring. Jo raskere den kan skrive til og lese data fra RAM-en, jo raskere vil enheten utføre. RAM-en din brukes kontinuerlig på enheten din, uansett hva du gjør.
AnTuTu deler RAM-score i “RAM-drift” og “RAM-hastighet.” Forskjellen mellom de to er ikke helt klar - AnTuTu har ingen dokumentasjon som forklarer hvilken delpoeng som betyr hva - men vi kan forvente at et av disse referansepunktene gjelder for RAM-skriverhastigheter og ett gjelder RAM lesehastigheter. Den totale poengsummen indikerer hvor raskt RAM-en din yter.
prosessor
Enheten din sentral prosesseringsenhet (CPU) Hva er en CPU og hva gjør den?Å beregne akronymer er forvirrende. Hva er en CPU likevel? Og trenger jeg en fir- eller dual-core prosessor? Hva med AMD, eller Intel? Vi er her for å forklare forskjellen! Les mer gjør det meste av antall knusing. En raskere CPU kan kjøre apper raskere, slik at alt på enheten din vil se raskere ut. Når du kommer til et bestemt punkt, påvirker en raskere CPU selvfølgelig ikke ytelsen mye. Når det gjelder stasjonære PC-er og bærbare datamaskiner, vil de fleste ikke legge merke til om datamaskinen har en raskere CPU fordi datamaskinens CPU er rask nok. Vi kommer raskt til det punktet med Android-telefoner - vi kan faktisk allerede være der. En raskere CPU kan fremdeles hjelpe når du kjører mer krevende applikasjoner, for eksempel avanserte spill.
AnTuTu deler CPU-referansen i to delpoeng - CPU-heltal og CPU-flytpunkt. Du bør ikke trenge å bry deg om forskjellen som en typisk bruker.
Hvis du virkelig vil vite det, er det to forskjellige typer heltallstyper i programmering - heltall og flytende punkt. Et heltall lagrer bare integrerte verdier, eller hele tall. Med andre ord, et helt tall kan være "2", "8" eller "34343422352349", men ikke "3.14". En flytende punktverdi kan potensielt ha desimaler. For eksempel kan en flytende punktverdi være "3.14", "53.2342", "6.342352236236236", eller til og med "1". Som du kanskje forventer, å følge med på alle desimaler og bruke dem i beregninger er mer arbeid enn å bare holde seg til hele tall. Det er grunnen til at enhetens CPU-flytpoengscore blir tregere enn heltalets poengsum.
GPU
Enheten din grafikkbehandlingsenhet (GPU) Hva er forskjellen mellom en APU, en CPU og en GPU?I løpet av de siste fem eller flere årene har det vært en rekke forskjellige begrep som kretset rundt for å beskrive maskinvare. Noen av disse vilkårene inkluderer, men er ikke begrenset til, APU, CPU og GPU. Men... Les mer håndterer akselerert grafikk. Når du spiller et spill, sparker GPU-en i gir og gjengir 3D-grafikken eller akselererer den skinnende 2D-grafikken. Mange grensesnittanimasjoner og andre overganger bruker også GPU. GPU-en er optimalisert for denne typen grafikkoperasjoner - CPU-en kan utføre dem, men den er mer generell og tar mer tid og batterikraft. CPU-en brukes ikke for all antall-knusing på enheten din - GPU-en gjør grafikknummer-knusing.
Dette referanseporteføljen er delt inn i to underkjerner - 2D-grafikk og 3D-grafikk. Du vil se AnTuTu utføre både en 2D-test og en 3D-test mens du utfører målestokken. 2D-grafikk brukes når du legger på noe sånt klassiske Angry Birds 5 grunner til at Angry Birds er så forbannet vanedannendeJeg heter Dave Parrack, jeg er en 34 år gammel frilansskribent fra England, og jeg har et problem. Jeg er avhengig av å spille Angry Birds. Å være hektet på katapulterende fjærede masseødeleggelsesvåpen til selvmugne griser ... Les mer å flytte fuglene og andre elementer rundt på skjermen. 3D-grafikk brukes når du spiller noe sånt Angry Birds Go! Angry Birds Go! Anmeldelse: Kan fuglene overleve fritt-til-lek-hoppet?Ikke bare gir den nye Angry Birds-raceren prislappen $ 0,99, det er en helt annen sjanger av spillet. Det er utvilsomt et dristig trekk - men fungerer det? Les mer å gjengi en full 3D-scene.
IO
Poengene for inngang / utgang (IO) gjenspeiler hastigheten på enhetens interne lagring, for eksempel flashminnet eller det interne SD-kortet. Det er her applikasjonene, innstillingene, filene og alt annet på enheten din er lagret i langvarig lagring. Enheten din laster regelmessig data fra og lagrer data til den interne lagringen. Raskere intern lagring betyr at apper vil lastes raskere, filer vil lagre raskere, og du vil se færre grensesnitthikke når en app lagrer data eller laster inn data i bakgrunnen.
AnTuTu viser både Lagrings I / O og Database I / O benchmark score. Storage I / O representerer inngangs- / utgangshastighetene for enhetens interne lagring. Database I / O representerer hastighetene når du leser fra og skriver til en database - dette gir mer overhead, så denne operasjonen går tregere.
Benchmarks er ikke perfekte og gjenspeiler ikke akkurat den virkelige bruken. Noen produsenter kan optimalisere enhetene sine slik at de kan prestere raskere i noen benchmark-apper - og effektivt jukser benchmarkene og får telefonene til å virke raskere enn de er. For eksempel kan det hende at en telefon kjører et referanseindeks uten å bremse prosessoren som den ville ved vanlig bruk. Referansen skal ikke representere bruk i den virkelige verden, men vil vises raskere. Benchmarks som AnTuTu måler virkelig ytelse, men du må ta dem med et saltkorn.
Bildekreditt: Karlis Dambrans på Flickr
Chris Hoffman er en teknisk blogger og teknologisk rusavhengig som bor i Eugene, Oregon.